Η σύντομη περιγραφή είναι «New Vegas στο διάστημα»: Οι σκηνοθέτες του The Outer Worlds 2 ενισχύουν τις συγκρίσεις με το Fallout, και η Obsidian δεν ανησυχεί μήπως οι προσδοκίες είναι υπερβολικά υψηλές: «Αυτό είναι το υπόβαθρό μας».

Το The Outer Worlds 2 συγκρίνεται ανοιχτά με το Fallout: New Vegas, με την Obsidian να δηλώνει περήφανα τη «κληρονομιά» της και να μην ανησυχεί για υψηλές προσδοκίες. Το παιχνίδι προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, περισσότερη εξερεύνηση και επιλογές, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τη δική τους εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Περίληψη: New Vegas στο διάστημα

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds 2 επιμένουν στις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, τονίζοντας πως η Obsidian Entertainment δεν ανησυχεί για τις υψηλές προσδοκίες που δημιουργούνται. Όταν το The Outer Worlds 2 παρουσιάστηκε νωρίτερα φέτος, η Obsidian το συνέκρινε ανοιχτά με το δικό της Fallout: New Vegas, ένα παιχνίδι με τεράστια φήμη, γεγονός που προκάλεσε ερωτήματα για το αν αυτό θα δημιουργούσε προβλήματα.

Εμπειρία από το Gamescom 2025

Έχοντας δοκιμάσει το The Outer Worlds 2 στο Gamescom 2025, γίνεται σαφές γιατί η Obsidian κάνει αυτές τις συγκρίσεις. Το παιχνίδι διατηρεί το καυστικό γράψιμο και το χτίσιμο κόσμου του προκατόχου του, αλλά προσφέρει μια πολύ πιο εκτεταμένη RPG εμπειρία, με μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση και το περιεχόμενο πέρα από την κύρια ιστορία, σε αντίθεση με το πιο περιορισμένο πρώτο The Outer Worlds.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ο παίκτης γεμίζει το όπλο του ενώ δύο φρουροί τρέχουν προς το μέρος του

Συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas

Αφού έπαιξα μόνο τον πρόλογο, ήθελα να μάθω γιατί το στούντιο επιλέγει να συγκρίνει το νέο του παιχνίδι με το Fallout: New Vegas. Μιλώντας με τον Brandon Adler και τον Leonard Boyarsky, γίνεται φανερό πως το The Outer Worlds 2 μοιάζει πολύ με το Fallout: New Vegas. Ο Adler εξηγεί πως οι συγκρίσεις προέκυψαν από την αναδρομή στην ιστορία της Obsidian και των προηγούμενων εταιρειών όπως η Interplay, η Black Isle και η Troika Games, που διαμόρφωσαν το είδος των RPG.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ένας χαρακτήρας πηδάει πάνω από μια γεννήτρια

Η κληρονομιά της Obsidian

Ο Boyarsky, που συνέβαλε στη δημιουργία του αρχικού Fallout στην Interplay και ήταν επικεφαλής του Vampire: The Masquerade – Bloodlines στην Troika Games, συμφωνεί πως το The Outer Worlds 2 μπορεί πλέον να διεκδικήσει τις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, κάτι που η Obsidian απέφευγε στο πρώτο παιχνίδι. Τότε, προσπαθούσαν να διαχωρίσουν το The Outer Worlds από το New Vegas, τονίζοντας πως ήταν μικρότερο σε κλίμακα. Παρόλα αυτά, αν υπήρχαν περισσότερος χρόνος και πόροι, θα είχαν δημιουργήσει αυτό που οι παίκτες ζητούσαν – δηλαδή, ουσιαστικά, ένα New Vegas στο διάστημα.

Επιστροφή στις ρίζες

Οι δημιουργοί διευκρινίζουν πως το The Outer Worlds 2 δεν είναι απλώς ο διάδοχος του New Vegas, αλλά μια επιστροφή της Obsidian στις ρίζες της ως δημιουργός RPG. Ο Boyarsky αναφέρει πως το παιχνίδι λειτουργεί ως σημείο αναφοράς, αντλώντας μαθήματα από το παρελθόν, αλλά παραμένοντας πιστό στην ταυτότητα της εταιρείας.

Εξέλιξη του παιχνιδιού

Το πρώτο The Outer Worlds είχε πιο περιορισμένη διάρκεια σε σχέση με άλλα RPG της εποχής, με την ολοκλήρωση να διαρκεί περίπου 25-30 ώρες. Αν και δεν υπάρχουν ακριβείς εκτιμήσεις για το The Outer Worlds 2, οι Boyarsky και Adler επισημαίνουν πως το νέο παιχνίδι προσφέρει πολύ περισσότερες δραστηριότητες πέρα από την κύρια ιστορία.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ο παίκτης κρατάει ένα περιστρεφόμενο όπλο-πριόνι σε έναν χιονισμένο διάδρομο

Προσαρμογή στις επιθυμίες των παικτών

Ο Adler εξηγεί πως, μιλώντας με πολλούς παίκτες, διαπίστωσε ότι ήθελαν μια πιο εκτεταμένη εμπειρία. Παράλληλα, αναγνωρίζει πως κάποιοι προτιμούν μια πιο σύντομη διαδρομή, γι’ αυτό και το βασικό μονοπάτι του παιχνιδιού αποτελεί μόνο το 10%-15% του συνολικού περιεχομένου. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αν θα ακολουθήσουν μια γρήγορη εμπειρία ή θα εξερευνήσουν σε βάθος τον κόσμο.

Ελευθερία και μηχανισμοί

Για τον Boyarsky, η δημιουργία αυτών των δύο διαδρομών απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Δεν υπάρχουν αυθαίρετα εμπόδια – το περιεχόμενο κλειδώνεται μόνο όταν είναι απαραίτητο για την ιστορία ή τη λογική του παιχνιδιού. Δεν υποχρεώνουν τον παίκτη να ολοκληρώσει άσχετες αποστολές πριν προχωρήσει σε αυτό που πραγματικά θέλει να κάνει.

Επέκταση του κόσμου

Για να ικανοποιήσουν τους λάτρεις των RPG, η απάντηση ήταν η αύξηση του μεγέθους του The Outer Worlds 2. Ο Boyarsky αναφέρει πως στο πρώτο παιχνίδι, το περιορισμένο μέγεθος ήταν απογοητευτικό. Σε έναν νέο κόσμο, οι παίκτες θέλουν να εξερευνήσουν, να ανακαλύψουν λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί ο κόσμος ή μικρές ιστορίες που αποκαλύπτονται μέσα από ημερολόγια ή ηχητικά αρχεία, και για αυτό χρειάζεται περισσότερος χώρος.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ένα φωτεινό πορτοκαλί ενεργειακό όπλο πυροβολεί δύο ανθρώπους

Εξερεύνηση και ελευθερία επιλογών

Η ελπίδα των δημιουργών είναι ότι, ακόμα και αν οι παίκτες επικεντρωθούν στην κύρια αποστολή, το παιχνίδι θα τους παρασύρει με ενδιαφέρουσες ιστορίες και μυστήρια, χωρίς να τους αναγκάζει να παρεκκλίνουν. Όπως και στο Fallout: New Vegas, η Obsidian έχει την ικανότητα να δελεάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν πέρα από το βασικό μονοπάτι. Από την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2, είναι δύσκολο να μείνεις συγκεντρωμένος όταν υπάρχουν τόσα πολλά RPG συστήματα σε λειτουργία. Το μεγαλύτερο μέγεθος δεν σημαίνει πάντα καλύτερο αποτέλεσμα, αλλά με τις βάσεις του πρώτου παιχνιδιού να είναι ήδη ισχυρές, λίγοι φίλοι των RPG θα παραπονεθούν αν προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Κυριακάτικα Έντυπα

Οι Κυριακές είναι για να μοιράζεσαι οικογενειακά κειμήλια, να νιώθεις λίγο περήφανος για την υπευθυνότητά σου και να χαλαρώνεις με ενδιαφέροντα άρθρα. Από αναλύσεις για το Fallout: New Vegas και το Football Manager, μέχρι συζητήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια και τη σημασία της ανάγνωσης, η ποικιλία κυριαρχεί.

Ο επικεφαλής του στούντιο του Borderlands 4 αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη του παιχνιδιού και τις τοποθεσίες των συλλεκτικών αντικειμένων.

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, αποκάλυψε δημόσια τον χάρτη του Borderlands 4 με όλα τα συλλεκτικά, προκαλώντας αντιδράσεις στους φαν που προτιμούν να τα ανακαλύπτουν μόνοι τους. Παρά τις διαμάχες και τα αρνητικά σχόλια, οι πρώτες εντυπώσεις για το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα θετικές.

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τον νέο κακό, το Protectorate, με μια ληστεία σε μουσείο.

Η ληστεία στο The Outer Worlds 2 διαδραματίζεται στον Τάφο της Μητριάρχου, με έντονο προσωπικό ενδιαφέρον για τον Niles. Το παιχνίδι διατηρεί το Art Nouveau στυλ, ενώ η Προτεκτοράτο αντλεί έμπνευση από την Πρωσσία. Υπάρχουν πολλές επιλογές προσέγγισης, πλούσιο lore και δημιουργική εξερεύνηση. Κυκλοφορεί 29 Οκτωβρίου.

Τα Deathclaws του Fallout S2 παραπέμπουν σε μια διαβόητη περιοχή του παιχνιδιού New Vegas.

Οι Deathclaws είναι εμβληματικοί εχθροί του Fallout, γνωστοί για τη δυσκολία τους. Στο Fallout 4 εμφανίζονται συχνότερα, ενώ στο New Vegas αποτελούν εμπόδιο για τους παίκτες που προσπαθούν να πάνε βόρεια νωρίς. Η σειρά τιμά το παιχνίδι, με αναφορές και χιούμορ, παρουσιάζοντας αντίστοιχες προκλήσεις.

Ο επικεφαλής του The Outer Worlds 2 αναφέρει ότι οι παίκτες αναζητούν «πιο βαθιά RPGs» και ότι η ομάδα έχει στραφεί σε «παλαιότερα παιχνίδια...

Ο Brandon Adler, διευθυντής του The Outer Worlds 2, δηλώνει ότι οι παίκτες ζητούν πιο βαθιά RPGs, με περισσότερες επιλογές και ελευθερία. Η Obsidian αντλεί έμπνευση από παλαιότερα παιχνίδια της, επιδιώκοντας να επαναφέρει την πολυπλοκότητα, την εμβάθυνση και τη σημασία των επιλογών του παίκτη στη σύγχρονη εποχή.

Ώρα κυκλοφορίας του early access για το The Outer Worlds 2 στη δική σας ζώνη ώρας

Η πρώιμη πρόσβαση του The Outer Worlds 2 ξεκινά στις 24 Οκτωβρίου για όσους έχουν την Premium Edition, προσφέροντας πέντε μέρες προβάδισμα. Το παιχνίδι υπόσχεται συναρπαστικό RPG με κοινωνικό σχολιασμό, επιλογές στρατηγικής και μοναδικούς χαρακτήρες, ενώ κάθε απόφαση διαμορφώνει την εξέλιξη της ιστορίας.

Κατηγορίες