Περίληψη: New Vegas στο διάστημα
Οι δημιουργοί του The Outer Worlds 2 επιμένουν στις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, τονίζοντας πως η Obsidian Entertainment δεν ανησυχεί για τις υψηλές προσδοκίες που δημιουργούνται. Όταν το The Outer Worlds 2 παρουσιάστηκε νωρίτερα φέτος, η Obsidian το συνέκρινε ανοιχτά με το δικό της Fallout: New Vegas, ένα παιχνίδι με τεράστια φήμη, γεγονός που προκάλεσε ερωτήματα για το αν αυτό θα δημιουργούσε προβλήματα.
Εμπειρία από το Gamescom 2025
Έχοντας δοκιμάσει το The Outer Worlds 2 στο Gamescom 2025, γίνεται σαφές γιατί η Obsidian κάνει αυτές τις συγκρίσεις. Το παιχνίδι διατηρεί το καυστικό γράψιμο και το χτίσιμο κόσμου του προκατόχου του, αλλά προσφέρει μια πολύ πιο εκτεταμένη RPG εμπειρία, με μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση και το περιεχόμενο πέρα από την κύρια ιστορία, σε αντίθεση με το πιο περιορισμένο πρώτο The Outer Worlds.

Συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas
Αφού έπαιξα μόνο τον πρόλογο, ήθελα να μάθω γιατί το στούντιο επιλέγει να συγκρίνει το νέο του παιχνίδι με το Fallout: New Vegas. Μιλώντας με τον Brandon Adler και τον Leonard Boyarsky, γίνεται φανερό πως το The Outer Worlds 2 μοιάζει πολύ με το Fallout: New Vegas. Ο Adler εξηγεί πως οι συγκρίσεις προέκυψαν από την αναδρομή στην ιστορία της Obsidian και των προηγούμενων εταιρειών όπως η Interplay, η Black Isle και η Troika Games, που διαμόρφωσαν το είδος των RPG.

Η κληρονομιά της Obsidian
Ο Boyarsky, που συνέβαλε στη δημιουργία του αρχικού Fallout στην Interplay και ήταν επικεφαλής του Vampire: The Masquerade – Bloodlines στην Troika Games, συμφωνεί πως το The Outer Worlds 2 μπορεί πλέον να διεκδικήσει τις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, κάτι που η Obsidian απέφευγε στο πρώτο παιχνίδι. Τότε, προσπαθούσαν να διαχωρίσουν το The Outer Worlds από το New Vegas, τονίζοντας πως ήταν μικρότερο σε κλίμακα. Παρόλα αυτά, αν υπήρχαν περισσότερος χρόνος και πόροι, θα είχαν δημιουργήσει αυτό που οι παίκτες ζητούσαν – δηλαδή, ουσιαστικά, ένα New Vegas στο διάστημα.
Επιστροφή στις ρίζες
Οι δημιουργοί διευκρινίζουν πως το The Outer Worlds 2 δεν είναι απλώς ο διάδοχος του New Vegas, αλλά μια επιστροφή της Obsidian στις ρίζες της ως δημιουργός RPG. Ο Boyarsky αναφέρει πως το παιχνίδι λειτουργεί ως σημείο αναφοράς, αντλώντας μαθήματα από το παρελθόν, αλλά παραμένοντας πιστό στην ταυτότητα της εταιρείας.
Εξέλιξη του παιχνιδιού
Το πρώτο The Outer Worlds είχε πιο περιορισμένη διάρκεια σε σχέση με άλλα RPG της εποχής, με την ολοκλήρωση να διαρκεί περίπου 25-30 ώρες. Αν και δεν υπάρχουν ακριβείς εκτιμήσεις για το The Outer Worlds 2, οι Boyarsky και Adler επισημαίνουν πως το νέο παιχνίδι προσφέρει πολύ περισσότερες δραστηριότητες πέρα από την κύρια ιστορία.

Προσαρμογή στις επιθυμίες των παικτών
Ο Adler εξηγεί πως, μιλώντας με πολλούς παίκτες, διαπίστωσε ότι ήθελαν μια πιο εκτεταμένη εμπειρία. Παράλληλα, αναγνωρίζει πως κάποιοι προτιμούν μια πιο σύντομη διαδρομή, γι’ αυτό και το βασικό μονοπάτι του παιχνιδιού αποτελεί μόνο το 10%-15% του συνολικού περιεχομένου. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αν θα ακολουθήσουν μια γρήγορη εμπειρία ή θα εξερευνήσουν σε βάθος τον κόσμο.
Ελευθερία και μηχανισμοί
Για τον Boyarsky, η δημιουργία αυτών των δύο διαδρομών απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Δεν υπάρχουν αυθαίρετα εμπόδια – το περιεχόμενο κλειδώνεται μόνο όταν είναι απαραίτητο για την ιστορία ή τη λογική του παιχνιδιού. Δεν υποχρεώνουν τον παίκτη να ολοκληρώσει άσχετες αποστολές πριν προχωρήσει σε αυτό που πραγματικά θέλει να κάνει.
Επέκταση του κόσμου
Για να ικανοποιήσουν τους λάτρεις των RPG, η απάντηση ήταν η αύξηση του μεγέθους του The Outer Worlds 2. Ο Boyarsky αναφέρει πως στο πρώτο παιχνίδι, το περιορισμένο μέγεθος ήταν απογοητευτικό. Σε έναν νέο κόσμο, οι παίκτες θέλουν να εξερευνήσουν, να ανακαλύψουν λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί ο κόσμος ή μικρές ιστορίες που αποκαλύπτονται μέσα από ημερολόγια ή ηχητικά αρχεία, και για αυτό χρειάζεται περισσότερος χώρος.

Εξερεύνηση και ελευθερία επιλογών
Η ελπίδα των δημιουργών είναι ότι, ακόμα και αν οι παίκτες επικεντρωθούν στην κύρια αποστολή, το παιχνίδι θα τους παρασύρει με ενδιαφέρουσες ιστορίες και μυστήρια, χωρίς να τους αναγκάζει να παρεκκλίνουν. Όπως και στο Fallout: New Vegas, η Obsidian έχει την ικανότητα να δελεάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν πέρα από το βασικό μονοπάτι. Από την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2, είναι δύσκολο να μείνεις συγκεντρωμένος όταν υπάρχουν τόσα πολλά RPG συστήματα σε λειτουργία. Το μεγαλύτερο μέγεθος δεν σημαίνει πάντα καλύτερο αποτέλεσμα, αλλά με τις βάσεις του πρώτου παιχνιδιού να είναι ήδη ισχυρές, λίγοι φίλοι των RPG θα παραπονεθούν αν προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο.
[ Πηγή: Gamesradar ]