Επιβεβαίωση ακύρωσης του Dreamsettler
Ο προγραμματιστής του Hypnospace Outlaw, Jay Tholen, επιβεβαίωσε ότι η πολυαναμενόμενη συνέχεια, Dreamsettler, έχει ακυρωθεί μετά από μια “αμοιβαία” απόφαση μεταξύ του Tholen και του εκδότη No More Robots.
“Αυτό δεν είναι αστείο, και λυπάμαι όλους,” έγραψε ο Tholen στην περιγραφή ενός βίντεο στο YouTube με τίτλο:
Ο Dreamsettler ακυρώθηκε
“Δεν ήθελα να κάνω ένα τέτοιο βίντεο, αλλά θα μπω κατευθείαν στο θέμα – το Dreamsettler έχει ακυρωθεί,” είπε στο βίντεο των δέκα λεπτών. “Αυτό σημαίνει ότι δεν θα κυκλοφορήσει, δεν θα ολοκληρωθεί. Αυτή ήταν μια αμοιβαία απόφαση μεταξύ του εκδότη και εμένα. Δεν αποσύρανε την υποστήριξη ή κάτι τέτοιο, και προσπάθησαν ό,τι μπορούσαν για να το κρατήσουν ζωντανό, αλλά ήρθε η ώρα να σταματήσει.”
Πριν προχωρήσει σε λεπτομέρειες, ο Tholen ευχαρίστησε όλους όσους είχαν εγγραφεί στο πρόσφατα λανσαρισμένο Patreon του, λέγοντας ότι η μετάβαση στην πλατφόρμα crowdfunding ήταν “κάπως μια τελευταία προσπάθεια.” Οι επιστροφές χρημάτων θα είναι διαθέσιμες για την πιο πρόσφατη πληρωμή.
Ο Tholen ανέφερε επίσης ότι, αν και δεν είναι σίγουρος “ποια μορφή θα πάρει”, σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα από όσα θα περιλαμβάνονταν στο παιχνίδι, που ίσως περιλαμβάνει μια παικτική έκδοση. Επίσης, απηύθυνε μια παθιασμένη έκκληση προς τα στούντιο να επικοινωνήσουν και να προσφέρουν δουλειά στους δύο προγραμματιστές που απολύθηκαν λόγω της ακύρωσης.
“Η πολύ σύντομη εκδοχή είναι: πήραμε προϋπολογισμό αυτή τη φορά, προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε το παιχνίδι από την αρχή, γνωρίζοντας όλα τα σημεία που θα συνέβαιναν και τι ακριβά πράγματα μπορούσαμε να αντέξουμε οικονομικά να γυρίσουμε ή να φτιάξουμε για το παιχνίδι, και πόσα χρήματα μπορούσαμε να πληρώσουμε σε έναν προγραμματιστή για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Λόγω αυτών των χρημάτων […] πρέπει να ακολουθήσεις αυτό το χρονοδιάγραμμα, και ποτέ δεν κατάφερα να φτιάξω παιχνίδι βασισμένο σε έγγραφο σχεδίασης.”
Στη συνέχεια, μίλησε για μερικά από τα αγαπημένα του χαρακτηριστικά του Dreamsettler, όπως το Oomph, έναν ψεύτικο μουσικό sequencer, αλλά η ομάδα “υπερβολικά επεκτάθηκε, τα πράγματα ήταν πολύ περίπλοκα και πολύ φανταχτερά”.
“Λυπάμαι πολύ για όλους όσους περιμένουν αυτό το παιχνίδι και περιμένουν ένα μεγάλο, υπέροχο παιχνίδι,” πρόσθεσε ο Tholen. “Αυτά είναι σχεδόν πέντε χρόνια από τη ζωή μου. Δηλαδή, έκανα το Slayer X, οπότε αυτό ήταν μια ευχάριστη παρένθεση, αλλά αυτό ήταν το μεγάλο. Είχα τόσες πολλές ελπίδες.”
Για όσους αναρωτιούνται, ναι, ο The Chowder Man θα επέστρεφε. “Ηχογράφησε περισσότερη μουσική για αυτό το παιχνίδι από ότι για το Hypnospace,” είπε ο Tholen, “και θέλω να κάνω το σωστό για τους μουσικούς, οπότε ίσως βρούμε τρόπο να κυκλοφορήσουμε τη μουσική τους και να την προωθήσουμε.”
“Απλά έπρεπε να σταματήσουμε αυτό. Λόγω χρημάτων και πρακτικών ανησυχιών, έπρεπε να το σταματήσω. Ελπίζω να μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε κάποια από αυτά, ή ίσως να μπορώ να γράψω μπλογκ – ή κάποιο μέλος της ομάδας μπορεί – και να σας δείξουμε τι κάναμε γιατί υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εκεί. Πολλά αξιόλογα πράγματα.”
Ο Tholen δήλωσε ότι σκοπεύει να εργαστεί στην επόμενη ενημέρωση του Slayer, με ελπίδες να την κυκλοφορήσει νωρίς το επόμενο έτος.
“Ίσως να ήμουν εξαντλημένος όλο αυτό το διάστημα. Δεν ξέρω. Μπόρεσα να κάνω το Slayer X, αν και θα ήθελα να κάνω πράγματα για παιδιά. Πράγματα για παιδιά. Δεν ξέρω αν θα είναι μια σειρά βίντεο, ή μια εφαρμογή για παιδιά, ή κάτι άλλο. Και δεν είναι επειδή νομίζω ότι είναι μια καλή αγορά, αλλά επειδή υπάρχουν πράγματα που έχω ψάξει και δεν υπάρχουν, και θέλω να τα φτιάξω, μόνο για τα δικά μου παιδιά.”
“Λυπάμαι, όλους. Αυτό είναι απλώς άσχημο. Και πάλι, θέλω να τονίσω ότι ο εκδότης έκανε εξαιρετική δουλειά, ο Mike και ο Mark έκαναν εξαιρετική δουλειά. Νομίζω ότι είμαι δύσκολος άνθρωπος για συνεργασία. Σε μια κανονική ομάδα, όπου δεν υπήρχε κάποιος που χρειαζόταν να δουλέψει με περίεργο τρόπο, θα είχαν ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι, και θα ήταν υπέροχο, αλλά απλά δεν μπορούσα να το προχωρήσω, καταλαβαίνετε; Και είναι πολύ αργά. Ελπίζω να μείνετε όλοι κοντά, και να μην με μισείτε, και ελπίζω να μιλήσουμε σύντομα.”
Ανακαλύψαμε ότι το Hypnospace Outlaw θα αποκτούσε συνέχεια το 2022. Ένα άλλο παιχνίδι, Slayer X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer – ένα spin-off που δημιουργήθηκε από τον φανταστικό χαρακτήρα του Hypnospace Outlaw, Zane – κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2023.
Δώσαμε στο Hypnospace Outlaw μια θερμή σύσταση όταν κυκλοφόρησε το 2019, γράφοντας: “Μια έξυπνη και γοητευτική αναπαράσταση μιας περασμένης εποχής, την οποία θα συγχωρήσετε την πλήξη αν συμμερίζεστε τη νοσταλγία.”
[ Πηγή: Eurogamer ]