Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα σας επιστρέψει στην Night City και θα σας οδηγήσει σε μια νέα πόλη που περιγράφεται ως “η κακή εκδοχή του Σικάγο”.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red παραμένει μυστήριο, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται στο The Witcher 4. Ο Mike Pondsmith, δημιουργός του Cyberpunk, μοιράστηκε κάποιες λεπτομέρειες για την εξερεύνηση νέας πόλης, που θυμίζει το Σικάγο, ενώ η Night City παραμένει. Η κυκλοφορία αναμένεται σε τουλάχιστον επτά χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μυστήριο η συνέχεια του Cyberpunk 2077

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red παραμένει κυρίως μυστήριο, και πιθανότατα θα παραμείνει έτσι για κάποιο διάστημα, καθώς η ομάδα εργάζεται εντατικά για το The Witcher 4. Γνωρίζουμε ότι η Άννα Μέγκιλ, που έχει εργαστεί στο Control και στο επερχόμενο Fable, είναι η επικεφαλής συγγραφέας, και ότι η ομάδα θέλει να ασχοληθεί με σημαντικά θέματα, αλλά δεν έχουν κοινοποιηθεί λεπτομέρειες για την πλοκή μέχρι στιγμής. Τουλάχιστον, ο δημιουργός του Cyberpunk, Μάικ Πόντσμιθ, μοιράστηκε κάποιες πληροφορίες για τον χάρτη του παιχνιδιού στο Digital Dragons.

Ψηφιακοί Δράκοι 2025, Τρίτη – επίσημη μετάδοση

Ο Πόντσμιθ εξήγησε ότι με τη συνέχεια δεν είναι “τόσο άμεσα εμπλεκόμενος”, αλλά έχει τη δυνατότητα να βλέπει τα σενάρια του παιχνιδιού. “Την περασμένη εβδομάδα περιπλανιόμουν μιλώντας με διάφορα τμήματα και βλέποντας τι είχαν, ‘Ω, κοίτα, αυτό είναι το νέο cyberware, τι νομίζεις;’ ‘Ω ναι, αυτό είναι καλό, λειτουργεί εδώ.’”

Αναφορικά με το παιχνίδι, ο Πόντσμιθ ανέφερε ότι “ξόδεψε πολύ χρόνο μιλώντας με έναν από τους ανθρώπους του περιβάλλοντος, και εξηγούσε πώς ο νέος τόπος… γιατί υπάρχει μια άλλη πόλη που επισκεπτόμαστε, και δεν θα σας πω περισσότερα, αλλά υπάρχει μια άλλη πόλη που επισκεπτόμαστε. Η Night City είναι ακόμα εκεί.” Συνέχισε λέγοντας, “Θυμάμαι να την κοιτάω και να λέω, ‘Καταλαβαίνω την αίσθηση που προσπαθείτε να πετύχετε, και αυτό λειτουργεί, δεν μοιάζει με Blade Runner, μοιάζει περισσότερο με μια στραβή εκδοχή του Σικάγο’. Και είπα, ‘ναι, μπορώ να δω ότι αυτό λειτουργεί’.”

Θα υποθέσω ότι πιθανώς δεν έπρεπε να πει τόσα πολλά, αλλά είναι και ο δημιουργός του κόσμου του Cyberpunk, οπότε μπορούμε να του δώσουμε λίγο περιθώριο.

Με βάση τα σχόλια του Πόντσμιθ, θα μπορέσουμε να περιπλανηθούμε ξανά στη Night City μαζί με αυτή τη νέα πόλη που μοιάζει με το Σικάγο. Σωστή σκέψη, ειλικρινά. Ξέρω ότι οι άνθρωποι παραπονέθηκαν για το πώς το Zelda: Tears of the Kingdom χρησιμοποίησε ξανά τον ίδιο χάρτη, αλλά αν με ρωτήσετε, τον επεκτάθηκε και τον άλλαξε με ενδιαφέροντες τρόπους.

Η σειρά Yakuza χρησιμοποίησε επανειλημμένα τις ίδιες τοποθεσίες, λειτουργώντας όχι μόνο ως asset flips, αλλά και ως αφηγηματικό εργαλείο. Δεν μου αρέσει ιδιαίτερα το Cyberpunk 2077, αλλά θα ήμουν περίεργος να δω πώς αλλάζει η Night City μεταξύ των παιχνιδιών. Είμαι σίγουρος ότι θα έχουμε μια ιδέα για το πώς θα είναι το RPG σε, χμ, τουλάχιστον επτά χρόνια; Ναι, αυτό ακούγεται σωστό.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο προγραμματιστής του Warframe επιμένει ότι η «ουρά» των dev kits ευθύνεται για την απουσία έκδοσης στο Nintendo Switch 2.

Η Digital Extremes δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα το Warframe για το Nintendo Switch 2 λόγω έλλειψης dev kits, παρότι η ομάδα είναι ενθουσιασμένη με τις δυνατότητες της νέας κονσόλας. Πολλοί ανεξάρτητοι developers αντιμετωπίζουν το ίδιο πρόβλημα, καθυστερώντας την ανάπτυξη νέων τίτλων για τη συσκευή.

Uperfect Umax 24 ανασκόπηση: “ωθεί τον ορισμό μιας φορητής οθόνης με τον καλύτερο δυνατό τρόπο”

Ο Uperfect Umax 24 είναι ένας από τους μεγαλύτερους φορητούς οθόνες, προσφέροντας ελαφρύ σχεδιασμό με εντυπωσιακή ανάλυση 1440p και 165Hz. Ιδανικός για gamers που αναζητούν μεγάλη οθόνη για φορητές συσκευές, αν και η τιμή του είναι 459,99 δολάρια. Η ποιότητα εικόνας και η ευχρηστία του τον καθιστούν εξαιρετική επιλογή.

Η Remedy παραδέχεται ότι το FBC: Firebreak «δεν απέδωσε όπως αναμενόταν» — «Εμπορικά, δεν μείναμε ικανοποιημένοι»

Η Remedy παραδέχτηκε ότι το FBC: Firebreak, αν και τεχνικά επιτυχημένο και με πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες κυρίως σε συνδρομητικές υπηρεσίες κονσολών, δεν είχε ικανοποιητικές πωλήσεις στο Steam. Υπόσχεται σημαντικές βελτιώσεις, ενώ συνεχίζει την ανάπτυξη του Control 2 και του remake Max Payne 1 & 2.

Ω Θεέ μου, τι κάνει η Nintendo;

Η Switch 2 φαίνεται υποσχόμενη με καλύτερη ποιότητα κατασκευής και νέες δυνατότητες, αλλά η Nintendo δυσκολεύεται με την κυκλοφορία της. Η τιμή των $90 για το πλήρες Zelda: Breath of the Wild και η πώληση DLC ξεχωριστά προκαλούν απογοήτευση. Παρά τις αμφιβολίες, η κονσόλα μπορεί να είναι εξαιρετική.

FBC: Firebreak Ανακοινώνει Αλλαγές Βάσει Ανατροφοδότησης Από την Κλειστή Beta

Η FBC: Firebreak θα προσφέρει ισχυρά όπλα από την αρχή, ανταγωνιζόμενη την κριτική για την αδύναμη ζημιά και την έλλειψη πυρομαχικών. Οι προγραμματιστές αναθεωρούν την ταχύτητα μάχης, τη δυσκολία και τους τύπους εχθρών, ενώ βελτιώνουν την οπτική καθαρότητα και την απόδοση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για τις 17 Ιουνίου.

Μπορεί ο Kelpie του The Witcher 4 να είναι το καλύτερο άλογο σε βιντεοπαιχνίδι μέχρι τώρα; Ρωτήσαμε έναν ειδικό.

Η Άλις Ρούπερτ, παραγωγός του Windstorm: The Legend of Khiimori, ενθουσιάστηκε με την τεχνολογία των αλόγων στο The Witcher 4. Τόνισε τη σημασία της ρεαλιστικής κίνησης των αλόγων στα παιχνίδια, καθώς επηρεάζει την εμπειρία. Οι παίκτες, ειδικά οι "κορίτσια αλόγων", επιλέγουν παιχνίδια με όμορφα άλογα, κάτι που επηρεάζει την αγορά.

Κατηγορίες