Νέο εργαλείο για δεύτερη ευκαιρία
Η Supermassive Games προσθέτει ένα καινούργιο εργαλείο στο επερχόμενο horror game της, Directive 8020, που θα δίνει στους παίκτες μια «δεύτερη ευκαιρία» να σώσουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες. Ένα από τα πιο συναρπαστικά αλλά και εκνευριστικά στοιχεία στα Until Dawn και The Quarry είναι η προσπάθεια να κρατήσεις όλους ζωντανούς. Προσωπικά, λόγω αναποφασιστικότητας και βιαστικών επιλογών, πάντα καταφέρνω να χαλάσω κρίσιμες στιγμές που θα μπορούσαν να σώσουν ζωές.

Εμπειρία παιχνιδιού γεμάτη προκλήσεις
Παρόλα αυτά, συνεχίζω να παίζω, μετατρέποντας κάθε playthrough σε χαοτική αποστολή εξόντωσης. Μετά το πρώτο κεφάλαιο του Directive 8020 στη Gamescom, συνειδητοποίησα ότι ίσως και εγώ να έχω ελπίδα να κρατήσω τους αγαπημένους μου χαρακτήρες ζωντανούς.
Καινοτομίες στο Directive 8020
Το Directive 8020 διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια της Supermassive Games σε αρκετά σημεία:
- Η ιστορία διαδραματίζεται στο διάστημα
- Η ομάδα αποτελείται από ενήλικες
- Υπάρχει το νέο σύστημα Turning Point
Αν δεν γνωρίζετε το Turning Point, ουσιαστικά επιτρέπει στους παίκτες να επιστρέφουν σε σημαντικές αποφάσεις της ιστορίας και να συνεχίζουν από προηγούμενο σημείο.
Δεύτερη ευκαιρία για τους παίκτες
Ο δημιουργικός διευθυντής Will Doyle εξηγεί ότι πολλοί παίκτες επενδύουν στους χαρακτήρες και όταν πεθαίνει ο αγαπημένος τους, σταματούν να παίζουν. Το νέο σύστημα τους δίνει μια δεύτερη ευκαιρία. Όταν αρχίζεις να παίζεις και να γυρίζεις πίσω στις επιλογές, η εμπειρία αλλάζει και γίνεται πιο διασκεδαστική. Μπορείς να αλλάξεις όποτε θέλεις και στο τέλος του παιχνιδιού καταγράφεται η πρόοδός σου.
Δομή και λειτουργία του Turning Point
Ανοίγοντας το μενού Turning Point, βλέπεις ένα δίκτυο από κουτιά, όπου οι πρώιμες αποφάσεις οδηγούν σε πολλαπλά αποτελέσματα. Υπάρχουν και μικρότερες επιλογές που επηρεάζουν τη νοοτροπία κάθε χαρακτήρα, ακόμα κι αν οδηγούν στο ίδιο γεγονός. Για παράδειγμα, έβαλα τον επιστήμονα Tomos Carter να αναλάβει τον ρόλο του φροντιστή, προστατεύοντας το πλήρωμα και διατηρώντας ψυχραιμία σε κρίση.
Εξερεύνηση όλων των δυνατοτήτων
Σύμφωνα με τον Doyle, το Turning Point απευθύνεται κυρίως σε παίκτες που θέλουν να ανακαλύψουν τα πάντα. Η οθόνη του Turning Point λειτουργεί σαν άλμπουμ αυτοκόλλητων, όπου προσπαθείς να συμπληρώσεις όλα τα πιθανά μονοπάτια. Παρέχονται υποδείξεις για το ξεκλείδωμα διαφορετικών διακλαδώσεων, αλλά μερικές φορές απαιτούνται ιδιαίτερες ενέργειες ή συγκεκριμένα χαρακτηριστικά χαρακτήρων.
Πρόκληση και ανταμοιβή
Θα χρειαστεί χρόνος για να ξεκλειδωθούν όλες οι σκηνές και τα αποτελέσματα, αλλά αυτό αποτελεί μέρος της διασκέδασης του Directive 8020. Η ιστορία μπορεί να τελειώσει νωρίτερα από άλλα παιχνίδια της εταιρείας, αν τα πράγματα πάνε πολύ άσχημα με το πλήρωμα. Ωστόσο, ακόμα και στη «κακή» διαδρομή, ξεκλειδώνονται bonus αργότερα και η ιστορία συνεχίζεται όσο το δυνατόν περισσότερο.

Διαφορές με τα προηγούμενα παιχνίδια
Παρόλο που το νέο σύστημα φαίνεται ενδιαφέρον, αποτελεί σημαντική αλλαγή σε σχέση με τα προηγούμενα horror games της Supermassive, όπου οι επιλογές ήταν οριστικές. Ο Doyle αναφέρει ότι προσπαθούν να δημιουργήσουν το τέλειο δίλημμα, όπου κάθε επιλογή αφήνει μια αίσθηση απώλειας και ποτέ δεν νιώθεις ότι έκανες το σωστό.
Ένταση και συναισθήματα
Πολλοί παίκτες νιώθουν ένταση και άγχος στα παιχνίδια της Supermassive, κάτι που είναι σκόπιμο, καθώς το horror βασίζεται στην επιβίωση και τις δύσκολες αποφάσεις. Θέλουν οι παίκτες να αισθάνονται ότι οι θάνατοι των χαρακτήρων οφείλονται στις δικές τους επιλογές.

Το Turning Point και η εμπειρία του παίκτη
Το Turning Point ίσως μειώσει λίγο αυτά τα συναισθήματα, αλλά το άγχος και ο θυμός όταν πεθαίνει ένας χαρακτήρας δεν εξαφανίζονται, ακόμα κι αν μπορείς να γυρίσεις πίσω. Μετά τον πρώτο θάνατο, αναρωτιόμουν για κάθε επιλογή που έκανα, χωρίς να μπορώ να καταλάβω τι πήγε στραβά, αφού το σύστημα δεν αποκαλύπτει τα αποτελέσματα των αποφάσεών σου.
Επιλογή χρήσης του συστήματος
Αν κάποιος θεωρεί ότι το σύστημα κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο, μπορεί απλώς να μην το χρησιμοποιήσει. Το Turning Point απευθύνεται κυρίως σε όσους θέλουν να βρουν όλα τα πιθανά τέλη. Ο Doyle εξηγεί ότι στόχος είναι να γίνουν τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα. Παραδοσιακά, οι αποφάσεις ήταν αμετάκλητες και για να δεις διαφορετικά αποτελέσματα έπρεπε να ξεκινήσεις από την αρχή ή από κάποιο μεγάλο κεφάλαιο. Τώρα, μπορείς να επιστρέψεις άμεσα σε σημαντικές στιγμές και να δεις τα «τι θα γινόταν αν».
Επαναληψιμότητα και αναζήτηση επιτευγμάτων
Ο Doyle θεωρεί ότι οι περισσότεροι παίκτες στην πρώτη τους προσπάθεια προσπαθούν να κρατήσουν όλους ζωντανούς, στη δεύτερη δοκιμάζουν διαφορετικές επιλογές και στη συνέχεια κυνηγούν επιτεύγματα και το platinum του παιχνιδιού.
Εντυπώσεις από το πρώτο κεφάλαιο
Έπαιξα μόνο το πρώτο κεφάλαιο του Directive 8020, αλλά αυτό ήταν αρκετό για να με κάνει να σκέφτομαι όλα τα πιθανά «τι θα γινόταν αν» που ανέφερε ο Doyle. Πιστεύω ότι το να δίνεται στους παίκτες η δυνατότητα να εξερευνήσουν αυτές τις επιλογές είναι μια εξαιρετική ιδέα που προσθέτει ένα διασκεδαστικό στοιχείο γρίφου στο horror game.
[ Πηγή: PCGamer ]