Ανάπτυξη Switch 2 έκδοσης του Stellar Blade
Η κορεατική ιστοσελίδα PlayForum ανέφερε ότι η Shift Up έχει λάβει ένα dev kit για τη νέα κονσόλα της Nintendo και έχει ξεκινήσει την αρχική ανάπτυξη.
Η είδηση έρχεται μετά την κυκλοφορία του Stellar Blade για PC την περασμένη εβδομάδα, το οποίο έχει ήδη αποδειχθεί τεράστια επιτυχία για το στούντιο – πέτυχε ρεκόρ πωλήσεων για ένα παιχνίδι ενός παίκτη που δημοσιεύθηκε από την PlayStation, πωλώντας πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε τρεις ημέρες από την κυκλοφορία του.
Σύμφωνα με το PlayForum (μέσω μηχανικής μετάφρασης), η Shift Up εργάζεται σε βελτιστοποίηση για την πλατφόρμα, προκειμένου να αντανακλά τη χαμηλότερη ισχύ του Switch 2 σε σύγκριση με την κονσόλα της Sony (και PC).
Πράγματι, το Stellar Blade ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που βελτιστοποιήθηκαν για την πιο ισχυρή κονσόλα PS5 Pro της Sony και έχει επαινεθεί για την απόδοσή του.
Το PlayForum ανέφερε επίσης ότι η έκδοση Switch 2 εντάσσεται στη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Shift Up, επεκτείνοντας την επιτυχία πέρα από μία μόνο πλατφόρμα.
Πέρα από το Stellar Blade, το στούντιο έχει το Goddess of Victory: Nikke, καθώς και το νεοανακοινωθέν Project Spirits.
Μια συνέχεια του Stellar Blade είναι επίσης υπό ανάπτυξη και έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία το 2027, σύμφωνα με πρόσφατη παρουσίαση προς επενδυτές από το στούντιο.
Ο διευθυντής Hyung-tae Kim δήλωσε ότι το Stellar Blade 2 θα αντιμετωπίσει την έλλειψη αφήγησης στο αρχικό παιχνίδι, το οποίο είχε μειωμένο αριθμό cutscenes λόγω μέτρων εξοικονόμησης κόστους. Αυτό περιλάμβανε λεπτομέρειες για το γιατί η κύρια ηρωίδα Eve αλλάζει τόσο συχνά ρούχα.
“Στις αρχές της ανάπτυξης, σχεδιάζαμε να συμπεριλάβουμε λεπτομερείς ρυθμίσεις όπως ο λόγος που η κύρια ηρωίδα αλλάζει ρούχα στην ιστορία. Ωστόσο, καθώς προχωρούσε η παραγωγή, το κόστος παραγωγής των cutscenes έγινε υπερβολικό,” είπε. “Και τελικά, για λόγους αποδοτικότητας, δεν είχαμε άλλη επιλογή από το να μειώσουμε τις cutscenes που συμπλήρωναν την κοσμοθεωρία ή τις αφηγήσεις των χαρακτήρων εκτός της κύριας πλοκής. Έτσι καταφέραμε να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι.”
[ Πηγή: Eurogamer ]