Η Square Enix θα προτιμούσε να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG της για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, λέει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με εκδηλώσεις και νέα προϊόντα, αλλά χωρίς να ανακοινώνει remaster. Ρωτά θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, όπως τον Naoki Yoshida, ο οποίος δηλώνει πως δεν το έχει βρει ακόμα. Το FF9 παραμένει διαχρονικό αριστούργημα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναζήτηση νοήματος αντί για remaster

Η Square Enix φαίνεται να προτιμά να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δηλώνει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Επετειακοί εορτασμοί χωρίς remake

Το Final Fantasy 9, που θεωρείται αντικειμενικά το καλύτερο, πλησιάζει τα 25 χρόνια από την κυκλοφορία του – και η Square Enix φαίνεται να γιορτάζει αυτή τη σημαντική επέτειο με κάθε τρόπο εκτός από την ανακοίνωση ενός remake. Υπάρχουν επετειακές ιστοσελίδες, νέα εμπορεύματα, ένα βιβλίο με εικόνες του Vivi, και τώρα μια πρωτοβουλία να ρωτήσουν μερικούς θρυλικούς δημιουργούς για το νόημα της ζωής.

Υπαρξιακά ερωτήματα στους δημιουργούς

Σχεδόν κάθε χαρακτήρας στο Final Fantasy 9 έρχεται αντιμέτωπος με το ίδιο ερώτημα κάποια στιγμή: Ποιο είναι το νόημα της ζωής; Έτσι, η Square Enix κάλεσε μερικές εμβληματικές προσωπικότητες των JRPG για να τους ρωτήσει σχετικά με αυτό το υπαρξιακό ζήτημα.

Η απάντηση του Naoki Yoshida

Η απάντηση του Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, σκηνοθέτη του Final Fantasy 14; Δεν έχει βρει κανένα νόημα μέχρι στιγμής. «Καθόλου. Στη δική μου περίπτωση, ακόμα το ψάχνω (και μάλλον πάντα θα το ψάχνω)», ανέφερε σε ένα νέο επετειακό blog.

Αναμνήσεις από το 2000

Ο δημιουργός του MMO θυμήθηκε επίσης τη ζωή του την εποχή που κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9, γύρω στο 2000. Είπε πως ήδη εργαζόταν στη βιομηχανία των videogames, αλλά είχε μόλις φύγει από την πρώτη του δουλειά στη Hudson Soft και είχε μετακινηθεί στη δεύτερη εταιρεία της καριέρας του. Η καθημερινότητά του ήταν παρόμοια με σήμερα, αφιερώνοντας κάθε ώρα στη δημιουργία ή το παιχνίδι videogames. Θυμάται με χαρά που έφερνε τον δικό του υπολογιστή στη δουλειά και του έβαζαν προσωπικό καλώδιο δικτύου για να μπορεί να παίζει αμερικανικά MMORPG αργά το βράδυ ενώ δούλευε!

Η εκτίμηση για το κλασικό στυλ

Ίσως το αγαπημένο στοιχείο του Yoshida για το συγκεκριμένο RPG να ήταν το πώς η σειρά επέστρεψε σε ένα καθαρά κλασικό φανταστικό ύφος, μετά τις μεγάλες αλλαγές που έφεραν τα FF7 και FF8. Αυτό του θύμισε πως κάθε παιχνίδι της σειράς FF τολμούσε πάντα να δοκιμάσει κάτι εντυπωσιακό.

Ο χρόνος που περνά

Συνέχισε λέγοντας πως νόμιζε ότι το 2000 ήταν σχετικά πρόσφατα. Ήδη έχει περάσει ένα τέταρτο του αιώνα, ε; Η ομάδα του πρέπει να δώσει τον καλύτερό της εαυτό, ώστε να μην ξεπεραστεί από το σπουδαίο αριστούργημα που είναι το FFIX.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πριν από 25 χρόνια, το Final Fantasy 9 καθόρισε την ταυτότητα του Final Fantasy.

Το Final Fantasy 9, που γιορτάζει 25 χρόνια, ξεχωρίζει επειδή επέστρεψε στις ρίζες της σειράς, συνδυάζοντας παραδοσιακά στοιχεία με τεχνολογική πρόοδο και φρέσκια αφήγηση. Παρουσιάζει μια ελαφριά αρχή που εξελίσσεται σε βαθιά πλοκή, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία της σειράς βρίσκεται στην τόλμη και την αυθεντικότητα.

Ο συν-δημιουργός του Octopath Traveller εργάζεται σε τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια, τα οποία θα παρουσιαστούν στο Tokyo Game Show.

Η Acquire, γνωστή για τα Tenchu και Octopath Traveller, συνεργάζεται με τη Red Dunes Games για τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια: Project Tremor, Project Umbra και Project Shadowcar, που θα παρουσιαστούν στη φετινή Tokyo Game Show και θα κυκλοφορήσουν σε PC και μεγάλες κονσόλες, στοχεύοντας σε παγκόσμια απήχηση.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening παραμένει σταθερός στην κατεύθυνση του PvP και αποκαλύπτει τη σχεδιασμένη συχνότητα των σημαντικών ενημερώσεων.

Μια AMA για το Dune: Awakening αποκάλυψε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP. Ο διευθυντής Joel Bylos ανέφερε ότι η ομάδα εξετάζει αλλαγές για την ισορροπία των οχημάτων και την εμπειρία PvP, ενώ προγραμματίζονται ενημερώσεις κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο.

Νομική έρευνα σταματά ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Final Fantasy 14, δημιουργώντας ακόμη ένα ασαφές όριο από τη Square Enix.

Η Square Enix διέταξε το κλείσιμο του Mare Synchronos, ενός δημοφιλούς mod για το Final Fantasy 14 που επέτρεπε στους παίκτες να μοιράζονται εμφανίσεις, επικαλούμενη νομικούς λόγους. Το γεγονός αυτό δημιουργεί νέα αβεβαιότητα για τα mods στο παιχνίδι, επηρεάζοντας σημαντικά τη δημιουργική και κοινωνική πλευρά της κοινότητας.

Δημοσκόπηση: Box Art Brawl – Super Adventure Island (SNES)

Στο Box Art Brawl αυτής της εβδομάδας, συγκρίνουμε τα εξώφυλλα του Super Adventure Island για SNES από Βόρεια Αμερική, Ευρώπη και Ιαπωνία. Κάθε έκδοση έχει διαφορετικό στυλ: η αμερικανική είναι εντυπωσιακή, η ευρωπαϊκή πιο καρτουνίστικη και η ιαπωνική γεμάτη χαρακτήρες και χρώμα. Ψηφίστε!

23 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Final Fantasy 11 αναστέλλει τη δημιουργία χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, καθώς δεν αντέχει πλέον την...

Μετά από 23 χρόνια, το Final Fantasy 11 σταματά τη δημιουργία νέων χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, Asura, λόγω υπερπληθυσμού. Η Square Enix λαμβάνει μέτρα για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα συμφόρησης, ενώ οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για το σχεδιασμό των events που επιδεινώνουν την κατάσταση.

Κατηγορίες