Αναζήτηση νοήματος αντί για remaster
Η Square Enix φαίνεται να προτιμά να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δηλώνει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».
Επετειακοί εορτασμοί χωρίς remake
Το Final Fantasy 9, που θεωρείται αντικειμενικά το καλύτερο, πλησιάζει τα 25 χρόνια από την κυκλοφορία του – και η Square Enix φαίνεται να γιορτάζει αυτή τη σημαντική επέτειο με κάθε τρόπο εκτός από την ανακοίνωση ενός remake. Υπάρχουν επετειακές ιστοσελίδες, νέα εμπορεύματα, ένα βιβλίο με εικόνες του Vivi, και τώρα μια πρωτοβουλία να ρωτήσουν μερικούς θρυλικούς δημιουργούς για το νόημα της ζωής.
Υπαρξιακά ερωτήματα στους δημιουργούς
Σχεδόν κάθε χαρακτήρας στο Final Fantasy 9 έρχεται αντιμέτωπος με το ίδιο ερώτημα κάποια στιγμή: Ποιο είναι το νόημα της ζωής; Έτσι, η Square Enix κάλεσε μερικές εμβληματικές προσωπικότητες των JRPG για να τους ρωτήσει σχετικά με αυτό το υπαρξιακό ζήτημα.
Η απάντηση του Naoki Yoshida
Η απάντηση του Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, σκηνοθέτη του Final Fantasy 14; Δεν έχει βρει κανένα νόημα μέχρι στιγμής. «Καθόλου. Στη δική μου περίπτωση, ακόμα το ψάχνω (και μάλλον πάντα θα το ψάχνω)», ανέφερε σε ένα νέο επετειακό blog.
Αναμνήσεις από το 2000
Ο δημιουργός του MMO θυμήθηκε επίσης τη ζωή του την εποχή που κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9, γύρω στο 2000. Είπε πως ήδη εργαζόταν στη βιομηχανία των videogames, αλλά είχε μόλις φύγει από την πρώτη του δουλειά στη Hudson Soft και είχε μετακινηθεί στη δεύτερη εταιρεία της καριέρας του. Η καθημερινότητά του ήταν παρόμοια με σήμερα, αφιερώνοντας κάθε ώρα στη δημιουργία ή το παιχνίδι videogames. Θυμάται με χαρά που έφερνε τον δικό του υπολογιστή στη δουλειά και του έβαζαν προσωπικό καλώδιο δικτύου για να μπορεί να παίζει αμερικανικά MMORPG αργά το βράδυ ενώ δούλευε!
Η εκτίμηση για το κλασικό στυλ
Ίσως το αγαπημένο στοιχείο του Yoshida για το συγκεκριμένο RPG να ήταν το πώς η σειρά επέστρεψε σε ένα καθαρά κλασικό φανταστικό ύφος, μετά τις μεγάλες αλλαγές που έφεραν τα FF7 και FF8. Αυτό του θύμισε πως κάθε παιχνίδι της σειράς FF τολμούσε πάντα να δοκιμάσει κάτι εντυπωσιακό.
Ο χρόνος που περνά
Συνέχισε λέγοντας πως νόμιζε ότι το 2000 ήταν σχετικά πρόσφατα. Ήδη έχει περάσει ένα τέταρτο του αιώνα, ε; Η ομάδα του πρέπει να δώσει τον καλύτερό της εαυτό, ώστε να μην ξεπεραστεί από το σπουδαίο αριστούργημα που είναι το FFIX.
[ Πηγή: Gamesradar ]