Η Square Enix θα προτιμούσε να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG της για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, λέει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με εκδηλώσεις και νέα προϊόντα, αλλά χωρίς να ανακοινώνει remaster. Ρωτά θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, όπως τον Naoki Yoshida, ο οποίος δηλώνει πως δεν το έχει βρει ακόμα. Το FF9 παραμένει διαχρονικό αριστούργημα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναζήτηση νοήματος αντί για remaster

Η Square Enix φαίνεται να προτιμά να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δηλώνει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Επετειακοί εορτασμοί χωρίς remake

Το Final Fantasy 9, που θεωρείται αντικειμενικά το καλύτερο, πλησιάζει τα 25 χρόνια από την κυκλοφορία του – και η Square Enix φαίνεται να γιορτάζει αυτή τη σημαντική επέτειο με κάθε τρόπο εκτός από την ανακοίνωση ενός remake. Υπάρχουν επετειακές ιστοσελίδες, νέα εμπορεύματα, ένα βιβλίο με εικόνες του Vivi, και τώρα μια πρωτοβουλία να ρωτήσουν μερικούς θρυλικούς δημιουργούς για το νόημα της ζωής.

Υπαρξιακά ερωτήματα στους δημιουργούς

Σχεδόν κάθε χαρακτήρας στο Final Fantasy 9 έρχεται αντιμέτωπος με το ίδιο ερώτημα κάποια στιγμή: Ποιο είναι το νόημα της ζωής; Έτσι, η Square Enix κάλεσε μερικές εμβληματικές προσωπικότητες των JRPG για να τους ρωτήσει σχετικά με αυτό το υπαρξιακό ζήτημα.

Η απάντηση του Naoki Yoshida

Η απάντηση του Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, σκηνοθέτη του Final Fantasy 14; Δεν έχει βρει κανένα νόημα μέχρι στιγμής. «Καθόλου. Στη δική μου περίπτωση, ακόμα το ψάχνω (και μάλλον πάντα θα το ψάχνω)», ανέφερε σε ένα νέο επετειακό blog.

Αναμνήσεις από το 2000

Ο δημιουργός του MMO θυμήθηκε επίσης τη ζωή του την εποχή που κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9, γύρω στο 2000. Είπε πως ήδη εργαζόταν στη βιομηχανία των videogames, αλλά είχε μόλις φύγει από την πρώτη του δουλειά στη Hudson Soft και είχε μετακινηθεί στη δεύτερη εταιρεία της καριέρας του. Η καθημερινότητά του ήταν παρόμοια με σήμερα, αφιερώνοντας κάθε ώρα στη δημιουργία ή το παιχνίδι videogames. Θυμάται με χαρά που έφερνε τον δικό του υπολογιστή στη δουλειά και του έβαζαν προσωπικό καλώδιο δικτύου για να μπορεί να παίζει αμερικανικά MMORPG αργά το βράδυ ενώ δούλευε!

Η εκτίμηση για το κλασικό στυλ

Ίσως το αγαπημένο στοιχείο του Yoshida για το συγκεκριμένο RPG να ήταν το πώς η σειρά επέστρεψε σε ένα καθαρά κλασικό φανταστικό ύφος, μετά τις μεγάλες αλλαγές που έφεραν τα FF7 και FF8. Αυτό του θύμισε πως κάθε παιχνίδι της σειράς FF τολμούσε πάντα να δοκιμάσει κάτι εντυπωσιακό.

Ο χρόνος που περνά

Συνέχισε λέγοντας πως νόμιζε ότι το 2000 ήταν σχετικά πρόσφατα. Ήδη έχει περάσει ένα τέταρτο του αιώνα, ε; Η ομάδα του πρέπει να δώσει τον καλύτερό της εαυτό, ώστε να μην ξεπεραστεί από το σπουδαίο αριστούργημα που είναι το FFIX.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Square Enix ζητά σχόλια για το νέο της HD-2D παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στο Switch 2.

Η Square Enix ανακοίνωσε το νέο HD-2D action RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, με real-time μάχες και ανάπτυξη από την ομάδα του Octopath Traveler. Διαθέσιμο demo στο Switch 2 και άλλες πλατφόρμες, προσφέρει εξερεύνηση, μυστικά και προκλήσεις. Κυκλοφορεί το 2026.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Οι modders που βρίσκονται πίσω από ένα από τα πιο αγαπημένα third-party εργαλεία του Final Fantasy 14 δημιουργούν το δικό τους “cozy crafting roguelite”,...

Οι δημιουργοί του Teamcraft, γνωστού εργαλείου για το Final Fantasy 14, αναπτύσσουν το Teamcrafter, ένα χαριτωμένο roguelite με έμφαση στη χειροτεχνία, εμπνευσμένο από το Moonlighter. Το παιχνίδι διαθέτει αμέτρητους κόσμους, συλλεκτικά αντικείμενα και μοναδικές περιπέτειες, ενώ ήδη συγκεντρώνει υποστήριξη μέσω Kickstarter και έχει σελίδα στο Steam.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 έφτασε, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση για το φημολογούμενο remake.

Η Square Enix γιόρτασε τα 25 χρόνια του Final Fantasy IX με βίντεο και fan art, χωρίς να ανακοινώσει το πολυαναμενόμενο remake. Φήμες λένε ότι ίσως αντιμετωπίζει προβλήματα ή ακυρώθηκε, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση. Οι θαυμαστές ελπίζουν ακόμα σε ανακοίνωση στο μέλλον.

«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο...

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.

Κατηγορίες