Νέο παιχνίδι από Square Enix
Η Square Enix ανακοίνωσε το Octopath Traveler 0, ένα prequel του RPG του 2019 που η Katharine Castle είχε χαρακτηρίσει… «λίγο κουραστικό»; «Μεγάλη απογοήτευση»; Εγώ το βρήκα αρκετά καλό!
Αντιδράσεις για τις κριτικές
Αυτό είναι απαράδεκτο! Θα πω στην Katharine ότι δεν τα καταφέρνει στο γράψιμο και στα video games. Τι εννοείτε, δεν εργάζεται πια εδώ; Τότε θα πω στον Graham ότι δεν έπρεπε να την είχε προσλάβει. Ποιος δουλεύει εδώ τελικά; Άστο, ας δούμε απλώς το trailer.
Ρυθμίσεις και γραφικά του παιχνιδιού
Το Octopath Traveler Nought διαδραματίζεται στην Orsterra του πρώτου παιχνιδιού, έναν μεσαιωνικό φανταστικό κόσμο με λίγες πινελιές από την Εποχή του Ατμού, και διατηρεί το ίδιο «HD-2D» οπτικό στυλ – έναν συνδυασμό ρετρό sprites και εντυπωσιακά φωτισμένων 3D περιβαλλόντων, σαν ένα παλιό ρολόι με ηχείο wifi.
Μάχες και αλληλεπίδραση με χαρακτήρες
Επιστρέφει το σύστημα μάχης του πρώτου παιχνιδιού, όπου οι παίκτες σπάνε (ή αλλιώς αποδυναμώνουν) τους εχθρούς γεμίζοντας μια μπάρα, και χρησιμοποιούν Boost points για να ενισχύσουν τις ενέργειες κάθε γύρου. Οι χαρακτήρες διατηρούν τις μοναδικές Path Actions όταν αλληλεπιδρούν με τους κατοίκους των πόλεων.
Νέα στοιχεία και προσαρμογή
Πού διαφέρει το νέο παιχνίδι; Τώρα μπορείς να προσαρμόσεις τον πρωταγωνιστή σου και να ξαναχτίσεις τη δική σου πόλη, Wishvale, αφού κάποιος την καταστρέφει στην αρχή της ιστορίας. Δεν είναι ακόμα σαφές πώς αυτό θα επηρεάσει το υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά πιθανότατα θα μπορείς να κάνεις αγορές στη Wishvale και να προσφέρεις στους συντρόφους σου μέρη για να μείνουν. Αυτό θα έκανα εγώ, αν ήμουν στη θέση της Enix.
Κυκλοφορία και εντυπώσεις
Το Octopath Traveler Nada κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου φέτος. Η Katharine, που είχε επίσης αξιολογήσει το δεύτερο παιχνίδι πριν φύγει για το Ian Games, δεν εντυπωσιάστηκε, καταλήγοντας ότι «εκτός από ελάχιστες μικρές αλλαγές, είναι ουσιαστικά το ίδιο Octopath Traveler όπως πριν». Ομολογώ ότι η ιστορία του πρώτου παιχνιδιού τραβούσε σε μάκρος, αλλά απόλαυσα πολύ το συνδυασμό των συστημάτων Boost και Break. Πιστεύω πάντως ότι η Square Enix έχει εξαντλήσει το HD-2D στυλ πλέον.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]