Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Οικονομικά αποτελέσματα της Square Enix για το FY2025

Η Square Enix δημοσίευσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το FY2025, αποκαλύπτοντας μια μέτρια απόδοση με έλλειψη σημαντικών κυκλοφοριών.

Τα καλά νέα είναι ότι ο υποτομέας HD Digital Entertainment (δηλαδή τα μεγάλα παιχνίδια που μας ενδιαφέρουν) παρουσίασε κέρδη, κυρίως λόγω της μείωσης των εξόδων ανάπτυξης και μάρκετινγκ σε συνδυασμό με τις υψηλότερες από τις αναμενόμενες πωλήσεις του Dragon Quest III HD-2D Remake, που υπερέβησαν τις υψηλότερες καθαρές πωλήσεις της προηγούμενης χρονιάς. Έτσι, εν ολίγοις, το Dragon Quest έσωσε την κατάσταση.

Δείτε τα βασικά στοιχεία από την Square Enix:

  • Καθαρές πωλήσεις για το οικονομικό έτος που έληξε στις 31 Μαρτίου 2025: ¥324,506 εκατομμύρια (μείωση 8.9% από το προηγούμενο οικονομικό έτος)
  • Λειτουργικό κέρδος: ¥40,580 εκατομμύρια (αύξηση 24.6% από το προηγούμενο οικονομικό έτος)
  • Κανονικό εισόδημα: ¥40,939 εκατομμύρια (μείωση 1.4% από το προηγούμενο οικονομικό έτος)
  • Κέρδος που αποδίδεται στους μετόχους: ¥24,414 εκατομμύρια (αύξηση 63.7% από το προηγούμενο οικονομικό έτος)

Σε ξεχωριστό έγγραφο, η Square Enix αναλύει το μεσοπρόθεσμο σχέδιο της για ‘Reboot and Awaken’ των επιχειρηματικών της δραστηριοτήτων, εστιάζοντας σε τέσσερις βασικές πρωτοβουλίες:

  • Ενίσχυση της παραγωγικότητας μέσω της βελτιστοποίησης της ανάπτυξης στον τομέα Digital Entertainment (DE)
  • Διαφοροποίηση ευκαιριών κερδών μέσω της ενίσχυσης των σημείων επαφής με τους πελάτες
  • Υλοποίηση πρωτοβουλιών για τη δημιουργία επιπλέον θεμελιώδους σταθερότητας
  • Κατανομή κεφαλαίων με προσοχή στην ισορροπία μεταξύ επενδύσεων ανάπτυξης και αποδόσεων μετόχων

Η μεγαλύτερη παρατήρηση όσον αφορά τα παιχνίδια είναι ότι η Square Enix ενισχύει ξανά το σχέδιο της να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιστοποιήσει τη δομή ανάπτυξης για να μειώσει σημαντικά τα κόστη. Γνωρίζουμε, φυσικά, ότι σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το Final Fantasy VII Remake Intergrade στο Switch 2 αργότερα φέτος, το οποίο ήταν προηγουμένως αποκλειστικό για PS4/PS5 και PC.

Επίσης, επιθυμεί να εστιάσει περισσότερο στην ποιότητα παρά στην ποσότητα, με στόχο την κυκλοφορία σημαντικών τίτλων σε βασικές σειρές σε σταθερή βάση. Δυστυχώς, αυτό πιθανώς σημαίνει ότι μικρότεροι, πιο πειραματικοί τίτλοι μπορεί να παραμεληθούν τα επόμενα χρόνια.

Επιπλέον, η Square Enix σημειώνει ότι σκοπεύει να βελτιώσει την παραγωγικότητα στα ιαπωνικά στούντιο της μέσω της χρήσης AI, χωρίς να διευκρινίζει ακριβώς τι περιλαμβάνει αυτό. Επίσης, εφαρμόζει νέες πρωτοβουλίες HR, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής ταμείων μπόνους που συνδέονται άμεσα με την απόδοση της εταιρείας. Τέλος, επιδιώκει να βελτιστοποιήσει τις διεθνείς της δραστηριότητες και να προωθήσει περισσότερη συνεργασία εντός της ομάδας.

Ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών, η εταιρεία στοχεύει σε περιθώριο λειτουργικού κέρδους 15% για το οικονομικό έτος που λήγει στις 31 Μαρτίου 2027.

Επιστρέφοντας στο Final Fantasy VII Remake Intergrade, ένα πρόσφατο βίντεο Creator’s Voice υπαινίχθηκε ότι τόσο το Final Fantasy VII Rebirth όσο και η τρίτη είσοδος που δεν έχει ακόμη τίτλο θα έρθουν επίσης στο Switch 2. Το σχέδιο ‘reboot and awaken’ της Square Enix ενισχύει αυτή την πιθανότητα.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Square Enix δίνει ενημέρωση για το Kingdom Hearts 4.

Η Square Enix επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του Kingdom Hearts 4 συνεχίζεται και ότι εργάζεται σκληρά για το παιχνίδι. Παρά την ακύρωση του Kingdom Hearts Missing-Link, οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν περισσότερες ενημερώσεις. Η ανάπτυξη του Kingdom Hearts 4 ξεκίνησε το 2020 και αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα.

Η Nintendo και ο κατασκευαστής αξεσουάρ Genki κατέληξαν σε συμβιβασμό σχετικά με τη δικαστική διαμάχη για παραβίαση εμπορικού σήματος του Switch 2.

Η Nintendo και η Genki κατέληξαν σε εξωδικαστικό συμβιβασμό για παραβίαση εμπορικού σήματος σχετικά με το Switch 2. Η Genki υποχρεούται να πληρώσει αποζημίωση και να σταματήσει να χρησιμοποιεί λογότυπα, ονόματα ή χρώματα που θυμίζουν τη Nintendo στα προϊόντα και τη συσκευασία της, προστατεύοντας έτσι το brand της Nintendo.

Το Switch 2 διαθέτει λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας που σταματά τη φόρτιση στο 90%.

Η Nintendo ανακοίνωσε μια νέα επιλογή firmware για το Switch 2 που περιορίζει τη φόρτιση της μπαταρίας στο 90%. Αυτή η επιλογή, που βρίσκεται στο μενού ρυθμίσεων, βοηθά στη διατήρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας, αν και μειώνει ελαφρώς την ενέργεια. Αναμένονται 15 εκατομμύρια πωλήσεις Switch 2 φέτος.

Η Square Enix επιτέλους σπάει τη σιωπή της για το Kingdom Hearts 4, μοιράζεται στιγμιότυπα και δηλώνει ότι είναι “αφοσιωμένη στο να δημιουργήσει μια...

Η Square Enix επιβεβαίωσε ότι το Kingdom Hearts 4 είναι σε εξέλιξη, δημοσιεύοντας νέο μήνυμα στα social media. Παρά την ακύρωση του Kingdom Hearts Missing-Link, διαβεβαίωσαν τους θαυμαστές ότι εργάζονται σκληρά για το 4. Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura υποσχέθηκε ότι η ιστορία πλησιάζει στην ολοκλήρωσή της μετά από 22 χρόνια.

Το Mario Kart World φημολογείται ότι είναι η πιο ομαλή είσοδος μέχρι στιγμής.

Ανακαλύπτουμε σταδιακά περισσότερα για την απόδοση ορισμένων παιχνιδιών στο Switch 2. Το Mario Kart World φημολογείται ότι θα προσφέρει λειτουργία 120fps, με εξαιρετική ομαλότητα. Επίσης, αναμένεται 60fps για παιχνίδι δύο παικτών. Δεν έχουν αποκαλυφθεί λεπτομέρειες για την ανάλυση στα 120fps.

Η Nintendo αναφέρεται στην προμήθεια του Switch 2 για το 2025.

Η ζήτηση για το Switch 2 στις ΗΠΑ αναμένεται να καλυφθεί μέχρι το 2025, με την Nintendo να σχεδιάζει την παραγωγή τουλάχιστον 15 εκατομμυρίων μονάδων παγκοσμίως μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Παρά τις ανησυχίες για ελλείψεις, ο πρόεδρος της Nintendo Αμερικής δήλωσε ότι η εταιρεία θα μπορέσει να καλύψει τη ζήτηση.

Κατηγορίες