Sloclap εξηγεί την αλλαγή πορείας
Η Sloclap ανέλυσε τους λόγους που άφησε πίσω το Sifu για να δημιουργήσει το Rematch. Όταν παρουσιάστηκε το Rematch, πολλοί αιφνιδιάστηκαν, ειδικά όσοι περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής Pierre Tarno ζήτησε συγγνώμη για τον τρόπο που έγινε η ανακοίνωση, εκφράζοντας τη λύπη του που απογοήτευσε τους θαυμαστές, αλλά υποστήριξε την απόφαση να ακολουθήσει το στούντιο νέα κατεύθυνση.
Η επιτυχία του Sifu και η νέα κατεύθυνση
Το ανεξάρτητο στούντιο πίσω από το Sifu είχε αποκτήσει φήμη χάρη στο παιχνίδι του 2022, που ξεχώρισε για τη μάχη, την ιστορία και τη δυσκολία του. Αντί για συνέχεια ή κάτι παρόμοιο, η Sloclap παρουσίασε στο The Game Awards 2024 το Rematch, ένα διαδικτυακό ποδοσφαιρικό παιχνίδι. Με την κυκλοφορία του στις 19 Ιουνίου, το Rematch προσέλκυσε πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες μέσα σε 24 ώρες, σηματοδοτώντας δυναμική αρχή για τη νέα δημιουργική πορεία του στούντιο.

Ανασκόπηση της επιτυχίας και της εξέλιξης
Ο διευθυντής του Rematch μιλά για την ανάπτυξη του στούντιο μετά την επιτυχία του παιχνιδιού και παρουσιάζει το όραμα της ομάδας για το μέλλον.
Η ανακοίνωση του Rematch και η αντίδραση των θαυμαστών
Σε πρόσφατη συνέντευξη στο GamesRadar+, ο Pierre Tarno αναγνώρισε ότι αρκετοί θαυμαστές απογοητεύτηκαν όταν ανακοινώθηκε το Rematch, ειδικά όσοι περίμεναν το Sifu 2. Εξήγησε ότι το τρέιλερ ξεκίνησε με τη φράση “από την ομάδα του Sifu”, προκαλώντας σύγχυση και προσδοκίες για συνέχεια. Ο Tarno παραδέχτηκε ότι υπήρξε έλλειψη επικοινωνίας και ότι το στούντιο έπρεπε να είχε ενημερώσει πιο ξεκάθαρα την κοινότητα του Sifu πριν την ανακοίνωση.
Η Sloclap αφήνει το Sifu να ξεκουραστεί
Διευκρίνισε επίσης ότι το Sifu δεν προοριζόταν να είναι διαρκές έργο για το στούντιο. Η Sloclap το υποστήριξε με ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο και επέκταση, αλλά ένιωσε ότι ολοκλήρωσε όσα μπορούσε. Αν και δεν απέκλεισε το ενδεχόμενο επιστροφής στο μέλλον, τόνισε ότι προς το παρόν είναι καλύτερο να “ξεκουραστεί”. Επίσης, αναφέρθηκε στην τάση της βιομηχανίας να περιμένει από τα στούντιο να μένουν σε ένα είδος, ενώ η Sloclap προτιμά να ακολουθεί τα δημιουργικά της ενδιαφέροντα. Κατά τον Tarno, τα Absolver, Sifu και Rematch έχουν κοινά στοιχεία ως τρίτου προσώπου action τίτλοι με τη δική τους σχεδιαστική ταυτότητα. Δέσμευση για υποστήριξη του Rematch
Οι δημιουργοί δείχνουν πλήρη αφοσίωση στην υποστήριξη του Rematch αυτή την περίοδο. Εκτός από τακτικά patches, δημοσίευσαν πρόσφατα ένα πλάνο με σημαντικές προσθήκες και βελτιώσεις για τους επόμενους μήνες:- crossplay
- αναφορές παικτών
- νέες ranked ουρές
- βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη






Rematch – Βασικές πληροφορίες
Rematch
Κριτικές και κυκλοφορία
OpenCritic Reviews- Top Critic Avg: 74/100 ⇾
- Critics Rec: 55%
- Released
- June 19, 2025
- Developer(s): Sloclap
- Publisher(s): Sloclap, Kepler Interactive
- Engine: Unreal Engine 5
- Multiplayer: Online Multiplayer, Online Co-Op
Περιγραφή παιχνιδιού
Από τους δημιουργούς του Sifu, το Rematch είναι ποδόσφαιρο με arcade χαρακτήρα – χωρίς οφσάιντ, φάουλ ή διακοπές… χωρίς χρόνο για ξεκούραση.
Προοπτική και εμπειρία
Η κάμερα τρίτου προσώπου βάζει τον παίκτη στο επίκεντρο της δράσης.
Εστίαση στο online multiplayer
Το Rematch σχεδιάστηκε εξαρχής ως διαδικτυακή εμπειρία, προσφέροντας άμεση απόκριση στο gameplay που φαίνεται πάντα δίκαιη. Τεχνικά χαρακτηριστικά και πλατφόρμες
- Cross-Platform Play: Ναι, προγραμματισμένο
- Number of Players: 1-5 παίκτες (online)
- Steam Deck Compatibility: Άγνωστο
- PC Release Date: June 19, 2025
- Xbox Series X|S Release Date: June 19, 2025
- PS5 Release Date: June 19, 2025
- Platform(s): PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
- OpenCritic Rating: Fair
- X|S Optimized: Ναι
[ Πηγή: GameRant ]