Επέκταση του Stellar Blade από τη Shift Up
Η Shift Up ανακοίνωσε σε πρόσφατη οικονομική της αναφορά ότι σκοπεύει να διευρύνει το franchise του Stellar Blade με «διάφορα παράγωγα έργα». Η οικονομική αναφορά (η οποία είναι διαθέσιμη εδώ, αν και είναι εξ ολοκλήρου στα κορεατικά) αναλύει την επιτυχία των διαφόρων προϊόντων της, συμπεριλαμβανομένου του Stellar Blade, στην ενότητα «Κύρια Προϊόντα και Υπηρεσίες». Εκεί, η εταιρεία τονίζει την εξαιρετική απόδοση του παιχνιδιού τόσο κατά την κυκλοφορία του όσο και με τη μεταφορά του σε PC. Σύμφωνα με την αναφορά (μέσω αυτόματης μετάφρασης): «Μέσω αυτού, το [Stellar Blade] κατάφερε να προσελκύσει αποτελεσματικά νέο κοινό και να ενισχύσει περαιτέρω τη θέση του ως παγκόσμιο AAA franchise IP. Σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε διάφορα παράγωγα έργα ώστε το [Stellar Blade] να καθιερωθεί ως ένα καλοφτιαγμένο IP.»
Λόγοι για την αναμενόμενη επέκταση
Η απόφαση αυτή δεν προκαλεί ιδιαίτερη έκπληξη για δύο βασικούς λόγους. Πρώτον, το Stellar Blade σημείωσε εξαιρετική επιτυχία για τη Shift Up, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς ότι πρόκειται για πρωτότυπο έργο του στούντιο. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα σε PC μέσα σε τρεις ημέρες από τη διάθεση της έκδοσης στο Steam. Δεύτερον, η Shift Up είχε ήδη εκφράσει την πρόθεσή της να δημιουργήσει το Stellar Blade 2 από τον Μάιο, μέσω παρουσίασης σε επενδυτές. Έτσι, οι αφοσιωμένοι φίλοι του Stellar Blade έχουν ακόμη περισσότερους λόγους να περιμένουν εξελίξεις. Αν θέλει κανείς να ερμηνεύσει πιο ελεύθερα τα νέα, αξίζει να σημειωθεί ότι η πρόσφατη οικονομική αναφορά κάνει λόγο για «παράγωγα έργα» γενικά και όχι μόνο για συνέχεια, αν και αυτό παραμένει εικασία.
Ενημέρωση για Resident Evil ταινία
Ο σκηνοθέτης Zach Cregger, γνωστός για το Barbarian και πρόσφατα το Weapons, έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil, που θα ξεκινήσει γυρίσματα αργότερα φέτος. Ο Cregger ανέφερε ότι η ταινία θα είναι «πιστή στην εμπειρία των παιχνιδιών» και «βρίσκεται στον κόσμο των Resident Evil 2 και 3», αλλά υιοθετεί περισσότερο το ύφος του 4. Καλεσμένος στο κανάλι Double Toasted στο YouTube, ο σκηνοθέτης εξήγησε ότι η ταινία ακολουθεί έναν πρωταγωνιστή από την αρχή ως το τέλος, καθώς βυθίζεται όλο και πιο βαθιά στην κόλαση. Ο ίδιος, ως φανατικός παίκτης της σειράς, θεωρεί ότι η αφήγηση και ο ρυθμός των παιχνιδιών είναι από τη φύση τους κινηματογραφικά και πιστεύει ότι υπάρχει μια εξαιρετική ιστορία να ειπωθεί σε αυτό το σύμπαν.

Προσέγγιση και προσδοκίες για την ταινία
Ο Cregger επανέλαβε ότι δεν έχει δει καμία από τις προηγούμενες ταινίες Resident Evil, λέγοντας ότι οι φίλοι των ταινιών ίσως δεν είναι έτοιμοι για όσα ετοιμάζει, αλλά οι φίλοι των παιχνιδιών μάλλον θα ενθουσιαστούν. Τόνισε ότι το franchise των παιχνιδιών είναι ιδιαίτερα ευέλικτο, με τα 2 και 3 να διαδραματίζονται στη Raccoon City, ενώ το Resident Evil 4 μεταφέρει τον Leon στο εξωτερικό και δίνει την αίσθηση του παρελθόντος, παρόλο που δεν είναι. Το Resident Evil 7 το παρομοιάζει με «Texas Chainsaw», ενώ το 8 θυμίζει αρχαίο ευρωπαϊκό χωριό. Έτσι, θεωρεί ότι δεν παίρνει περισσότερες ελευθερίες από όσες παίρνει ήδη το ίδιο το franchise. Η ταινία Resident Evil του Cregger αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου 2026. Όσον αφορά τα παιχνίδια, ο Alex συνομίλησε πρόσφατα με τον Kōshi Nakanishi για το Resident Evil 9: Requiem, το οποίο χαρακτηρίζεται ως ο «πιο ακραίος» τίτλος της σειράς μέχρι σήμερα.
Εξέλιξη του No Man’s Sky και ρεκόρ παικτών
Το No Man’s Sky έχει πλέον φτάσει σε νέο ρεκόρ παικτών στο Steam από την κυκλοφορία του, με τους φίλους του παιχνιδιού να ενθουσιάζονται με τις νέες δυνατότητες προσαρμογής πλοίων. Ο Sean Murray της Hello Games δήλωσε στο Eurogamer ότι είναι εξαιρετικά περήφανος για όσα κατάφερε η ομάδα του. Το No Man’s Sky, που ξεκίνησε με αμφιλεγόμενη κυκλοφορία, έχει λάβει σχεδόν σαράντα μεγάλες ενημερώσεις από το 2016, μετατρέποντας τη βαθμολογία του στο Steam από «Εξαιρετικά Αρνητική» σε «Πολύ Θετική». Μετά την κυκλοφορία του update Voyagers, το παιχνίδι έφτασε τους περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες στο Steam από το 2016, με 98.285 άτομα να εξερευνούν το σύμπαν ταυτόχρονα.

Η πορεία του No Man’s Sky
Αρχικά, το παιχνίδι είχε φτάσει σε κορύφωση 212.000 παικτών στο Steam (σύμφωνα με το SteamDB), αλλά μέχρι τον Μάρτιο του 2018 ο αριθμός είχε πέσει περίπου στους 1.000. Με το μεγάλο update Next, το ενδιαφέρον αναζωπυρώθηκε, φτάνοντας τους 97.723 παίκτες. Οι επόμενες ενημερώσεις διατήρησαν το ενδιαφέρον, αλλά το Voyagers ξεχώρισε ιδιαίτερα. Ο Sean Murray γιορτάσε το γεγονός στα social media και μίλησε για τη δυσκολία και τη φιλοδοξία της ομάδας να προσθέσει τόσο σημαντικά χαρακτηριστικά σε ένα παιχνίδι σχεδόν δεκαετίας. Τόνισε ότι η επιτυχία ανήκει στην ομάδα και ότι η αναγνώριση αυτή είναι δικαιολογημένη.
Νέες δυνατότητες προσαρμογής πλοίων
Το Voyagers αποτελεί τη 38η μεγάλη ενημέρωση του No Man’s Sky και εισάγει πλήρως προσαρμόσιμα πλοία Corvette. Ενώ το περσινό Orbital update πρόσθεσε επεξεργαστή διαστημοπλοίων για κατασκευή σκαφών τυπικού μεγέθους, το Voyagers επιτρέπει τη δημιουργία πολύπλοκων και μεγάλων πλοίων με πολλαπλά επίπεδα και θεματικά μέρη. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν λειτουργικά συστήματα και διακοσμητικά στοιχεία για πλήρη εξατομίκευση. Η απόκτηση των εξαρτημάτων στο κανονικό mode είναι κάπως περίπλοκη, αλλά αυτό δεν έχει αποτρέψει τους παίκτες από το να δημιουργήσουν εντυπωσιακά Corvettes, όπως φαίνεται στο subreddit του παιχνιδιού.
Δημιουργικότητα της κοινότητας
Οι παίκτες έχουν ήδη κατασκευάσει πλοία εμπνευσμένα από το Millennium Falcon, Star Destroyers, την TARDIS, διαστημικά γαλέρες, ιπτάμενες πόλεις, το Batmobile, ένα κλασικό Lego Space Explorer και ακόμη και το Discword. Υπάρχουν επίσης δημιουργίες όπως παλιό Nokia κινητό, κλαρκ, διαστημικό hotdog, Homer Simpson και φυσικά Thomas the Tank Engine. Ο Murray μοιράστηκε επίσης ένα διαστημικό αγωνιστικό Formula 1 και ξεχωρίζει ένα τροπικό νησί-πλοίο που δύσκολα αναγνωρίζεται ως σκάφος όταν είναι αγκυροβολημένο στο νερό.









Η καθημερινότητα της ομάδας Hello Games
Ο Murray ανέφερε ότι το τελευταίο δωδεκάμηνο ήταν έντονο για την ομάδα, με την κυκλοφορία των Worlds Part I, Part II και Voyagers, που άλλαξαν ριζικά το No Man’s Sky. Παράλληλα, το Light No Fire βρίσκεται σε φάση έντονης ανάπτυξης. Η ομάδα είναι ιδιαίτερα παραγωγική και δημιουργική, αν και η δουλειά είναι απαιτητική. Αυτές οι στιγμές, όπου βλέπουν τόσους παίκτες να απολαμβάνουν το παιχνίδι και να σημειώνονται μεγάλοι αριθμοί, έχουν ιδιαίτερη σημασία για αυτούς και δεν θεωρούν τίποτα δεδομένο. Είναι το πιο σημαντικό πράγμα για την ομάδα.
[ Πηγή: Eurogamer ]