Η Romero Games έχει «κλείσει εντελώς» τις πόρτες της, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα για το νέο FPS του δημιουργού του Doom.

Η Romero Games έκλεισε μετά την απώλεια χρηματοδότησης για το νέο της FPS, λόγω των μαζικών απολύσεων της Microsoft. Περίπου 100 εργαζόμενοι επηρεάστηκαν, ενώ το στούντιο είχε πετύχει όλους τους στόχους του. Το έργο έχει σταματήσει, αλλά αναζητούνται νέες πηγές χρηματοδότησης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η Romero Games κλείνει μετά από απώλεια χρηματοδότησης

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Romero Games ανακοίνωσε ότι έχασε τη χρηματοδότηση για το επερχόμενο FPS της, μετά το τελευταίο κύμα μαζικών απολύσεων της Microsoft. Σύμφωνα με εργαζόμενο που μίλησε στο ιρλανδικό μέσο The Journal (η εταιρεία εδρεύει στο Galway), η Romero Games έχει πλέον κλείσει, όπως αναφέρει το PC Gamer.

Το κλείσιμο επηρέασε 100 εργαζόμενους, γράφει το The Journal, με έναν ανώνυμο υπάλληλο να το χαρακτηρίζει “μεγάλο σοκ” – ειδικά επειδή είχαν συναντήσεις με “τον εκδότη” την προηγούμενη μέρα. Αν και ο εκδότης δεν κατονομάζεται, πρώην εργαζόμενοι έχουν αναφερθεί στις περικοπές της Microsoft στις ανακοινώσεις τους.

Ο ανώνυμος υπάλληλος ανέφερε ότι “υποψιαζόταν πως κάτι μπορεί να συμβεί λόγω των πρόσφατων απολύσεων στη Microsoft”, σύμφωνα με το The Journal. Ωστόσο, όπως αναφέρεται και στη δήλωση της Romero Games ότι “τηρούσαμε όλα τα ορόσημα στην ώρα τους, λαμβάναμε σταθερά θετικά σχόλια και περνούσαμε εύκολα τα εσωτερικά μας στάδια”, θεωρούσαν ότι το έργο προχωρούσε κανονικά.

“Μας φαινόταν πολύ μακρινό. Ο τίτλος ήταν ήδη αρκετά ανεπτυγμένος εκείνη την περίοδο”, είπε ο ανώνυμος υπάλληλος στο The Journal. Προς το παρόν, δηλώνουν ότι το έργο “έχει σταματήσει εντελώς και το στούντιο έχει κλείσει”, αν και προσθέτουν ότι “εξακολουθούν να αναζητούν άλλους τρόπους χρηματοδότησης του έργου”.

Το ατιτλοφόρητο FPS έχει “ήδη προσελκύσει σημαντικό ενδιαφέρον”, έγραψε ο chief technical officer Keith O’Conor σε ανάρτηση στο LinkedIn, προτείνοντας πρώην εργαζόμενους για προσλήψεις. Περιέγραψε το ενδιαφέρον ως “πολύ ενθαρρυντικό… αλλά αυτή τη στιγμή προτεραιότητά μας είναι να φροντίσουμε τους ανθρώπους μας”.

Ο John Romero είχε ανακοινώσει το shooter το 2022, μια νέα IP που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5. Οι λεπτομέρειες παραμένουν ελάχιστες. Πριν από αυτό, το πιο πρόσφατο νέο FPS project του Romero ήταν το Blackroom, που δημιούργησε μαζί με τον Adrian Carmack – ένα παιχνίδι με “κατεστραμμένες βικτωριανές επαύλεις”, “φαντασμαγορικές πόλεις της Άγριας Δύσης” και “επικίνδυνα πειρατικά πλοία”, το οποίο ακυρώθηκε το 2016.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η CWA διαπραγματεύεται νέο συμβόλαιο για τη ZeniMax, το οποίο περιλαμβάνει “σημαντικές” αυξήσεις μισθών και μια πολιτική πιστώσεων για το προσωπικό QA.

Οι Εργαζόμενοι Επικοινωνίας της Αμερικής (CWA) ανακοίνωσαν μια "ιστορική προσωρινή συμφωνία" με το προσωπικό της ZeniMax Media στη Microsoft. Η συμφωνία περιλαμβάνει σημαντικές αυξήσεις μισθών, προστασίες κατά αυθαίρετης απόλυσης και αναγνώριση της συνεισφοράς των εργαζομένων. Αναμένονται συναντήσεις για εξηγήσεις και ψηφοφορία για την επικύρωση μέχρι τις 20 Ιουνίου.

Dragon Ball: Sparking! ZERO Απόδοση και Ανάλυση σε Switch και Switch 2 – Λεπτομέρειες

Η Bandai Namco ανακοίνωσε ότι το DRAGON BALL: Sparking! ZERO θα κυκλοφορήσει για Switch και Switch 2 φέτος, με ανάλυση έως 810p και HDR στο Switch 2, ενώ το αρχικό Switch θα έχει 720p docked και 480p handheld. Και οι δύο εκδόσεις θα τρέχουν στα 30fps και θα υποστηρίζουν τοπικό multiplayer.

Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί...

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.

Νόμιζα ότι τα προβλήματα με τους οδηγούς ήχου ανήκαν στη δεκαετία του ’90, μέχρι που προσπάθησα να χρησιμοποιήσω Bluetooth ακουστικά με το laptop μου.

Παρά τα τεχνολογικά άλματα, τα προβλήματα με τους drivers ήχου παραμένουν. Η προσπάθειά μου να συνδέσω ασύρματα ακουστικά Sony σε laptop με Windows 11 ήταν απογοητευτική, με ασαφή μενού και άχρηστη υποστήριξη. Τελικά, η λύση βρέθηκε τυχαία, αποδεικνύοντας ότι το “plug-and-play” παραμένει όνειρο.

Οι εργαζόμενοι QA του Call of Duty κέρδισαν το πρώτο συνδικαλιστικό τους συμβόλαιο με τη Microsoft μετά από 3 χρόνια.

Οι εργαζόμενοι ποιοτικού ελέγχου της Raven Software, δημιουργού του Call of Duty, επικύρωσαν το πρώτο τους συνδικαλιστικό συμβόλαιο με τη Microsoft, τρία χρόνια μετά την ένωση τους. Το συμβόλαιο προβλέπει αυξήσεις μισθών, περιορισμούς στις υπερωρίες, προστασία από απολύσεις και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενισχύοντας τα δικαιώματα των εργαζομένων.

Τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στο ότι οι developers δεν κάνουν σωστή βελτιστοποίηση, σύμφωνα με τον CEO της Epic, Tim...

Ο Tim Sweeney, CEO της Epic Games, δήλωσε ότι τα προβλήματα απόδοσης της Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους developers, ειδικά για λιγότερο ισχυρό hardware. Η Epic σχεδιάζει καλύτερη υποστήριξη και εκπαίδευση, ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης.

Κατηγορίες