Η Romero Games δεν έχει κλείσει: «Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο»

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση της χρηματοδότησης και του νέου FPS λόγω απολύσεων στη Microsoft, το στούντιο δεν έχει κλείσει και εξετάζει νέες προτάσεις από εκδότες για να συνεχίσει το έργο. Παρά τις φήμες, η εταιρεία προσπαθεί να διασφαλίσει τη συνέχιση της λειτουργίας της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ακυρώθηκε το νέο shooter της Romero Games, αλλά το στούντιο παραμένει ανοιχτό

Η Romero Games, της οποίας το υπό ανάπτυξη shooter ακυρώθηκε την προηγούμενη εβδομάδα μετά (αλλά όχι απαραίτητα εξαιτίας) των μεγάλων απολύσεων στη Microsoft, δημοσίευσε ανακοίνωση στα social media διευκρινίζοντας ότι δεν έχει κλείσει και ότι «κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο».

Στις 3 Ιουλίου, η Romero Games ανακοίνωσε ότι η χρηματοδότηση για το νέο της FPS, που είχε ανακοινωθεί το 2022, ακυρώθηκε, «μαζί με αρκετά άλλα μη ανακοινωμένα projects σε άλλα στούντιο». Ο εκδότης δεν κατονομάστηκε, αλλά μετά το κύμα απολύσεων στη Microsoft την προηγούμενη μέρα—9.000 άτομα απολύθηκαν, πολλά παιχνίδια ακυρώθηκαν, ένα στούντιο έκλεισε εντελώς—ο υπεύθυνος φαινόταν προφανής.

Η τύχη της ίδιας της Romero Games παρέμεινε ασαφής. Η ακύρωση της χρηματοδότησης υπονοούσε απολύσεις, χωρίς όμως να αναφέρεται συγκεκριμένα σε περικοπές· αρκετοί εργαζόμενοι δήλωσαν ότι απολύθηκαν, ενώ κάποιοι ανέφεραν ότι ολόκληρη η ομάδα απομακρύνθηκε, ουσιαστικά κλείνοντας το στούντιο.

Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει, και φαίνεται να υπάρχει ελπίδα το παιχνίδι, που ακόμα δεν έχει όνομα, να επιστρέψει. Σε μήνυμα στα social media, η Romero Games επιβεβαίωσε ότι η χρηματοδότηση αποσύρθηκε και το παιχνίδι ακυρώθηκε ως αποτέλεσμα, αλλά ξεκαθάρισε ότι το στούντιο δεν έχει κλείσει.

«Οποιαδήποτε άλλη υπόθεση είναι λανθασμένη», ανέφερε η Romero Games. «Σήμερα βρεθήκαμε στο στούντιο για να συζητήσουμε τα επόμενα βήματα με την ομάδα».

Το στούντιο ανέφερε επίσης ότι έχει δεχτεί επικοινωνία από αρκετούς εκδότες για να βοηθήσουν το παιχνίδι να ολοκληρωθεί και ότι τώρα «αξιολογεί αυτές τις ευκαιρίες», κάτι που δείχνει ότι το παιχνίδι δεν έχει ακυρωθεί οριστικά, αλλά βρίσκεται σε μια φάση χωρίς χρηματοδότηση.

Οι αναφορές για κλείσιμο της Romero Games ίσως ήταν βιαστικές, αλλά ήταν και κατανοητές: Πάνω από ένας πρώην εργαζόμενος ανέφερε στα social media ότι όλοι απολύθηκαν και το στούντιο έκλεισε· κάποιος μάλιστα αναδημοσίευσε μήνυμα που έλεγε ότι η Romero Games πωλείται. Η κατάσταση είναι μπερδεμένη, αλλά παραμένει δύσκολη, όπως φαίνεται και από το σχόλιο ότι «πρέπει πλέον να επανεξετάσουμε όλο το προσωπικό του στούντιο».

Σχόλια εργαζομένων για τον εκδότη που απέσυρε τη χρηματοδότηση

Τα σχόλια των εργαζομένων σχετικά με το ποιος εκδότης ευθύνεται για την απόσυρση της χρηματοδότησης φαίνονται πιο αξιόπιστα: Η Romero Games ανέφερε ότι «συμφωνίες εμπιστευτικότητας» δεν της επιτρέπουν να αποκαλύψει ονόματα, αλλά θα ήταν μεγάλη σύμπτωση αν κάποιος άλλος μεγάλος εκδότης έκοβε τη χρηματοδότηση ακριβώς την ίδια στιγμή με τις μαζικές απολύσεις της Microsoft. (Το σχόλιο ότι «κάποιοι ίσως το συμπεράνουν από δημόσιες πληροφορίες» είναι επίσης αρκετά σαφές.)

Ποιος μπορεί να σώσει το project

Όσον αφορά το ποιος μπορεί να βοηθήσει, αυτό παραμένει άγνωστο προς το παρόν. Δεν προκαλεί έκπληξη ότι υπάρχει ενδιαφέρον: Τελικά, το να ζητούν οι John και Brenda Romero χρηματοδότηση για να ολοκληρώσουν ένα shooter που δουλεύουν εδώ και τρία χρόνια, είναι ελκυστική πρόταση για όποιον έχει τα κατάλληλα κεφάλαια. Ελπίζουμε σύντομα να υπάρξουν νέα, και μάλιστα θετικά, για το προσωπικό του στούντιο.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από μαζικές απολύσεις, στέλεχος της Microsoft επιμένει ότι η εντολή επιστροφής στο γραφείο «δεν έχει στόχο τη μείωση του προσωπικού».

Η Microsoft ανακοίνωσε ότι από το 2026 οι εργαζόμενοι που ζουν κοντά στα γραφεία θα πρέπει να επιστρέψουν τουλάχιστον τρεις μέρες την εβδομάδα, τονίζοντας πως δεν πρόκειται για μείωση προσωπικού. Η απόφαση σχετίζεται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και την ενίσχυση της συνεργασίας.

Πρώην στέλεχος της Bethesda δηλώνει ότι οι συνδρομές «δεν αξίζουν τίποτα» χωρίς τους ανθρώπους που δημιουργούν τα παιχνίδια για αυτές.

Ο Πιτ Χάινς, πρώην στέλεχος της Bethesda, εκφράζει σκεπτικισμό για το Game Pass και τις συνδρομητικές υπηρεσίες, ανησυχώντας ότι δεν αναγνωρίζεται και δεν ανταμείβεται σωστά η δουλειά των δημιουργών. Θεωρεί πως το μοντέλο αυτό υποτιμά το περιεχόμενο και δημιουργεί προβλήματα τόσο στους δημιουργούς όσο και στη βιομηχανία.

Μόλις απέκτησα το ROG Xbox Ally και μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η άνεση που προσφέρει αξίζει αυτόν τον ιδιαίτερο σχεδιασμό στη λαβή.

Δοκίμασα το ROG Xbox Ally και εντυπωσιάστηκα από την άνεση που προσφέρει το εργονομικό του design, παρά την ασυνήθιστη λαβή του. Είναι ελαφρύ στο χέρι λόγω της εργονομίας, διαθέτει εύχρηστο λειτουργικό και εναλλαγή μεταξύ gaming mode και Windows 11. Κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου.

Το αγαπημένο μας 1v1 FPS έγινε πλέον το αγαπημένο μας 2v2 FPS, και μπορείς ακόμα να το παίξεις δωρεάν.

Το Straftat, το καλύτερο FPS του 2024 σύμφωνα με το PC Gamer, προσφέρει πλέον νέες λειτουργίες 2v2 και free-for-all, παραμένει δωρεάν στο Steam και διαθέτει μόνο DLC χαρτών ως μικροσυναλλαγή. Η νέα Supporter Edition προσφέρει αποκλειστικά καλλιτεχνικά καλούδια και στηρίζει την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού.

Το επόμενο shooter project του δημιουργού του Doom, John Romero, χάνει τη χρηματοδότησή του μετά τις περικοπές της Microsoft.

Η Romero Games, με έδρα το Γκάλγουεϊ, ανακοίνωσε ότι το νέο της shooter έχασε τη χρηματοδότηση λόγω απολύσεων και κλεισιμάτων στούντιο της Microsoft. Το στούντιο αξιολογεί τα επόμενα βήματα, ενώ η ομάδα δηλώνει συντετριμμένη. Η ακύρωση δεν σχετίζεται με την ποιότητα ή την απόδοσή τους.

Μέσα σε απολύσεις στην Xbox και αύξηση 50% στην τιμή του Game Pass, η πρώην πρόεδρος της FTC επικρίνει την εξαγορά της Activision-Blizzard από...

Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, παρά τις αντιρρήσεις της FTC, οδήγησε σε αυξήσεις τιμών και απολύσεις, επηρεάζοντας αρνητικά παίκτες και δημιουργούς. Η Λίνα Καν τονίζει πως η συγκέντρωση της αγοράς συχνά φέρνει αυξήσεις τιμών και χειρότερες υπηρεσίες, όπως αποδεικνύει η πρόσφατη αύξηση του Game Pass.

Κατηγορίες