Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν «δύσκολη», καθώς «εμπλέκεσαι σε καβγάδες με άλλα παιδιά».

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κοινός κώδικας μεταξύ Bully και GTA: Vice City

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το Bully, ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απέκτησε φανατικό κοινό. Ωστόσο, οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς το Bully επικεντρώνεται σε καυγάδες μεταξύ μαθητών, κάτι που διαφέρει σημαντικά από τη δράση με όπλα του GTA.

Η παραγωγικότητα της Rockstar στα 2000s

Σήμερα, η Rockstar Games κυκλοφορεί περίπου ένα παιχνίδι κάθε πέντε με οκτώ χρόνια, όμως τη δεκαετία του 2000 η παραγωγή της ήταν εντυπωσιακή. Μέσα σε λίγο παραπάνω από πέντε χρόνια, από τις 22 Οκτωβρίου 2001 έως τις 31 Οκτωβρίου 2006, κυκλοφόρησαν πέντε τίτλοι GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, δύο Midnight Club, το Bully και το Rockstar Games Presents Table Tennis, όλα από τα στούντιο της Rockstar.

Κοινά στοιχεία ανάμεσα στα παιχνίδια

Εκείνη την εποχή, πριν η Rockstar εστιάσει όλα τα στούντιό της σε έναν μόνο τίτλο όπως το Red Dead Redemption 2 ή το GTA 6, η κοινή χρήση τεχνολογίας και κώδικα έκανε εφικτή αυτή την παραγωγικότητα. Αν και είναι πιο εμφανές στα πέντε GTA του PS2, πολλά από τα παιχνίδια της Rockstar μοιράζονται βασικά στοιχεία μεταξύ τους.

Προσαρμογή του κώδικα για το Bully

Σε συνέντευξή του στο Retro Gamer (τεύχος 277), ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, ανέφερε ότι περίπου το 80% της μηχανής RenderWare και του κώδικα προερχόταν από το Vice City. Παρόλα αυτά, επειδή το Bully δίνει έμφαση στις μάχες σώμα με σώμα, ο Wood εξηγεί πως η ομάδα επικεντρώθηκε στο να κάνει το σύστημα μάχης διασκεδαστικό και δυναμικό, με τη συμβολή του Mike Skupa, των animators και του Liberty Walker.

Προκλήσεις στη δημιουργία των κινήσεων μάχης

Παρόλο που το Bully είχε ήδη προκαλέσει αντιδράσεις λόγω του ονόματός του, το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είναι έφηβοι έκανε τις κινήσεις μάχης ιδιαίτερα απαιτητικές. Ο Wood εξηγεί ότι η χορογραφία ήταν δύσκολη για τους animators, καθώς οι παίκτες εμπλέκονται σε καυγάδες με άλλα παιδιά. Αν οι κινήσεις ξεπερνούσαν ένα όριο, το αποτέλεσμα γινόταν αμέσως υπερβολικά βίαιο και ακατάλληλο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Θα παίξω GTA 6 κυρίως για τις παράπλευρες δραστηριότητες, και αυτό με έκανε να σκεφτώ τους 5 αγαπημένους μου τρόπους να περνάω την ώρα...

Πάντα έπαιζα GTA σαν νομοταγής πολίτης, απολαμβάνοντας απλές δραστηριότητες όπως βόλτες με αυτοκίνητο, τένις, σινεμά και φαγητό. Ανυπομονώ να ζήσω παρόμοιες εμπειρίες στο GTA 6, εξερευνώντας τη Leonida, πηγαίνοντας σε κλαμπ, θαλάσσια σπορ και περνώντας χρόνο με φίλους, πέρα από τις αποστολές.

Όλες οι τοποθεσίες προϊόντων Smoke on the Water στο GTA Online και τα αντίστοιχα έπαθλα

Το Smoke on the Water στο GTA Online είναι επιχείρηση ξεπλύματος χρήματος που προσθέτει καθημερινά συλλεκτικά αντικείμενα στον χάρτη. Κάθε μέρα εμφανίζονται 10 από 30 πιθανά σημεία, με κάθε προϊόν να δίνει $7.500 και 500 RP. Αν τα μαζέψεις όλα, κερδίζεις μπόνους και μπλουζάκι.

Τα καλύτερα open-world games με απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως τα GTA 5, Marvel’s Spider-Man 2, The Witcher 3, Skyrim, Yakuza 0, Fallout: New Vegas, Red Dead Redemption 2 και Zelda: Breath of the Wild ξεχωρίζουν για την απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια, κάνοντας την εξερεύνηση και το gameplay μοναδικά απολαυστικά για τους παίκτες.

Ο επικεφαλής της Take-Two είναι απολύτως σοβαρός ότι το GTA 6 δεν θα καθυστερήσει ξανά.

Ο CEO της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, δηλώνει πολύ σίγουρος ότι το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2026, αν και στο παρελθόν υπήρξαν καθυστερήσεις. Παρά τη σιγουριά του, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι απρόβλεπτη και τίποτα δεν είναι βέβαιο μέχρι την τελική κυκλοφορία.

Τα καλύτερα PS2 horror games που γίνονται ακόμα καλύτερα όσο παίζεις

Τα παιχνίδια τρόμου όπως τα Fatal Frame 2, Silent Hill 2, Resident Evil 4, Rule of Rose, Silent Hill 4 και Haunting Ground προσφέρουν συναρπαστικές ιστορίες και ατμόσφαιρα, παρά τις αρχικές δυσκολίες στο gameplay. Όσο περισσότερο ασχολείται ο παίκτης, τόσο πιο απολαυστική γίνεται η εμπειρία.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Κατηγορίες