Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν «δύσκολη», καθώς «εμπλέκεσαι σε καβγάδες με άλλα παιδιά».

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κοινός κώδικας μεταξύ Bully και GTA: Vice City

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το Bully, ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απέκτησε φανατικό κοινό. Ωστόσο, οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς το Bully επικεντρώνεται σε καυγάδες μεταξύ μαθητών, κάτι που διαφέρει σημαντικά από τη δράση με όπλα του GTA.

Η παραγωγικότητα της Rockstar στα 2000s

Σήμερα, η Rockstar Games κυκλοφορεί περίπου ένα παιχνίδι κάθε πέντε με οκτώ χρόνια, όμως τη δεκαετία του 2000 η παραγωγή της ήταν εντυπωσιακή. Μέσα σε λίγο παραπάνω από πέντε χρόνια, από τις 22 Οκτωβρίου 2001 έως τις 31 Οκτωβρίου 2006, κυκλοφόρησαν πέντε τίτλοι GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, δύο Midnight Club, το Bully και το Rockstar Games Presents Table Tennis, όλα από τα στούντιο της Rockstar.

Κοινά στοιχεία ανάμεσα στα παιχνίδια

Εκείνη την εποχή, πριν η Rockstar εστιάσει όλα τα στούντιό της σε έναν μόνο τίτλο όπως το Red Dead Redemption 2 ή το GTA 6, η κοινή χρήση τεχνολογίας και κώδικα έκανε εφικτή αυτή την παραγωγικότητα. Αν και είναι πιο εμφανές στα πέντε GTA του PS2, πολλά από τα παιχνίδια της Rockstar μοιράζονται βασικά στοιχεία μεταξύ τους.

Προσαρμογή του κώδικα για το Bully

Σε συνέντευξή του στο Retro Gamer (τεύχος 277), ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, ανέφερε ότι περίπου το 80% της μηχανής RenderWare και του κώδικα προερχόταν από το Vice City. Παρόλα αυτά, επειδή το Bully δίνει έμφαση στις μάχες σώμα με σώμα, ο Wood εξηγεί πως η ομάδα επικεντρώθηκε στο να κάνει το σύστημα μάχης διασκεδαστικό και δυναμικό, με τη συμβολή του Mike Skupa, των animators και του Liberty Walker.

Προκλήσεις στη δημιουργία των κινήσεων μάχης

Παρόλο που το Bully είχε ήδη προκαλέσει αντιδράσεις λόγω του ονόματός του, το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είναι έφηβοι έκανε τις κινήσεις μάχης ιδιαίτερα απαιτητικές. Ο Wood εξηγεί ότι η χορογραφία ήταν δύσκολη για τους animators, καθώς οι παίκτες εμπλέκονται σε καυγάδες με άλλα παιδιά. Αν οι κινήσεις ξεπερνούσαν ένα όριο, το αποτέλεσμα γινόταν αμέσως υπερβολικά βίαιο και ακατάλληλο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Rockstar αποτίει φόρο τιμής στον D’Angelo, έναν αληθινό γίγαντα της soul, του οποίου η μουσική θα αποτελεί για πάντα αναπόσπαστο κομμάτι της κληρονομιάς...

Η Rockstar Games απέτισε φόρο τιμής στον D’Angelo, κορυφαίο καλλιτέχνη της soul που έφυγε από τη ζωή στα 51 του. Η συμβολή του με το τραγούδι “Unshaken” στο Red Dead Redemption 2 άφησε ανεξίτηλο αποτύπωμα στο παιχνίδι, ενώ η μουσική του θα παραμείνει διαχρονική κληρονομιά.

Τα καλύτερα παιχνίδια που προκάλεσαν μεγάλη δυσαρέσκεια σε πολλούς ανθρώπους

Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια προκάλεσαν τεράστια αντιδράση λόγω ακραίας βίας, αμφιλεγόμενου περιεχομένου ή στερεοτύπων, οδηγώντας σε δημόσια κατακραυγή, λογοκρισία και τη δημιουργία συστημάτων αξιολόγησης. Παρά τις αντιδράσεις, τίτλοι όπως Doom, Mortal Kombat και GTA παραμένουν εμβληματικοί και διαμόρφωσαν τη βιομηχανία.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Ο πρώην developer της Rockstar προβλέπει ότι το GTA 6 θα παραμείνει το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών, καθώς στο GTA 7 το...

Η Rockstar Games επενδύει τεράστια ποσά στο GTA 6, πιθανόν το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών. Ο πρώην τεχνικός διευθυντής Obbe Vermeij προβλέπει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μειώσει σημαντικά τα μελλοντικά κόστη παραγωγής, ενώ ο CEO της Take-Two τονίζει πως η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει αναντικατάστατη.

Πρώην προγραμματιστής του Bully αναφέρει ότι «μεγάλο μέρος» της ιστορίας του δημοφιλούς open-world παιχνιδιού βασίστηκε στην «παιδική ηλικία του Dan Houser», συνιδρυτή της Rockstar,...

Ένας πρώην developer του Bully αποκάλυψε ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού βασίστηκε στις παιδικές εμπειρίες του Dan Houser, συνιδρυτή της Rockstar, αλλά και στις αναμνήσεις όλων των δημιουργών από τα σχολικά τους χρόνια. Παρά τη διαχρονική του απήχηση, επίσημη συνέχεια ή remake δεν έχει ανακοινωθεί.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που παραπλανούν τους παίκτες

Πολλά open-world παιχνίδια χρησιμοποιούν παραπλανητικές αφηγήσεις ή μηχανισμούς για να ενισχύσουν την εμπειρία, όπως τα Bully, Dragon Age: Inquisition, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Yakuza 2, Spider-Man, Batman: Arkham Knight και Metal Gear Solid 5. Οι ανατροπές και οι αναξιόπιστοι χαρακτήρες κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Κατηγορίες