Η REPO κάνει μια μεγάλη αλλαγή στο Overcharge “που καθιστά το παιχνίδι πιο δύσκολο κάθε 10ο επίπεδο” και δεν θα είναι απλώς “μια τρικ για κανέναν λόγο”.

Το REPO είναι η μεγαλύτερη έκπληξη του 2025, με την αναγνώρισή του να εκτοξεύεται. Ο προγραμματιστής Semiwork ανακοίνωσε αλλαγές στον μηχανισμό Overcharge, που δυσκόλευε το παιχνίδι. Στο μέλλον, δεν θα υπάρχει Overcharge μέχρι το επίπεδο 10, με νέες προκλήσεις να εισάγονται στα επίπεδα 20 και 30.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Μεγαλύτερη έκπληξη του 2025: REPO

Το REPO είναι η μεγαλύτερη έκπληξη του 2025, καθώς έχει περάσει από την αφάνεια στη δημοτικότητα μέσα σε μια νύχτα, συγκεντρώνοντας έναν εντυπωσιακό αριθμό κριτικών. Το συνεργατικό παιχνίδι τρόμου, όπου παίζετε ως αστεία ρομπότ που μετακινούν έπιπλα, έλαβε την πρώτη του ενημέρωση στην beta έκδοση την περασμένη εβδομάδα, αλλά ο προγραμματιστής του παιχνιδιού αποφάσισε να κάνει κάποιες αλλαγές στον νέο μηχανισμό Overcharge με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών.

Ο μηχανισμός Overcharge εισήχθη για να αντιμετωπίσει την κάπως υπερβολική επιλογή του να σηκώνετε τα τέρατα και να τα πετάτε σε όλο το δωμάτιο. Κρατώντας οποιοδήποτε από τα τέρατα του REPO, το ρομπότ σας θα εκραγεί μετά από λίγο, γιατί όχι.

Ωστόσο, αποδείχθηκε ότι το Overcharge έκανε τα πράγματα λίγο πιο δύσκολα στην αρχή του παιχνιδιού, γεγονός που οδήγησε τον προγραμματιστή Semiwork να κυκλοφορήσει ένα βίντεο με τίτλο “Ας κάνουμε κάτι για το OVERCHARGE!”

Ας κάνουμε κάτι για το OVERCHARGE!

Στο βίντεο, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού δηλώνουν ότι “ο τελικός μας στόχος είναι να κάνουμε το REPO ευχάριστο σε όλα τα επίπεδα και για όλους τους παίκτες,” και για να αντιμετωπίσουν την νέα αύξηση δυσκολίας, το παιχνίδι θα εισάγει ένα νέο σύστημα που θα καθιστά το παιχνίδι πιο δύσκολο μετά από κάθε 10 επίπεδα.

Ο προγραμματιστής σημειώνει ότι αυτό το σύστημα βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και κάποιο καιρό, αλλά συγχρονίστηκε τέλεια με την εισαγωγή του Overcharge. Έτσι, σε μια μελλοντική ενημέρωση, δεν θα υπάρχει Overcharge μέχρι οι παίκτες να φτάσουν στο επίπεδο 10, με νέες ιδέες να εισάγονται στα 20, 30 και πέρα.

Ο προγραμματιστής αναφέρει επίσης ότι αυτό το νέο σύστημα δεν θα είναι “μια ιδέα χωρίς λόγο,” και έχει επιπτώσεις στην ιστορία του παιχνιδιού.

Ο προγραμματιστής του REPO συμμετέχει και ρωτά τους παίκτες “incognito, μυστικά, μέσω της τυχαίας αντιστοίχισης” στην beta της μεγάλης ενημέρωσης.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τεράστια ενημέρωση του REPO έγινε ακόμα πιο εντυπωσιακή, καθώς οι developers αποκάλυψαν το νέο χαρακτηριστικό “tumble-grab”, το οποίο τυχαία σου επιτρέπει να “twerkάρεις...

Η νέα ενημέρωση του REPO φέρνει το “tumble-grab”, που επιτρέπει στους παίκτες να αρπάζουν αντικείμενα και επιφάνειες ακόμα και όταν κυλούν, προσφέροντας νέες δυνατότητες όπως σκαρφάλωμα και άμυνα με όπλα. Το χαρακτηριστικό αυτό, που επιτρέπει ακόμα και “θανάτους με twerking”, υπόσχεται να αλλάξει το παιχνίδι δραστικά.

Η Roadside Research είναι σαν να ήταν το Lethal Company ένα παιχνίδι όπου είσαι ένας κακώς μεταμφιεσμένος εξωγήινος που διαχειρίζεται ένα βενζινάδικο.

Το Lethal Company είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας για τέσσερις παίκτες που δεν ανήκει σε συγκεκριμένο είδος. Στο Roadside Research, παίζετε έναν κακώς μεταμφιεσμένο εξωγήινο που διαχειρίζεται ένα βενζινάδικο για να μελετήσει τους ανθρώπους. Το παιχνίδι προσφέρει διασκεδαστικές και γελοίες καταστάσεις, χωρίς βία, και αναμένεται σύντομα.

REPO και Schedule 1 λαμβάνουν την υψηλότερη τιμή που μπορεί να πάρει ένα indie παιχνίδι εκτός από 2 δευτερόλεπτα σε ένα Nintendo sizzle reel:...

Το φετινό Summer Game Fest ολοκληρώθηκε, με σημαντικές αποκαλύψεις όπως το Resident Evil 9 και το Hollow Knight: Silksong. Δύο indie παιχνίδια, το REPO με 13 εκατομμύρια παίκτες και το Schedule 1, ξεχώρισαν για την απλή τέχνη τους, κατατάσσοντας τα ανάμεσα στους κορυφαίους τίτλους της χρονιάς.

Ένα από τα καλύτερα στοιχεία της επιτυχίας του Phasmophobia είναι ότι άνοιξε τον δρόμο για μια νέα γενιά συνεργατικών horror παιχνιδιών. Εκεί που παλιότερα...

Η επιτυχία του Phasmophobia ανανέωσε το είδος του τρόμου, οδηγώντας σε άνθηση των συνεργατικών horror games. Η κυκλοφορία του ενέπνευσε τίτλους όπως Lethal Company και REPO, ενώ ο δημιουργός του, Daniel Knight, χαίρεται που πλέον υπάρχουν πολλές επιλογές για τους λάτρεις του multiplayer τρόμου.

Οι προγραμματιστές του REPO μοιράζονται ενημέρωση σχετικά με το matchmaking και άλλα από την πρώτη μεγάλη ενημέρωση.

Το παιχνίδι τρόμου REPO είναι η τελευταία επιτυχία στο Steam, με την ομάδα του Semiwork να εργάζεται για την πρώτη ενημέρωση. Αυτή θα προσθέσει σύστημα αντιστοίχισης, νέο επίπεδο, νέα όπλα και εκφράσεις για καλύτερη επικοινωνία. Το REPO είναι διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση και έχει προσελκύσει πάνω από 100.000 παίκτες καθημερινά.

Ο δημιουργός του Lethal Company ετοιμάζεται να αποκαλύψει “ίσως το πιο ισχυρό πλάσμα στο παιχνίδι” με την πρώτη ενημέρωση του δημοφιλούς συνεργατικού τρόμου μετά...

Η Lethal Company ετοιμάζεται να προσθέσει ένα από τα πιο ισχυρά πλάσματα της, καθώς ο δημιουργός Zeekerss αποκαλύπτει την πρώτη ενημέρωση μετά από μήνες. Το νέο πλάσμα θα είναι εξαιρετικά ισχυρό και θα έχει απρόβλεπτες συμπεριφορές. Η ενημέρωση αναμένεται να προσθέσει τουλάχιστον ένα νέο πλάσμα.

Κατηγορίες