Αναγνώριση Προβλημάτων στην Εκκίνηση του FBC: Firebreak
Η Remedy δημοσίευσε μια ειλικρινή δήλωση αναγνωρίζοντας ότι “δεν πήγαν όλα καλά” κατά την κυκλοφορία του multiplayer spin-off Control, FBC: Firebreak, και περιέγραψε πώς σκοπεύει να βελτιώσει το παιχνίδι τις επόμενες εβδομάδες.
Το FBC: Firebreak κυκλοφόρησε στις 17 Ιουνίου, αλλά ήδη έχει “μικτή” βαθμολογία χρηστών στο Steam. Ονομάζοντας την κυκλοφορία “ενθουσιώδη και αγχωτική στιγμή”, η Remedy ενημέρωσε τους παίκτες ότι άκουσε την ανατροφοδότηση “ηχηρά και καθαρά” και παραδέχτηκε ότι “είναι προφανές ότι υπάρχουν χαρακτηριστικά που χρειάζονται βελτίωση, και θα βελτιωθούν.”
- “Βελτιώνουμε ορισμένα χαρακτηριστικά από τώρα. Ενώ μπορούμε να βελτιώσουμε κάποια χαρακτηριστικά σήμερα και στο άμεσο μέλλον, άλλα θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο και περισσότερη σκέψη από εμάς. Θα σας κρατάμε ενήμερους σε κάθε βήμα.”
- “Αλλά δεν είστε εδώ για κούφια λόγια. Θέλετε να ξέρετε πώς θα βελτιώσουμε την εμπειρία σας στο FBC: Firebreak, οπότε ας προχωρήσουμε.”
Η ομάδα έχει ήδη εντοπίσει ένα πρόβλημα με “την εμπειρία της πρώτης ώρας”, λέγοντας ότι το άνοιγμα του FBC: Firebreak δεν ήταν “καλή εμπειρία λόγω συνδυασμού παραγόντων”, συμπεριλαμβανομένων προβλημάτων με την εκπαίδευση, κακώς εξηγημένα συστήματα και εργαλεία, και “έλλειψης σαφήνειας σχετικά με το τι να κάνετε στις Εργασίες και πώς να εκτελέσετε τη δουλειά αποτελεσματικά.” Ο προγραμματιστής πρόσθεσε ότι “η φαντασία δύναμης δεν είναι καλή στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού καθώς τα αρχικά όπλα φαίνονται αδύναμα, και η απελευθέρωση ανώτερων όπλων απαιτεί υπερβολικό grinding.”
Ίσως λοιπόν να μην είναι έκπληξη ότι η Remedy επιθυμεί καλύτερη εκπαίδευση και σαφήνεια στη διεπαφή χρήστη, καθώς και να διευκολύνει την πρόσβαση στις Εργασίες. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρειάζεται πλέον να παίζετε τα πρώτα δύο Επίπεδα Clearance κάθε Εργασίας, και οι νέοι παίκτες θα ξεκινούν με μια “πλήρη τριών ζωνών Hot Fix Εργασία.” Υπάρχουν επίσης σχέδια για ταχύτερη πρόοδο και απελευθέρωση εξοπλισμού.
Η Remedy δηλώνει ότι αυτές οι αλλαγές είναι μόνο η αρχή και αντιπροσωπεύουν τις πιο “άμεσες αλλαγές” που έρχονται στο παιχνίδι. Συζητούν επίσης ενεργά ευρύτερες βελτιώσεις με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών.
FBC: Firebreak – Στιγμιότυπα Gameplay Δείτε 16 Εικόνες
“Αυτή τη στιγμή, παρά το πόσο αραιή μπορεί να φαίνεται η ιστορία σε ορισμένες στιγμές, υπάρχει πολύ διασκέδαση στο να καταπολεμάς απρόβλεπτα τέρατα στο θεαματικά παράλογο γραφειοκρατικό περιβάλλον της Remedy,” γράψαμε στην ανασκόπηση του FBC: Firebreak στο IGN. “Θα παίξω περισσότερο αυτή την εβδομάδα και θα ολοκληρώσω αυτή την ανασκόπηση μόλις δοκιμάσω τα όρια του χαοτικού συνεργατικού simulator εργασίας της Remedy.”
Η Remedy επιβεβαίωσε επίσης πρόσφατα τα σχέδιά της για συνεχή υποστήριξη μετά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων Εργασιών (αποστολών) που θα έρθουν το 2025. Περισσότερες ενημερώσεις θα έρθουν το 2026, δήλωσε ο προγραμματιστής. Όλο το περιεχόμενο που θα κυκλοφορήσει μετά την κυκλοφορία, όπως οι Εργασίες, θα είναι δωρεάν για όλους τους παίκτες. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν καλλυντικά, αλλά κανένα από αυτά τα αντικείμενα δεν θα επηρεάσει το gameplay, και δεν θα υπάρχουν περιορισμένες περιστροφές ή καθημερινές συνδέσεις, διαβεβαίωσε η Remedy.
Είναι μια πολυάσχολη περίοδος για την Remedy, που αναπτύσσει αρκετά έργα. Εκτός από το FBC: Firebreak, εργάζεται και στο Control 2 και στη συλλογή remake των Max Payne και Max Payne 2.
Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος για το IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικές από τις μεγαλύτερες gaming ιστοσελίδες και εκδόσεις του κόσμου. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.
[ Πηγή: IGN ]