Θετική προοπτική για το FBC: Firebreak
Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op, PvE spin-off του Remedy. Έχοντας παίξει μερικές ώρες, κυρίως προς το τέλος της εμπειρίας μου, καθώς η συστημική πολυπλοκότητα άρχισε να συσσωρεύεται, η ολοκλήρωσή του την τελευταία στιγμή φαίνεται σχεδόν ως πλεονέκτημα, όπως έγραψα στην εκτενή προεπισκόπηση του FBC: Firebreak. Ωστόσο, σε μια εποχή που τα παιχνίδια live-service, αποκλειστικά multiplayer – ιδιαίτερα από στούντιο γνωστά για την καθαρά single-player παραγωγή τους – δεν είναι τα πιο δημοφιλή, υπάρχει αρκετός σκεπτικισμός.
Μιλώντας με τον διευθυντή παιχνιδιών Mike Kayatta, τον επικεφαλής σχεδιαστή Anssi Hyytiäinen και τον διευθυντή PR Thomas Puha, η αίσθηση ήταν – ίσως αναμενόμενα – ότι το στούντιο παραμένει αισιόδοξο. Παρείχαν μερικούς λόγους.
・ Ο Hyytiäinen εξηγεί ότι ένα στοιχείο στη συζήτηση είναι οι επιθετικές πρακτικές στην διατήρηση παικτών. Αντί για battle passes και καθημερινές αποστολές, το Firebreak έχει μια πιο παλιομοδίτικη προσέγγιση με αναβαθμίσεις όπλων και κιτ, καθώς και ξεκλειδώσιμα perks, που αποκτώνται μέσω του κύριου παιχνιδιού.
・ Όπως λέει ο Hyytiäinen, το Remedy στοχεύει να το κάνει κάτι που μπορείς να παίζεις περιστασιακά, “οι διάρκειες των συνεδριών είναι σύντομες – σκεφτόμαστε: δεν έχουμε χρόνο να παίζουμε, ποιο παιχνίδι θα θέλαμε να παίζουμε χωρίς να μας απορροφά;”
・ Ο Kayatta αναφέρει την έμπνευση από το Left 4 Dead, λέγοντας ότι είναι μια αναδρομή στο παρελθόν, “Αχ, δεν ήταν υπέροχο αυτό το παιχνίδι; Αλλά και από την οπτική της νοσταλγίας, δεν ήταν υπέροχο να αγοράζεις ένα παιχνίδι και να το απολαμβάνεις με τους δικούς σου όρους;”
・ “Δεν λέω ότι όλα αυτά είναι πάντα κακά…” προσθέτει, “αλλά προσπαθούν να σου πουν πώς να συμμετέχεις, και όχι μόνο όταν είσαι στο παιχνίδι, αλλά και όταν είσαι εκτός αυτού.”
・ Η έμπνευση είναι “μια μετα-έμπνευση για να πούμε: τι θα γινόταν αν επικεντρωνόμασταν στο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που αρέσει στους παίκτες, και αν παίζουν μόνο μία ώρα την εβδομάδα;”
FBC: Firebreak – Επίσημο Gameplay Trailer
Η φυσική συνέχεια είναι η απόφαση του Remedy να βάλει το Firebreak άμεσα στο Xbox Game Pass και PlayStation Plus. Ρώτησα τον Kayatta αν αυτό βοήθησε να μειωθεί η πίεση, δεδομένου του σκληρού ανταγωνισμού από παρόμοια multiplayer παιχνίδια.
・ “Από μια ευρύτερη βιομηχανική προοπτική, υπάρχει πάντα το ερώτημα: καταναλώνει πωλήσεις; Αλλά φυσικά, δεν είναι ότι οι άνθρωποι βάζουν πράγματα στο Game Pass δωρεάν,” λέει ο Kayatta. “Δεν θα το έλεγα δίχτυ ασφαλείας για εμάς,” προσθέτει.
・ Ο Puha αναφέρει ότι το στούντιο είναι ενήμερο ότι “είναι μια πολύ ανταγωνιστική αγορά – αλλά όλα είναι ανταγωνιστικά. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια.”
・ Σύμφωνα με τον Puha, η άλλη στρατηγική του στούντιο είναι η προσέγγιση στην ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών ταυτόχρονα, κάτι που κάνει από το 2016. “Είναι πολύ σημαντικό να διασπείρουμε τον κίνδυνο,” λέει.
・ Η τελευταία σημείωση της ομάδας είναι ότι το FBC: Firebreak έχει δημιουργηθεί με σημαντικά πιο περιορισμένο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές του. “Φυσικά, δεν παίρνουμε τρελούς κινδύνους με τεράστιους προϋπολογισμούς,” λέει ο Puha.
Για τον Kayatta, ο διευθυντής του FBC: Firebreak, η ύπαρξή του επιστρέφει στους λόγους που δημιουργήθηκε. “Υπάρχει πολύ σκεπτικισμός γύρω από τα multiplayer παιχνίδια,” λέει. “Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό το έργο προήλθε από πάθος και δημιουργικούς ανθρώπους.”
[ Πηγή: Eurogamer ]