Η Remedy ελπίζει ότι το FBC: Firebreak μπορεί να ξεπεράσει την “αρπακτική” παγίδα των live-service, με τη βοήθεια μικρών προϋπολογισμών, του Game Pass και του PS Plus.

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op παιχνίδι της Remedy. Η προσέγγιση του παιχνιδιού εστιάζει σε αναβαθμίσεις και perks χωρίς battle passes. Η Remedy επιδιώκει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν χωρίς πίεση, με ρεαλιστικές προσδοκίες και μικρότερο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές της.

Θετική προοπτική για το FBC: Firebreak

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op, PvE spin-off του Remedy. Έχοντας παίξει μερικές ώρες, κυρίως προς το τέλος της εμπειρίας μου, καθώς η συστημική πολυπλοκότητα άρχισε να συσσωρεύεται, η ολοκλήρωσή του την τελευταία στιγμή φαίνεται σχεδόν ως πλεονέκτημα, όπως έγραψα στην εκτενή προεπισκόπηση του FBC: Firebreak. Ωστόσο, σε μια εποχή που τα παιχνίδια live-service, αποκλειστικά multiplayer – ιδιαίτερα από στούντιο γνωστά για την καθαρά single-player παραγωγή τους – δεν είναι τα πιο δημοφιλή, υπάρχει αρκετός σκεπτικισμός.

Μιλώντας με τον διευθυντή παιχνιδιών Mike Kayatta, τον επικεφαλής σχεδιαστή Anssi Hyytiäinen και τον διευθυντή PR Thomas Puha, η αίσθηση ήταν – ίσως αναμενόμενα – ότι το στούντιο παραμένει αισιόδοξο. Παρείχαν μερικούς λόγους.

  • Ο Hyytiäinen εξηγεί ότι ένα στοιχείο στη συζήτηση είναι οι επιθετικές πρακτικές στην διατήρηση παικτών. Αντί για battle passes και καθημερινές αποστολές, το Firebreak έχει μια πιο παλιομοδίτικη προσέγγιση με αναβαθμίσεις όπλων και κιτ, καθώς και ξεκλειδώσιμα perks, που αποκτώνται μέσω του κύριου παιχνιδιού.

  • Όπως λέει ο Hyytiäinen, το Remedy στοχεύει να το κάνει κάτι που μπορείς να παίζεις περιστασιακά, “οι διάρκειες των συνεδριών είναι σύντομες – σκεφτόμαστε: δεν έχουμε χρόνο να παίζουμε, ποιο παιχνίδι θα θέλαμε να παίζουμε χωρίς να μας απορροφά;”

  • Ο Kayatta αναφέρει την έμπνευση από το Left 4 Dead, λέγοντας ότι είναι μια αναδρομή στο παρελθόν, “Αχ, δεν ήταν υπέροχο αυτό το παιχνίδι; Αλλά και από την οπτική της νοσταλγίας, δεν ήταν υπέροχο να αγοράζεις ένα παιχνίδι και να το απολαμβάνεις με τους δικούς σου όρους;”

  • “Δεν λέω ότι όλα αυτά είναι πάντα κακά…” προσθέτει, “αλλά προσπαθούν να σου πουν πώς να συμμετέχεις, και όχι μόνο όταν είσαι στο παιχνίδι, αλλά και όταν είσαι εκτός αυτού.”

  • Η έμπνευση είναι “μια μετα-έμπνευση για να πούμε: τι θα γινόταν αν επικεντρωνόμασταν στο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που αρέσει στους παίκτες, και αν παίζουν μόνο μία ώρα την εβδομάδα;”

FBC: Firebreak – Επίσημο Gameplay Trailer

Η φυσική συνέχεια είναι η απόφαση του Remedy να βάλει το Firebreak άμεσα στο Xbox Game Pass και PlayStation Plus. Ρώτησα τον Kayatta αν αυτό βοήθησε να μειωθεί η πίεση, δεδομένου του σκληρού ανταγωνισμού από παρόμοια multiplayer παιχνίδια.

  • “Από μια ευρύτερη βιομηχανική προοπτική, υπάρχει πάντα το ερώτημα: καταναλώνει πωλήσεις; Αλλά φυσικά, δεν είναι ότι οι άνθρωποι βάζουν πράγματα στο Game Pass δωρεάν,” λέει ο Kayatta. “Δεν θα το έλεγα δίχτυ ασφαλείας για εμάς,” προσθέτει.

  • Ο Puha αναφέρει ότι το στούντιο είναι ενήμερο ότι “είναι μια πολύ ανταγωνιστική αγορά – αλλά όλα είναι ανταγωνιστικά. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια.”

  • Σύμφωνα με τον Puha, η άλλη στρατηγική του στούντιο είναι η προσέγγιση στην ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών ταυτόχρονα, κάτι που κάνει από το 2016. “Είναι πολύ σημαντικό να διασπείρουμε τον κίνδυνο,” λέει.

  • Η τελευταία σημείωση της ομάδας είναι ότι το FBC: Firebreak έχει δημιουργηθεί με σημαντικά πιο περιορισμένο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές του. “Φυσικά, δεν παίρνουμε τρελούς κινδύνους με τεράστιους προϋπολογισμούς,” λέει ο Puha.

Για τον Kayatta, ο διευθυντής του FBC: Firebreak, η ύπαρξή του επιστρέφει στους λόγους που δημιουργήθηκε. “Υπάρχει πολύ σκεπτικισμός γύρω από τα multiplayer παιχνίδια,” λέει. “Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό το έργο προήλθε από πάθος και δημιουργικούς ανθρώπους.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κάθε Μηνιαίο Παιχνίδι που Προστίθεται στο PS Plus

Η Sony ξεκίνησε τη νέα εποχή του PlayStation Plus τον Ιούνιο του 2022, συνδυάζοντας την προηγούμενη έκδοση με το PS Now. Το PS Plus έχει τρία επίπεδα: Essential, Extra και Premium, προσφέροντας πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια και μηνιαίες προσφορές, συμπεριλαμβανομένων κλασικών τίτλων και νέων κυκλοφοριών.

Διαρροές για το ASUS Xbox Handheld στο διαδίκτυο.

Διέρρευσαν εικόνες του ASUS ROG Ally 2, συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης Xbox, μετά την πιστοποίηση FCC. Η έκδοση Xbox διαθέτει APU AMD Ryzen Z2 Extreme, 64GB μνήμης και οθόνη 7 ιντσών 120 Hz. Η ημερομηνία κυκλοφορίας και οι τιμές παραμένουν άγνωστες, ενώ η υποστήριξη Xbox Game Pass αναμένεται.

Ο υποστηρικτής του Xbox φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι το Oblivion Remake θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα.

Υπάρχουν αποδείξεις ότι η Bethesda ετοιμάζει ένα remake του Elder Scrolls IV: Oblivion. Λογαριασμός υποστήριξης Xbox στο Twitter επιβεβαίωσε την ύπαρξή του και ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 21 Απριλίου 2025. Παρά τις αμφιβολίες, φαίνεται ότι το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Όλα τα παιχνίδια του Xbox Game Pass για το 2025

Το ημερολόγιο νέων παιχνιδιών του Xbox Game Pass για το 2025 φαίνεται να είναι το καλύτερο στην ιστορία της πλατφόρμας, με σημαντικές κυκλοφορίες κάθε μήνα. Οι συνδρομητές έχουν πρόσβαση σε μια ποικιλία παιχνιδιών, ανεξαρτήτως επιπέδου συνδρομής, διασφαλίζοντας ότι καλύπτονται οι ανάγκες τους.

Η Remedy δηλώνει ότι το FOMO έχει “μολύνει” πολλά σύγχρονα παιχνίδια.

Η Remedy, δημιουργός του FBC, αντιτίθεται στην αύξηση παιχνιδιών που σχεδιάζονται με το "FOMO". Ο διευθυντής παιχνιδιών, Mike Kayatta, δήλωσε ότι το FBC στοχεύει σε σύντομες, διασκεδαστικές συνεδρίες παιχνιδιού, χωρίς να απαιτεί υπερβολικό χρόνο. Το παιχνίδι κοστίζει 40 δολάρια και είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass και PlayStation Plus.

Το να παίζεις το FBC: Firebreak ήταν σαν να αναλαμβάνεις μια δεύτερη δουλειά.

Η πρώτη φορά που οι αυτοκόλλητες σημειώσεις σχεδόν με σκότωσαν στο FBC: Firebreak της Remedy Entertainment, γέλασα. Το παιχνίδι σατιρίζει τη ζωή σε εταιρείες, αλλά η επανάληψη και η έλλειψη ποικιλίας το καθιστούν βαρετό. Οι αποστολές είναι απλές και η πρόοδος αργή, κάνοντάς το λιγότερο ελκυστικό ως live-service παιχνίδι.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.