FBC: Firebreak και η προσέγγιση της Remedy
Η Remedy, δημιουργός του FBC: Firebreak, αντιτίθεται στην αύξηση παιχνιδιών που αναπτύσσονται με γνώμονα το “FOMO”, δηλαδή τον φόβο της απώλειας. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Mike Kayatta, δήλωσε στο GameSpot ότι η ομάδα προσπάθησε να σχεδιάσει το FBC ως ένα διαχειρίσιμο παιχνίδι που δίνει έμφαση στον “έλεγχο του χώρου αξίας”.
Ο Kayatta πιστεύει ότι ορισμένα παιχνίδια που φαίνονται “τεράστια σε έκταση” μπορεί να οδηγήσουν σε δύο πιθανά αποτελέσματα για τους παίκτες. Ένας παίκτης μπορεί να αφιερώσει πολύ χρόνο και χρήμα, ενώ μια δεύτερη κατηγορία παικτών μπορεί να θεωρήσει ότι η απαιτούμενη επένδυση χρόνου είναι υπερβολική και να επιλέξει να παίξει κάτι άλλο.
“Το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί από μπαμπάδες μέσης ηλικίας για μπαμπάδες μέσης ηλικίας,” δήλωσε ο Anssi Hyytiäinen της Remedy στο VGC. “Αυτό ήταν κάτι που συζητήσαμε πολύ. Θέλαμε να κάνουμε το παιχνίδι εύκολο να το πιάσεις και να διασκεδάσεις με τους φίλους σου.”
Ο Kayatta ανέφερε ότι οι διάρκειες των συνεδριών του FBC σχεδιάστηκαν σκόπιμα ώστε να παίζονται σε μόλις πέντε λεπτά. Ακόμα και για έναν ολοκληρωτιστή, το παιχνίδι μπορεί να απαιτήσει 30 ή 40 ώρες, αντί για “χιλιάδες ώρες”.
“Δεν είμαστε σαν το Monster Hunter σίγουρα. Και αυτή ήταν μια συνειδητή απόφαση, καθώς δεν θέλουμε να είναι σχεδιασμένο με σχεδόν αρπακτικές πρακτικές που προσπαθούν να απορροφήσουν όλο τον χρόνο από τη ζωή σας,” είπε.
Ο Kayatta δήλωσε στο IGN ότι οι έννοιες σχεδίασης FOMO έχουν “μολύνει πολλά σύγχρονα παιχνίδια,” και ότι η Remedy προσπάθησε σκόπιμα να μειώσει το FOMO με το FBC.
Σχετικά με το FOMO, ο πρώην προγραμματιστής του Call of Duty, Mark Rubin, δήλωσε πρόσφατα ότι η Activision καταφεύγει σε τακτικές χειραγώγησης, συμπεριλαμβανομένου του FOMO, για να ενθαρρύνει τους παίκτες να παίξουν το Call of Duty.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του FBC
Το FBC κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου για PS5, Xbox Series X|S και PC.
[ Πηγή: GameSpot ]