Απογοήτευση της Remedy για τις πωλήσεις
Η Remedy δηλώνει πως δεν είναι ικανοποιημένη από τις χαμηλές πωλήσεις του FBC: Firebreak και το μικρό αριθμό παικτών σε PC, αλλά τονίζει πως «παρά το δύσκολο ξεκίνημα, πιστεύουμε ότι έχουμε ένα σταθερό παιχνίδι πάνω στο οποίο μπορούμε να χτίσουμε».
Αμφιβολίες για το κοινό του Firebreak
Από την πρώτη μου επαφή με το FBC: Firebreak, πάντα αναρωτιόμουν για ποιον προορίζεται. Η χαοτική, συστημική συνεργατική δράση του έχει ενδιαφέροντα στοιχεία και φαντασία, αλλά ποτέ δεν κατάλαβα πού θα μπορούσε να βρει θέση στον ήδη κορεσμένο και ανταγωνιστικό χώρο των multiplayer παιχνιδιών.

Επιβεβαίωση ανησυχιών μετά την κυκλοφορία
Δυστυχώς, οι φόβοι μου επιβεβαιώθηκαν. Μετά από ένα δύσκολο λανσάρισμα, απογοητευτικούς ταυτόχρονους παίκτες στο Steam και ανησυχητικά στατιστικά για την εγκατάλειψη του παιχνιδιού, το FBC: Firebreak φαίνεται να έχει «βυθιστεί»—τουλάχιστον στην πλατφόρμα του PC.

Ενδιαφέρον στις κονσόλες λόγω συνδρομών
Στις κονσόλες υπήρξε μεγαλύτερο ενδιαφέρον—η Remedy ανέφερε πρόσφατα ότι έφτασε το ένα εκατομμύριο παίκτες, αριθμός που σίγουρα δεν προήλθε κυρίως από το PC. Ωστόσο, το Firebreak διατίθεται τόσο στο Xbox Game Pass όσο και στο PlayStation Plus. Ο αυξημένος αριθμός παικτών σε Xbox και PlayStation δεν σημαίνει απαραίτητα καλές πωλήσεις ή αφοσίωση, αλλά μάλλον ότι πολλοί δοκίμασαν το παιχνίδι επειδή περιλαμβανόταν στη συνδρομή τους.
Επιβεβαίωση από την αναφορά επενδυτών
Η τελευταία αναφορά επενδυτών της Remedy φαίνεται να επιβεβαιώνει αυτή την ανάλυση. Αναφέρει ότι «η πλειοψηφία των παικτών ήταν χρήστες Xbox Series X/S και PlayStation 5» και ότι «μέχρι στιγμής, η εμπορική πορεία του FBC: Firebreak βασίστηκε κυρίως στις συμφωνίες με τις συνδρομητικές υπηρεσίες Xbox και PlayStation».
Απογοητευτικές πωλήσεις στο Steam
Όσον αφορά τις πραγματικές πωλήσεις, η Remedy δηλώνει «μη ικανοποιημένη» και αναφέρει ότι το παιχνίδι «δεν τα πήγε καλά» στο Steam, όπου περίμενε να πουλήσει τα περισσότερα αντίτυπα. Αναγνωρίζει ανοιχτά τα προβλήματα, λέγοντας ότι «η αρχική εμπειρία εισαγωγής και η δομή των αποστολών οδήγησαν σε υψηλά ποσοστά εγκατάλειψης και σε αρνητικές κριτικές».
Βελτίωση με ενημερώσεις, αλλά αβέβαιο μέλλον
Παρόλα αυτά, σημειώνει ότι η αποδοχή βελτιώνεται με τον καιρό καθώς το παιχνίδι ενημερώνεται, και ότι «παρά το δύσκολο ξεκίνημα, πιστεύουμε ότι έχουμε μια γερή βάση για να συνεχίσουμε». Με αναφορά σε μια σημαντική ενημέρωση τον Σεπτέμβριο, η Remedy εμφανίζεται αισιόδοξη για το μέλλον του παιχνιδιού.

Αμφιβολίες για την ανάκαμψη
Είναι όμως δύσκολο να δει κανείς αυτή τη στάση ως κάτι παραπάνω από μια προσπάθεια να καθησυχαστούν οι επενδυτές. Η ανατροπή της κατάστασης φαίνεται σχεδόν αδύνατη για ένα παιχνίδι που κράτησε τόσο λίγους παίκτες, και δεν διακρίνω κάτι στις προγραμματισμένες ενημερώσεις που να μπορεί να αλλάξει ουσιαστικά τα δεδομένα.
Πιθανότητες διατήρησης παικτών στις κονσόλες
Ίσως η διατήρηση παικτών να είναι καλύτερη στις κονσόλες και να διαδοθεί θετική φήμη από εκεί, αλλά αν συνέβαινε αυτό, η Remedy πιθανότατα θα το είχε αναδείξει. Πιο πιθανό είναι ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες των συνδρομητικών υπηρεσιών, χωρίς προσωπική επένδυση στο Firebreak και με νέα παιχνίδια να δοκιμάζουν κάθε εβδομάδα, το εγκατέλειψαν ακόμα πιο γρήγορα από τους παίκτες του PC.
Προσωπική απογοήτευση για την πορεία του Firebreak
Δεν το λέω με ευχαρίστηση—είμαι μεγάλος θαυμαστής της Remedy και η προοπτική να κυκλοφορήσει το πρώτο της αυτοχρηματοδοτούμενο παιχνίδι φαινόταν σαν σημαντικό βήμα για το στούντιο. Όμως πλέον, η προσπάθεια για διαρκή επιτυχία του Firebreak μοιάζει τόσο μάταιη όσο και η εκκαθάριση της μόλυνσης Hiss από το Oldest House.
[ Πηγή: PCGamer ]