
Αναπάντεχη ανακοίνωση Rematch
Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους περισσότερους φίλους της εταιρείας, αλλά ο σκηνοθέτης της θα προτιμούσε να μην είχε συμβεί αυτό.
Αντιδράσεις κοινού Sifu
Ο Pierre Tarno, creative director, ανέφερε στο GamesRadar+ πως “μερικοί fans του Sifu απογοητεύτηκαν όταν παρουσιάστηκε το παιχνίδι και λυπούμαστε γι’ αυτό.” Πιστεύει όμως ότι η απογοήτευση θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί με καλύτερη επικοινωνία: “Επειδή το trailer ξεκίνησε ψυχρά, με το ‘από την ομάδα πίσω από το Sifu’, πολλοί σκέφτηκαν ‘έρχεται το Sifu 2.'”
Διευκρίνιση για Sifu 2
“Ζητώ συγγνώμη για αυτή την παρανόηση, γιατί μάλλον έπρεπε να ενημερώσουμε νωρίτερα την κοινότητα του Sifu ότι θα ανακοινώναμε νέο τίτλο, ο οποίος δεν θα ήταν το Sifu 2, ώστε να μην υπάρξει απογοήτευση.”
Υποστήριξη και μέλλον Sifu
Παρότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, ο Tarno εξηγεί πως το Sifu δεν προοριζόταν να είναι το διαχρονικό παιχνίδι της Sloclap. “Υποστηρίξαμε το Sifu για ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία,” αναφέροντας ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο, και μια πλήρη επέκταση – αρκετά ώστε “να νιώσουμε ότι δώσαμε ό,τι είχαμε στο Sifu.” Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα επιστρέψει ποτέ, αλλά η Sloclap αποφάσισε πως “προς το παρόν είναι καλύτερο να το αφήσουμε να ξεκουραστεί.”
Προσδοκίες παικτών και δημιουργική ελευθερία
Ο ίδιος παραδέχεται ότι αυτό είναι ένα γενικότερο φαινόμενο στη βιομηχανία, με παίκτες που “περιμένουν τα στούντιο να φτιάχνουν συνεχώς το ίδιο είδος.” Η εστίαση στις πολεμικές τέχνες του Sifu και του Absolver ίσως να ενθάρρυνε μια τρίτη προσπάθεια σε αυτό το στυλ, αλλά ο Tarno δηλώνει πως “δεν λειτουργούμε έτσι.” Δημιουργικά έργα και εξέλιξη
“Έχουμε μια σπάνια ευκαιρία να ακολουθήσουμε τα δημιουργικά projects που μας παθιάζουν, κάτι που λίγοι developers μπορούν να κάνουν. Είναι πραγματικά σπάνιο να το πετυχαίνεις αυτό. Νομίζω πως οι παίκτες και τα media κατάλαβαν ότι, αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, [τα παιχνίδια] είναι όλα third-person action. Και τα τρία είναι ρεαλιστικά, αξιόπιστα, επικά, με έμφαση στη σωματικότητα και την κίνηση. Υπάρχει μια συνέχεια από το Absolver στο Sifu και τώρα στο Rematch, και η εμπειρία μας από τα δύο προηγούμενα μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε το νέο τίτλο.”
[ Πηγή: Gamesradar ]