Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναπάντεχη ανακοίνωση Rematch

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους περισσότερους φίλους της εταιρείας, αλλά ο σκηνοθέτης της θα προτιμούσε να μην είχε συμβεί αυτό.

Αντιδράσεις κοινού Sifu

Ο Pierre Tarno, creative director, ανέφερε στο GamesRadar+ πως “μερικοί fans του Sifu απογοητεύτηκαν όταν παρουσιάστηκε το παιχνίδι και λυπούμαστε γι’ αυτό.” Πιστεύει όμως ότι η απογοήτευση θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί με καλύτερη επικοινωνία: “Επειδή το trailer ξεκίνησε ψυχρά, με το ‘από την ομάδα πίσω από το Sifu’, πολλοί σκέφτηκαν ‘έρχεται το Sifu 2.'”

Διευκρίνιση για Sifu 2

“Ζητώ συγγνώμη για αυτή την παρανόηση, γιατί μάλλον έπρεπε να ενημερώσουμε νωρίτερα την κοινότητα του Sifu ότι θα ανακοινώναμε νέο τίτλο, ο οποίος δεν θα ήταν το Sifu 2, ώστε να μην υπάρξει απογοήτευση.”

Υποστήριξη και μέλλον Sifu

Παρότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, ο Tarno εξηγεί πως το Sifu δεν προοριζόταν να είναι το διαχρονικό παιχνίδι της Sloclap. “Υποστηρίξαμε το Sifu για ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία,” αναφέροντας ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο, και μια πλήρη επέκταση – αρκετά ώστε “να νιώσουμε ότι δώσαμε ό,τι είχαμε στο Sifu.” Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα επιστρέψει ποτέ, αλλά η Sloclap αποφάσισε πως “προς το παρόν είναι καλύτερο να το αφήσουμε να ξεκουραστεί.”

Προσδοκίες παικτών και δημιουργική ελευθερία

Ο ίδιος παραδέχεται ότι αυτό είναι ένα γενικότερο φαινόμενο στη βιομηχανία, με παίκτες που “περιμένουν τα στούντιο να φτιάχνουν συνεχώς το ίδιο είδος.” Η εστίαση στις πολεμικές τέχνες του Sifu και του Absolver ίσως να ενθάρρυνε μια τρίτη προσπάθεια σε αυτό το στυλ, αλλά ο Tarno δηλώνει πως “δεν λειτουργούμε έτσι.”

Δημιουργικά έργα και εξέλιξη

“Έχουμε μια σπάνια ευκαιρία να ακολουθήσουμε τα δημιουργικά projects που μας παθιάζουν, κάτι που λίγοι developers μπορούν να κάνουν. Είναι πραγματικά σπάνιο να το πετυχαίνεις αυτό. Νομίζω πως οι παίκτες και τα media κατάλαβαν ότι, αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, [τα παιχνίδια] είναι όλα third-person action. Και τα τρία είναι ρεαλιστικά, αξιόπιστα, επικά, με έμφαση στη σωματικότητα και την κίνηση. Υπάρχει μια συνέχεια από το Absolver στο Sifu και τώρα στο Rematch, και η εμπειρία μας από τα δύο προηγούμενα μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε το νέο τίτλο.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα FIFA Games της EA μπορεί να ανήκουν πια στο παρελθόν, αλλά το Rematch ίσως καλύψει το κενό.

Το 1993, η EA κυκλοφόρησε το FIFA International Soccer, το οποίο σημείωσε τεράστια επιτυχία και οδήγησε στη δημιουργία της πιο επιτυχημένης αθλητικής σειράς βιντεοπαιχνιδιών. Μετά τη λήξη της συνεργασίας EA-FIFA το 2022, το Rematch της Sloclap ξεχώρισε ως δημοφιλές εναλλακτικό παιχνίδι, με προοπτικές συνεργασίας με τη FIFA.

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτή την εβδομάδα, οι συμμετέχοντες μοιράζονται τα παιχνίδια τους. Ο Brendan θα παίξει "Foot Ball", ο Edwin "Soma", ο Graham "Immortality" για το Dune Imperium, ο James περιμένει ενημερώσεις για το Hades II, ο Jeremy παίζει ένα επιβίωσης στο Λονδίνο, ο Mark εξερευνά το MindsEye και ο Nic απολαμβάνει το Cyber Knights: Flashpoint.

Πότε θα αποκτήσει επιτέλους το Rematch τη δυνατότητα για crossplay

Το Rematch, ένα δημοφιλές arcade ποδοσφαιρικό παιχνίδι, δεν υποστηρίζει ακόμη crossplay, αλλά η λειτουργία αυτή θα προστεθεί με το Patch 3 στα τέλη Αυγούστου. Μέχρι τότε, οι παίκτες μπορούν να παίξουν μόνο με φίλους στην ίδια πλατφόρμα. Το Rematch κυκλοφορεί σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Πέρασα 75 ώρες για να ξεκλειδώσω κάθε τρόπαιο στο Elden Ring Nightreign, μόνο και μόνο για να κλέψει τη δόξα του Rematch με ένα...

Τα χαρακτηριστικά που χρειάζεσαι στο Rematch είναι ταχύτητα, αντοχή, συγκέντρωση και υπομονή. Παίζεις ως ποδοσφαιριστής σε ομάδες, ελέγχοντας την μπάλα και την κάμερα. Το παιχνίδι προσφέρει μια ανανεωτική εμπειρία, χωρίς φάουλ και με ελευθερία κινήσεων, δημιουργώντας έντονη αίσθηση και ικανοποίηση, όπως και η επιτυχία του Sifu.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Κατηγορίες