Προσθήκη μιας πιο ήπιας εισαγωγής
Η πρώτη περιοχή του Silksong προστέθηκε μόνο όταν η Team Cherry συνειδητοποίησε ότι το παιχνίδι χρειαζόταν μια πιο ήπια αρχή. Όπως εξηγούν, ήθελαν να δείξουν σεβασμό προς τον παίκτη, χωρίς όμως να τον υποτιμούν ή να τον καθοδηγούν υπερβολικά.
Σχεδιαστικό πρόβλημα και λύση
Η Team Cherry αντιμετώπισε ένα πρόβλημα σχεδιασμού όταν ενσωμάτωσε το The Marrow ως την πρώτη μεγάλη περιοχή του κόσμου του Pharloom. Η εισαγωγή αυτή ήταν αρκετά σκληρή, οπότε η ομάδα αποφάσισε να προσθέσει αυτό που σήμερα γνωρίζουμε ως την πραγματική πρώτη περιοχή του Silksong: το Moss Grotto.
Συνέντευξη και εξήγηση της ανάγκης
Σύμφωνα με τους δημιουργούς του Hollow Knight, William Pellen και Ari Gibson, που μίλησαν με το Australian Centre for the Moving Image (ACMI) σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στις 5 Σεπτεμβρίου, η Team Cherry διαπίστωσε την ανάγκη για έναν πιο ήρεμο χώρο που θα επέτρεπε στους παίκτες να εξοικειωθούν με τα χειριστήρια του παιχνιδιού και τις ευέλικτες, σύνθετες κινήσεις της Hornet.

Ο ρόλος του Moss Grotto
Ο Gibson αναφέρει ότι το Moss Grotto ήταν η απάντηση σε αυτή την ανάγκη. Καθ’ όλη τη διάρκεια της συνέντευξης, τόσο ο ίδιος όσο και ο Pellen τονίζουν ότι το Silksong έπρεπε να είναι ένας κόσμος φτιαγμένος από χώρους, όχι μια σειρά από επίπεδα με εμφανή σχεδιαστικά μοτίβα.
Δημιουργία κόσμου και χαρακτήρων
Ο Gibson παρομοιάζει τη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού με τη συγγραφή χαρακτήρων, όπου ο κόσμος υποδεικνύει τι άλλο θα μπορούσε να υπάρξει, όπως ένας χαρακτήρας που οδηγεί τη ροή της ιστορίας όταν ο συγγραφέας τον γνωρίζει καλά.
Η σημασία του Moss Grotto
Το Moss Grotto έγινε μια σπάνια, ζωντανή πράσινη περιοχή στο χαμηλότερο σημείο του Pharloom, μακριά από τη διαφθορά του κεντρικού κάστρου. Αποτελεί μια ήπια, καταπράσινη πλατφόρμα από όπου η Hornet ξεκινά το ταξίδι της σε εχθρικά και κατεστραμμένα μέρη.
Σεβασμός προς τον παίκτη
Ο Gibson το περιγράφει ως εξής: Προσπαθούμε να δείξουμε σεβασμό στον παίκτη, χωρίς να τον καθοδηγούμε υπερβολικά. Υπάρχει κάτι όμορφο στο να λες απλά: «Να ο κόσμος. Ξεκίνα!»
Υποδείξεις και προκλήσεις
Αντί να μετατρέψουν το The Marrow σε tutorial, προστέθηκαν διακριτικές υποδείξεις και προκλήσεις στο Moss Grotto για να βοηθήσουν τους παίκτες να μάθουν πώς κινείται η Hornet, χωρίς να τους επιβαρύνουν με γρίφους ή οδηγίες για κουμπιά. Έτσι, ο παίκτης καταλαβαίνει σταδιακά: → πόσο μακριά μπορεί να πηδήξει → πώς να αποφύγει καρφιά → πού υπάρχουν κρυφά δωμάτια → ποιοι εχθροί είναι λιγότερο απειλητικοί, δημιουργώντας μια εσφαλμένη αίσθηση ασφάλειας για τη ζημιά που θα δεχτεί αργότερα.
Η σημασία της περιοχής στο παιχνίδι
Με το Silksong πλέον διαθέσιμο, μπορούμε να δούμε και την άλλη πλευρά του Moss Grotto. Χωρίς να αποκαλύπτουμε λεπτομέρειες, η περιοχή αυτή αποκτά μεγάλη σημασία τόσο για την πορεία της Hornet όσο και για το βαθύτερο υπόβαθρο της ιστορίας. Κυριολεκτικά και μεταφορικά, αποτελεί τη βάση του Pharloom, μια κολόνα που στηρίζει τον κόσμο, και είναι ενδιαφέρον ότι προστέθηκε αργότερα για να συμπληρώσει το The Marrow.
Χιούμορ και δυσκολία
Είναι επίσης διασκεδαστικό να ακούει κανείς τον Gibson να λέει ότι δεν προσπαθούν να «κανακεύουν» τους παίκτες. Το να δυσκολεύεις κάποιον έντονα είναι σίγουρα μια μορφή μη καθοδήγησης, αλλά μερικές φορές η πρόκληση είναι το ζητούμενο.
[ Πηγή: Gamesradar ]