Ανακοινώσεις από την Arc System Works
Η Arc System Works είναι μια εταιρεία ανάπτυξης που συνήθως συνδέεται με παιχνίδια μάχης. Δεν θα σας κατηγορούσα, καθώς είναι οι δημιουργοί των Guilty Gear, BlazBlue, Persona 4 Arena, όλα αγαπημένα παιχνίδια μάχης. Ωστόσο, αυτό δεν αποτυπώνει πλήρως την εικόνα τους. Σε μια παρουσίαση που πραγματοποιήθηκε χθες, παρουσίασαν αρκετούς επερχόμενους τίτλους, μερικούς από τους οποίους έχουν αναπτύξει οι ίδιοι, ενώ άλλους τους εκδίδουν. Και δεν υπήρχε ούτε ένα παιχνίδι μάχης! Πολλοί σχολίασαν αυτό, αλλά πιστεύω ότι ίσως χρειάζεται να δοκιμάσουν κάτι άλλο εκτός από παιχνίδια μάχης.
- Πρώτη ανακοίνωση είναι το Dear me, I was, ένα διαλογικό διαδραστικό παιχνίδι περιπέτειας που δυστυχώς δεν θα κυκλοφορήσει σε PC, αλλά αξίζει να αναφερθεί. Ο Taisuke Kanasaki, διευθυντής και καλλιτέχνης των Hotel Dusk και Another Code, είναι ο καλλιτεχνικός διευθυντής του έργου, με τη Maho Taguchi να είναι διευθύντρια. Η τέχνη του Kanasaki είναι άμεσα αναγνωρίσιμη, οπότε ελπίζω να έρθει και σε PC.
Δεσποινίς, ήμουν
- Υπήρξε επίσης παρουσίαση για το Double Dragon Revive, μια νέα εκδοχή του κλασικού side-scrolling beat-em-up, που έρχεται σε PC για όσους αναζητούν δόσεις νοσταλγίας.
Διπλός Δράκος Αναβίωση
Το Demon’s Night Fever είναι ένα νέο στυλάτο RPG “raising speedrun simulation” από τον δημιουργό της Disgaea, Sohei Niikawa, που βασίζεται στην έννοια του “να αγκαλιάσεις το κακό”. Ελπίζω και αυτό να έρθει σε PC. Και υπάρχει και ένα νέο Bubble Bobble με τίτλο Sugar Dungeons! Αυτό έρχεται σε PC. Όλοι αυτοί οι τίτλοι εκδίδονται από την Arc System Works.
- Τέλος, υπάρχει το Damon and Baby, ένα ισομετρικό παιχνίδι δράσης όπου παίζετε ως Δαίμονας Βασιλιάς που έχει καταραστεί να είναι κολλημένος με ένα ανθρώπινο παιδί, το οποίο αναπτύσσει η Arc System Works.
Δαίμονας και Μωρό
Δεν παρουσιάστηκε πολύ από αυτό, και πάλι, δεν επιβεβαιώθηκαν πλατφόρμες, αλλά η εισαγωγή του δημιουργού Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, αξίζει να σημειωθεί.
Αμέσως ανέφερε ότι “η αγορά παιχνιδιών είναι δύσκολη τώρα. Για να το ξεπεράσουμε, η Arc System Works έχει ξεκινήσει ένα νέο έργο.” Συνεχίζει λέγοντας ότι γνωρίζει ότι οι περισσότεροι αναγνωρίζουν την εταιρεία ως εταιρεία παιχνιδιών μάχης, αλλά για να “δημιουργήσουμε μια νέα μάρκα όπου θα είμαστε γνωστοί για ποιοτικά μεσαίας κλίμακας παιχνίδια δράσης, αποφασίσαμε να καθιερώσουμε έναν νέο πυλώνα εκτός των παιχνιδιών μάχης.”
Αναφέρει ότι λόγω της επιτυχίας που έχουν και οι AAA blockbuster και οι indie τίτλοι, υπάρχει μεγαλύτερος κίνδυνος για τις εταιρείες να δημιουργήσουν νέες σειρές. “Αυτό έχει οδηγήσει σε περιορισμένες ευκαιρίες για νέους δημιουργούς να έχουν τα δικά τους έργα. Νιώθουμε την ανάγκη να εστιάσουμε τις προσπάθειές μας στο μέλλον, σε μια δεκαετία από τώρα, ώστε να χτίσουμε σταθερά αναπτυξιακά σχέδια και να συγκεντρώσουμε τεχνολογία και τεχνογνωσία.”
Ο Ishiwatari επισημαίνει πώς το Guilty Gear ξεκίνησε ως ένα μικρό έργο και έχει εξελιχθεί σε μια πολύ μεγαλύτερη σειρά. Ελπίζει ότι με την παραγωγή περισσότερων μεσαίας κλίμακας τίτλων, θα υπάρξουν περισσότερες ευκαιρίες για περισσότερα παιχνίδια και δημιουργούς παιχνιδιών.
Ειλικρινά, ακούγοντας κάτι τέτοιο είναι μια ανακούφιση. Λατρεύω τα indie παιχνίδια και μπορώ να απολαύσω και μερικούς AAA τίτλους, αλλά τίποτα δεν με ενθουσιάζει όπως ένα μεσαίας κλίμακας, AA παιχνίδι (βλέποντας εσένα, Remedy). Πιο σημαντικό είναι ότι η προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον όπου οι νεότεροι προγραμματιστές μπορούν να μάθουν και να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους για να δημιουργήσουν κάτι μεγαλύτερο και πιο τολμηρό είναι απολύτως απαραίτητη.
Με όλες τις απολύσεις που έχουν συμβεί, υπάρχουν πολλοί ικανοί προγραμματιστές που απομακρύνονται βίαια, αφήνοντας λίγες ευκαιρίες για τους νεότερους υπαλλήλους να μπουν και να εξελιχθούν. Ελπίζω στην πρωτοβουλία της Arc System Works και να δω περισσότερα από άλλες εταιρείες επίσης.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]