Η πρώτη ενημέρωση επιδιόρθωσης της MindsEye διορθώνει τη διαρροή μνήμης και δεσμεύεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για κρασαρίσματα που σχετίζονται με το PC hardware.

Καλά νέα για όσους ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν το MindsEye. Οι προγραμματιστές Build A Rocket Boy κυκλοφόρησαν την πρώτη ενημέρωση για να διορθώσουν προβλήματα απόδοσης και κρασάρισμα. Η ενημέρωση περιλαμβάνει βελτιώσεις CPU/GPU και νέα προειδοποιητικά μηνύματα. Η ομάδα δεσμεύεται να συνεχίσει τις ενημερώσεις και να ανταποκριθεί στα σχόλια των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλά νέα για τους ενδιαφερόμενους στο MindsEye

Οι προγραμματιστές Build A Rocket Boy κυκλοφόρησαν την πρώτη από μια σειρά ενημερώσεων που στοχεύουν στην επίλυση προβλημάτων απόδοσης και κρασάρισμα που ταλαιπωρούν την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Αν ήσασταν απασχολημένοι με άλλες δραστηριότητες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το GTA/Cyberpunky MindsEye είχε μια αρκετά εφιαλτική πρεμιέρα. Οι κριτικές χρηστών δεν ήταν εντελώς αρνητικές, αλλά είναι δίκαιο να πούμε ότι δεν προσγειώθηκε όπως πιθανόν ελπίσει το στούντιο του πρώην Rockstar Leslie Benzies.

Η σημερινή πρώτη ενημέρωση έρχεται “σε επιταχυνόμενο χρονοδιάγραμμα ως η πρώτη από μια σειρά διορθώσεων” που στοχεύουν στην αντιμετώπιση των τεχνικών προβλημάτων που αντιμετωπίζουν οι παίκτες και στην ανταπόκριση στα σχόλιά τους.

Διαθέσιμη τώρα σε PC και PS5, με Xbox να ακολουθεί σύντομα, η ενημέρωση περιλαμβάνει “βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, καθώς και βελτιστοποιήσεις μνήμης” – στο πλαίσιο αυτού, έχει διορθωθεί η διαρροή μνήμης που είχε αναγνωριστεί ως αιτία πολλών κρασαρισμάτων. Οι Build A Rocket Boy έχουν επίσης προσθέσει νέες “ειδοποιήσεις” σε PC που θα σας ενημερώνουν αν η Υποστήριξη Υλικού GPU είναι απενεργοποιημένη ή αν έχετε μηχάνημα με CPU που έχει “πιθανές προβλήματα κρασάρισμα”. Υποθέτω ότι αυτές οι ειδοποιήσεις θα είναι κάτι σαν μικρά πλαίσια κειμένου που θα λένε ‘ωχ’.

Η ενημέρωση διευκολύνει το μίνι παιχνίδι CPR του MindsEye, σε μια θαυμάσια ειρωνική μεταφορά για την κατάσταση που έχει καταλήξει το παιχνίδι σε θέματα απόδοσης. Προσθέτει επίσης τη δυνατότητα να πειραματιστείτε με το βάθος πεδίου και διορθώνει προβλήματα με “χαμένες ρυθμίσεις στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon”.

“Η βελτιστοποίηση απόδοσης είναι η νούμερο ένα προτεραιότητά μας και μια συνεχιζόμενη δέσμευση που θα απαιτήσει περαιτέρω χρόνο,” υποσχέθηκαν οι Build A Rocket Boy στις σημειώσεις της ενημέρωσης, προσθέτοντας: “Θα συνεχίσουμε να παρέχουμε συχνές και διαφανείς ενημερώσεις. Η ομάδα μας είναι δεσμευμένη να κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να δράσει άμεσα στα σχόλιά σας.”

Θα πρέπει να δούμε αν αυτές οι προσπάθειες είναι αρκετές για να αλλάξουν την τύχη του παιχνιδιού, καθώς οι πρώτες εντυπώσεις είναι πιο σημαντικές από ποτέ για τα παιχνίδια, ανεξαρτήτως αν έχουν τη φήμη του πρώην GTA.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η MindsEye Dev δηλώνει ότι εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση εν μέσω «μικτών» κριτικών χρηστών στο Steam.

Ο προγραμματιστής του MindsEye ανακοίνωσε ότι εργάζεται για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, μετά από παράπονα παικτών. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου, έχει λάβει μεικτές κριτικές, κυρίως λόγω προβλημάτων απόδοσης και σφαλμάτων. Η ομάδα προγραμματιστών εργάζεται για ενημερώσεις και βελτιώσεις.

Έφτασε μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar, θυμάται ο καλλιτέχνης του Bully, και η ομάδα τέχνης σχεδόν αποχώρησε μαζικά από το στούντιο. Αυτό...

Αρχικά, το Bully είχε εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, όμως μια εντολή της Rockstar οδήγησε σε ριζική αλλαγή προς πιο ρεαλιστική αισθητική. Παρά τις δυσκολίες, το τελικό αποτέλεσμα συνδύασε στοιχεία και από τα δύο στυλ, χαρίζοντας στο παιχνίδι μοναδική ταυτότητα και ξεχωριστή θέση στη βιβλιοθήκη της Rockstar.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Ουάου, το Mario Kart World είναι πραγματικά η εκδοχή της Nintendo για το Grand Theft Auto, αφού οι NPCs μπορούν να παραβιάσουν τα αυτοκίνητα...

Το Mario Kart World θυμίζει το Grand Theft Auto, καθώς οι NPCs μπορούν να κλέψουν αυτοκίνητα άλλων χαρακτήρων. Το παιχνίδι διαθέτει τεράστιο χάρτη και πολλές δραστηριότητες, ενώ δεν παρακολουθεί ποιος ανήκει σε κάθε όχημα, επιτρέποντας έτσι αστείες ή ύποπτες "κλοπές" μεταξύ των χαρακτήρων.

Κατηγορίες