Η πρώτη ενημέρωση επιδιόρθωσης της MindsEye διορθώνει τη διαρροή μνήμης και δεσμεύεται να εμφανίζει προειδοποιήσεις για κρασαρίσματα που σχετίζονται με το PC hardware.

Καλά νέα για όσους ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν το MindsEye. Οι προγραμματιστές Build A Rocket Boy κυκλοφόρησαν την πρώτη ενημέρωση για να διορθώσουν προβλήματα απόδοσης και κρασάρισμα. Η ενημέρωση περιλαμβάνει βελτιώσεις CPU/GPU και νέα προειδοποιητικά μηνύματα. Η ομάδα δεσμεύεται να συνεχίσει τις ενημερώσεις και να ανταποκριθεί στα σχόλια των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλά νέα για τους ενδιαφερόμενους στο MindsEye

Οι προγραμματιστές Build A Rocket Boy κυκλοφόρησαν την πρώτη από μια σειρά ενημερώσεων που στοχεύουν στην επίλυση προβλημάτων απόδοσης και κρασάρισμα που ταλαιπωρούν την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Αν ήσασταν απασχολημένοι με άλλες δραστηριότητες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το GTA/Cyberpunky MindsEye είχε μια αρκετά εφιαλτική πρεμιέρα. Οι κριτικές χρηστών δεν ήταν εντελώς αρνητικές, αλλά είναι δίκαιο να πούμε ότι δεν προσγειώθηκε όπως πιθανόν ελπίσει το στούντιο του πρώην Rockstar Leslie Benzies.

Η σημερινή πρώτη ενημέρωση έρχεται “σε επιταχυνόμενο χρονοδιάγραμμα ως η πρώτη από μια σειρά διορθώσεων” που στοχεύουν στην αντιμετώπιση των τεχνικών προβλημάτων που αντιμετωπίζουν οι παίκτες και στην ανταπόκριση στα σχόλιά τους.

Διαθέσιμη τώρα σε PC και PS5, με Xbox να ακολουθεί σύντομα, η ενημέρωση περιλαμβάνει “βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, καθώς και βελτιστοποιήσεις μνήμης” – στο πλαίσιο αυτού, έχει διορθωθεί η διαρροή μνήμης που είχε αναγνωριστεί ως αιτία πολλών κρασαρισμάτων. Οι Build A Rocket Boy έχουν επίσης προσθέσει νέες “ειδοποιήσεις” σε PC που θα σας ενημερώνουν αν η Υποστήριξη Υλικού GPU είναι απενεργοποιημένη ή αν έχετε μηχάνημα με CPU που έχει “πιθανές προβλήματα κρασάρισμα”. Υποθέτω ότι αυτές οι ειδοποιήσεις θα είναι κάτι σαν μικρά πλαίσια κειμένου που θα λένε ‘ωχ’.

Η ενημέρωση διευκολύνει το μίνι παιχνίδι CPR του MindsEye, σε μια θαυμάσια ειρωνική μεταφορά για την κατάσταση που έχει καταλήξει το παιχνίδι σε θέματα απόδοσης. Προσθέτει επίσης τη δυνατότητα να πειραματιστείτε με το βάθος πεδίου και διορθώνει προβλήματα με “χαμένες ρυθμίσεις στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon”.

“Η βελτιστοποίηση απόδοσης είναι η νούμερο ένα προτεραιότητά μας και μια συνεχιζόμενη δέσμευση που θα απαιτήσει περαιτέρω χρόνο,” υποσχέθηκαν οι Build A Rocket Boy στις σημειώσεις της ενημέρωσης, προσθέτοντας: “Θα συνεχίσουμε να παρέχουμε συχνές και διαφανείς ενημερώσεις. Η ομάδα μας είναι δεσμευμένη να κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να δράσει άμεσα στα σχόλιά σας.”

Θα πρέπει να δούμε αν αυτές οι προσπάθειες είναι αρκετές για να αλλάξουν την τύχη του παιχνιδιού, καθώς οι πρώτες εντυπώσεις είναι πιο σημαντικές από ποτέ για τα παιχνίδια, ανεξαρτήτως αν έχουν τη φήμη του πρώην GTA.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η προσπάθεια βελτίωσης του προβληματικού MindsEye συνεχίζεται, με τη Build a Rocket Boy να κυκλοφορεί το σημαντικό Update 4.

Η Build A Rocket Boy κυκλοφόρησε το Update 4 για το MindsEye, με βελτιώσεις στην απόδοση, διορθώσεις σφαλμάτων και αναβαθμίσεις στο gameplay, προσπαθώντας να αναστρέψει το αποτυχημένο λανσάρισμα. Η εταιρεία παραμένει δεσμευμένη στη βελτίωση του παιχνιδιού, ενώ ετοιμάζει και σημαντικό Update 5.

Η σειρά Hitman “σίγουρα δεν έχει τελειώσει,” επιμένει ο CEO της IO Interactive.

Η IO Interactive έχει πολλά σχέδια, αλλά η σειρά Hitman είναι σε αναμονή από το 2023. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι ο Agent 47 παραμένει ενεργός, με νέα συνεργατική λειτουργία στα σκαριά. Το 007: First Light θα έχει διαφορετική προσέγγιση, εστιάζοντας σε δράση και λιγότερο σε κωμικά στοιχεία, διατηρώντας όμως την ταυτότητα της IO.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφορεί το MindsEye Update 4 και υπόσχεται ότι παραμένει «αφοσιωμένη» στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφόρησε το MindsEye Update 4 με βελτιώσεις σε απόδοση, UI και διορθώσεις σφαλμάτων, υποσχόμενη συνεχή υποστήριξη. Πάνω από το 50% των απολύσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών σημειώθηκαν στην Καλιφόρνια. Η Ubisoft εξηγεί τη χρήση key cards στο Switch 2 λόγω τεχνικών περιορισμών.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Κατηγορίες