Ενημέρωση και δέσμευση για MindsEye
Η Build A Rocket Boy κυκλοφόρησε το Update 4 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X και S, επιβεβαιώνοντας ότι παραμένει αφοσιωμένη στη βελτίωση του MindsEye μετά το δύσκολο ξεκίνημά του.
Προβλήματα μετά την κυκλοφορία
Τον Ιούλιο, το IGN ανέφερε ότι η BARB με έδρα το Εδιμβούργο είχε στείλει ειδοποιήσεις κινδύνου απόλυσης σε περίπου 300 εργαζόμενους στο Ηνωμένο Βασίλειο, μετά την αποτυχία του MindsEye στην κυκλοφορία του. Η εταιρεία εξέφρασε τη λύπη της για τα προβλήματα που αντιμετώπισαν οι παίκτες και υποσχέθηκε διαδοχικά patches για τη διόρθωση σημαντικών θεμάτων απόδοσης, σφαλμάτων και προβλημάτων AI.
Αντιδράσεις και επιστροφές χρημάτων
Η δύσκολη αρχή του MindsEye οδήγησε στην ακύρωση χορηγούμενων streams, ενώ υπήρξαν αναφορές για επιστροφές χρημάτων ακόμη και από τη Sony. Οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam ήταν ανησυχητικά λίγοι, αν και αυτό δεν αντικατοπτρίζει πλήρως τη δημοτικότητα του παιχνιδιού.
Από το Everywhere στο MindsEye
Το MindsEye, ένα action adventure με έμφαση στην αφήγηση, αρχικά σχεδιάστηκε ως μέρος του Everywhere, μιας πλατφόρμας δημιουργίας περιεχομένου για ενήλικες υπό την καθοδήγηση του Leslie Benzies. Η BARB τελικά επικεντρώθηκε στο MindsEye, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει φέρει τα αναμενόμενα αποτελέσματα.
Εσωτερικές προκλήσεις και ελπίδες
Τον Ιούλιο, ο Benzies διαβεβαίωσε το προσωπικό ότι το στούντιο θα ανακάμψει και θα επαναλανσάρει το MindsEye, αποδίδοντας τα προβλήματα σε εσωτερικούς και εξωτερικούς παράγοντες.
Συνεχείς βελτιώσεις και μελλοντικά σχέδια
Σε σημερινή ανακοίνωση προς την κοινότητα του MindsEye, η BARB τόνισε ότι συνεχίζει να εργάζεται για τη βελτίωση του παιχνιδιού και την αναβάθμιση της εμπειρίας. Το Update 4 φέρνει σημαντικές βελτιώσεις στο UX, στην απόδοση και διορθώνει σφάλματα. Το μέγεθος του Update 4 είναι 15GB για PC ⇾ 7.2GB για PS5 ⇾ 12.1GB για Xbox Series X και S. Το Update 5 θα φέρει σημαντικές αλλαγές στην απόδοση, το σύστημα μάχης και την AI των εχθρών.
Αντιδράσεις από τον εκδότη
Αυτή την εβδομάδα, ο CEO της IO Interactive, που εργάζεται στο 007 First Light, σχολίασε την κυκλοφορία του παιχνιδιού λέγοντας στο IGN ότι ήταν μια δύσκολη εμπειρία.
Προοπτικές για το μέλλον
Το ερώτημα πλέον είναι αν η BARB μπορεί να σώσει το MindsEye, πείθοντας τους παίκτες όχι μόνο να επιστρέψουν, αλλά και να το αγοράσουν.
Patch Notes του Update 4 για το MindsEye:
IMPROVEMENTS
- Τα Trailer Tanks στο Free Roam εκρήγνυνται πλέον όταν πυροβολούνται
- Έγιναν αρκετές βελτιώσεις σε αρχιτεκτονική και assets για καλύτερη απόδοση
- Βελτιώθηκε η αλλαγή καιρού όταν ο παίκτης φεύγει από το Εργοστάσιο στην αρχή της αποστολής Robin Hood
- Βελτιώθηκε η μετακίνηση στις αποστολές A New Job και Loose Ends, όπου ο παίκτης μπορούσε να κολλήσει σε ορισμένα assets
- Βελτιώσεις στην απόδοση των εφέ σε cutscenes
- Αλλαγές στη διαχείριση VFX και ενημερώσεις του συστήματος Niagara για μείωση των spikes στη CPU και βελτίωση του frame rate
- Απενεργοποιήθηκαν τα ambient σκουπίδια για καλύτερη απόδοση
- Μικρή βελτίωση στην απόδοση των Robots
- Οι NPCs που στοχεύουν και καλύπτονται φαίνονται πιο φυσικοί
- Γενικές βελτιώσεις απόδοσης σε shaders, assets και collisions
- Διορθώθηκε η ασυνεπής συμπεριφορά του dropdown menu στις ρυθμίσεις γραφικών, διασφαλίζοντας αξιόπιστη απόκριση
- Προστέθηκε η δυνατότητα παράκαμψης των cutscenes
- Βελτιστοποίηση ήχου για Mass Vehicles
- Ρυθμίσεις μουσικής σε αποστολές του MindsEye
- Προστέθηκαν SFX καταστροφής σε γυάλινα μπουκάλια
- Ο διάλογος ενεργοποιείται πλέον με πιο φυσικό ρυθμό
- Ο φακός του drone ενεργοποιείται αυτόματα σε σκοτεινές περιοχές
- Βελτιστοποιήθηκαν οι ambient και civilian animations
- Οι κινήσεις εισόδου/εξόδου δεν παίζουν πλέον για οχήματα χωρίς οδηγό
- Το aim assist εστιάζει σε εχθρούς σε πυργίσκους οχημάτων αντί για τον οδηγό
BUG FIXES
- Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα στη ροή αποστολών
- Διορθώθηκε το pixelated reflection στο παράθυρο του Rocket Transporter
- Διορθώθηκε το asset του βιομηχανικού αεραγωγού για καλύτερη απόδοση
- Επιδιορθώθηκε πρόβλημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να περάσουν μέσα από αντικείμενα και να πέσουν εκτός χάρτη κατά τη μετάβαση από Meeting Marco Silva σε Executive Paranoia
- Διορθώθηκαν glitches στις ambient animations στο Welcome to Redrock City
- Επιδιορθώθηκε απώλεια περιστροφής κάμερας μετά από cutscenes
- Διορθώθηκαν προβλήματα με το LOD του φωτισμού σε cutscenes
- Διορθώθηκε bug όπου τα φλεγόμενα οχήματα δεν άλλαζαν σε κατεστραμμένη κατάσταση
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα μετακίνησης στον κόσμο όπου ο παίκτης μπορούσε να κολλήσει
- Επιδιορθώθηκε πρόβλημα στο The Ziggurat όπου μια τρύπα στον τοίχο επέτρεπε στους παίκτες να παγιδευτούν
- Επιδιορθώθηκε πρόβλημα στο Oh Lily! όπου οι παίκτες μπορούσαν να κολλήσουν στο Silo του Morrison χωρίς δυνατότητα εξόδου
- Διορθώθηκε το collision στη γυάλινη οροφή του Silva Factory
- Διορθώθηκαν προβλήματα με τα Character Models σε cutscenes που τα έκαναν να φαίνονται παραμορφωμένα
- Διορθώθηκε η υπερβολική φωτεινότητα των δοντιών του Silva σε μεσαίες/χαμηλές ρυθμίσεις στο PC
- Οι NPCs δεν παγώνουν πλέον όταν αλληλεπιδρούν με συγκεκριμένα αντικείμενα
- Το SFX του Weapon Wheel ενεργοποιείται σωστά, χωρίς καθυστερήσεις
PC only
- Ο χαρακτήρας Red Sand Male 25 είναι πλέον διαθέσιμος στο Build.MindsEye
- Διορθώθηκε πρόβλημα στο UI όπου η επιστροφή από υπομενού στο ‘Build’ άφηνε επιλεγμένο το προτελευταίο tile
- Διορθώθηκε bug όπου το tile ‘effects’ παρέμενε επιλεγμένο μετά την επιστροφή από Play mode
- Επιδιορθώθηκε πρόβλημα με επικαλυπτόμενο κείμενο στο asset settings menu στα γαλλικά
- Διορθώθηκε bug που έκανε ορισμένους κορεατικούς χαρακτήρες αόρατους στις ετικέτες του vehicle spawner
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τη γαλλική μετάφραση του “Total PI” που επικαλυπτόταν με τον αριθμό απόδοσης στη γραμμή εργαλείων
- Αντικαταστάθηκε το λανθασμένο εικονίδιο του μενού MindsEye στο Play/Build με το σωστό
- [Min Spec Performance Improvement]: Απενεργοποιήθηκαν τα Nanite compute materials λόγω αρνητικής επίδρασης στον χρόνο rendering της GPU, ειδικά σε παλαιότερες Nvidia κάρτες
- [Min Spec Performance Improvement]: Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το Nanite render pipeline χρησιμοποιούσε πάντα το Hardware Rasterizer αντί να διαχωρίζει σωστά μεταξύ Hardware και Software Rasterizer
Console only – PlayStation και Xbox
- Διορθώθηκε πρόβλημα εστίασης στο UI όπου η καρτέλα ρυθμίσεων γραφικών δεν εστίαζε αυτόματα στην πρώτη επιλογή σε PS5 και Xbox
BUILD.MINDSEYE PATCH NOTES – PC ONLY
IMPROVEMENTS
- Προστέθηκε διακόπτης για ενεργοποίηση/απενεργοποίηση Logic Nodes στη λήψη thumbnail UGC περιεχομένου
- Βελτιώθηκαν τα Timer Nodes: μπορούν να ενημερώνονται ή να ανανεώνονται ανά πάσα στιγμή μέσω άλλων logic nodes και πλέον υποστηρίζουν δεκαδικά μέχρι .000
- Τα Custom UI Nodes ορίζονται πάντα ως “Node Active” = True, από προεπιλογή
- Μικρές βελτιώσεις QoL και θέσης οθόνης στο Creator HUD, Attributes Menu & Tools
- Βελτιώσεις QoL σε ονομασίες, διπλότυπα, ελλείποντα thumbnails ή icons στον Assets Catalogue
- Η αναζήτηση στον Assets Catalogue λαμβάνει υπόψη τόσο το όνομα του αντικειμένου όσο και τα tags
- Προστέθηκε προειδοποίηση όταν ο παίκτης φτάνει το μέγιστο επιτρεπτό αριθμό εκδόσεων
- Προστέθηκαν ελλείποντα hotkeys στο Controls Panel για εισαγωγή Path Points
- Πολλαπλές διορθώσεις και βελτιώσεις QoL στα Featured Stamps
- Προστέθηκαν περισσότερα Stamps στο Featured Stamps tile
BUG FIXES
- Αφαιρέθηκαν τα EVERYWHERE vehicles από το Build.MindsEye – θα προστεθούν στο MindsEye όταν είναι έτοιμα
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τα όρια spawn και τα Performance Scores των AI Spawners
- Νέο Performance Score για AI Spawners:
- AI Spawner – Performance Score: 10 / Max Quantity Allowed: 10
- Individual AI NPC – Performance Score: 6 / Max Quantity Allowed: 100
- Διορθώθηκε λανθασμένη περιγραφή controls για Build Collision Control List Keys – εμφανίζεται σωστά ως (B)
- Βελτιώθηκε η συμπεριφορά της κάμερας στο Build.MindsEye: η τελευταία θέση αποθηκεύεται συχνότερα
- Διορθώθηκε πρόβλημα με απρόβλεπτη συμπεριφορά κάμερας κατά τη χρήση του Group Macro Node
- Διορθώθηκε bug που εμπόδιζε τους παίκτες να κάνουν like σε Stamps με μεγάλα ονόματα
- Διορθώθηκε πρόβλημα που δεν επέτρεπε την επεξεργασία Stamp Descriptions άνω των 220 χαρακτήρων
- Διορθώθηκε bug που έκανε τα οχήματα να κινούνται πολύ αργά ή καθόλου με Custom Speed στο Drive To Node
- Το grid snapping είναι πλέον ενεργό στο XY Plane από προεπιλογή
- Διορθώθηκε πρόβλημα με Destructible Assets που δεν ήταν επιλέξιμα
- Διορθώθηκαν προβλήματα με το Filtering στον Assets Catalogue
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με το Vehicle Selection UI Node
- Διορθώθηκαν πολλαπλά προβλήματα με το Transform Variable Node και το Advanced Transform Node που περνούσαν λάθος τιμές σε Location και Scale Overrides
- Τα Stamp Attributes εμφανίζουν το σωστό Thumbnail ανάλογα με την επιλεγμένη έκδοση
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με spawn-points και spawning στο Build.MindsEye
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με το Physics Force Node που προκαλούσαν εξαφάνιση αντικειμένων
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα Foliage Assets δεν ήταν αναζητήσιμα στον Catalogue
- Διορθώθηκε crash κατά την αποσυσχέτιση ομάδας μέσα σε άλλη ομάδα
- Διορθώθηκε crash κατά την αναίρεση δημιουργίας και διαγραφής μεγάλων Stamps
- Διορθώθηκε πρόβλημα με deprecated assets που εμφανίζονταν στη βιβλιοθήκη με το “DONOTUSE” στο όνομα
- Διορθώθηκαν προβλήματα υφής σε διάφορα assets του Build.MindsEye Catalogue
- Διορθώθηκε πρόβλημα με ελλείπουσες μεταφράσεις για τα Light Effects στο Build.MindsEye
Επικοινωνία με τον Wesley
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]