Διαμάχη στην κοινότητα του Dune: Awakening
Η κοινότητα του Dune: Awakening είναι διχασμένη αυτή τη στιγμή. Στην Deep Desert, οι περιφερόμενες ορνιθόπτερες (η αντίστοιχη αεροπορική μονάδα του Dune) κυριαρχούν στο τέλος του παιχνιδιού, καθιστώντας μια ήδη επικίνδυνη περιοχή ακόμα πιο επικίνδυνη. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτό είναι κακό. Αντιθέτως, πιστεύω ότι είναι καλό για το παιχνίδι μακροπρόθεσμα.
Για όσους δεν γνωρίζουν, η Deep Desert είναι μια ανοιχτή PvP περιοχή χωρίς περιορισμούς που αποτελεί τη μεγαλύτερη έκταση του τέλους του Dune: Awakening. Είναι ένα απέραντο, κυρίως άγονο τοπίο όπου βρίσκονται τα καλύτερα υλικά. Είναι επίσης ένα μέρος όπου οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να σας σκοτώσει και να σας πάρει τα χρήματα ή τα υλικά που έχετε.
Οι κίνδυνοι είναι υψηλοί. Αυτή τη στιγμή, η Deep Desert περιπολείται από Assault Orniphopters. Μπορεί να μην μπορούν να σας συνθλίψουν πια, αλλά είναι οπλισμένοι με πυραύλους, επιτρέποντας στους πιλότους να καταρρίπτουν άλλους ορνιθόπτερες με σχετική ευκολία. Ένας μπορεί να αποφευχθεί εύκολα, αλλά όταν οκτώ πετούν προς το μέρος σας, είστε τελειωμένοι.
Η Παράξενη Ιστορία των Παιχνιδιών Dune
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, υπάρχουν πολλές διαμαρτυρίες για αυτές τις ομάδες ορνιθόπτερ στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στα κέντρα της κοινότητας του Dune: Awakening. Δείτε αυτή την ανάρτηση στο Reddit που εκφράζει τη θλίψη που σχετίζεται με την Deep Desert σε σύγκριση με την Hagga Basin. Ή αυτήν, όπου ο χρήστης nowheels64 ζητά τους πυραυλοεκτοξευτές που εμφανίζονται στις πρόσφατες ταινίες Dune. Η απογοήτευση είναι πραγματική.
Όσοι ενοχλούνται από την Deep Desert έχουν έγκυρες απόψεις. Είναι αναμφίβολα απογοητευτικό όταν είστε μόνοι σας, εξορύσσετε υλικά και σας ανατινάζει μια αόρατη απειλή από ψηλά. Η απώλεια όλων των πραγμάτων σας είναι απογοητευτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι’ αυτό.
Ωστόσο, θα υποστηρίξω ότι η παρουσία των ορνιθόπτερ δεν είναι κακή για το τέλος του Dune: Awakening. Η Deep Desert και η Landsraad – όλα αφορούν τη συνεργασία με τους συμμάχους σας στην επιλεγμένη σας φατρία. Οι γκίλντ των παικτών είναι στενά συνδεδεμένες με τη Landsraad, και οι στόχοι που ανατίθενται κάθε εβδομάδα είναι τόσο υψηλοί που σχεδόν απαιτούν ομαδική προσπάθεια. Μπορεί κάποιος να μαζέψει 1,000 Adept swords μόνος του; Σίγουρα. Είναι αυτός ο σκοπός; Προφανώς όχι.
Πού αφήνει αυτό τον παίκτη, που μόλις βγήκε από την Hagga Basin; Είναι σε μειονεκτική θέση και δεν μπορεί να κάνει πραγματική ζημιά στη Landsraad. Η μόνη επιλογή είναι να ενταχθεί σε μια γκίλντ, να βουτήξει κατευθείαν στην κοινωνική διάσταση ενός πολύ κοινοτικού τέλους παιχνιδιού.
Το Dune: Awakening δεν σας αναγκάζει να το κάνετε αυτό, να είστε κοινωνικό ον, αλλά είναι τόσο προφανές ότι το μόνο άλλο πράγμα που θα μπορούσε να κάνει η Funcom για να το τονίσει περαιτέρω είναι να χτίσει μια μεγάλη φωτεινή πινακίδα που να λέει “ενταχθείτε σε μια γκίλντ” στην μικρή PvE περιοχή της Deep Desert.
Η πτήση μόνος σας, έτσι, είναι επικίνδυνη. Αυτό είναι το νόημα!
Κατανοώ ότι αυτό δεν είναι του γούστου όλων. Στην πραγματικότητα, η ιστορία μας έχει διδάξει ότι δεν είναι ο προτιμώμενος τρόπος παιχνιδιού της πλειοψηφίας. Το Throne and Liberty έχασε πολλούς παίκτες που δεν ήθελαν να ασχοληθούν με τους μηχανισμούς ελέγχου περιοχών γκίλντ, ανεξάρτητα από το πόσο εντυπωσιακές φαίνονταν οι πολιορκίες. Το Dark Fall Online ήταν εξαιρετικά επικεντρωμένο στο PvP και πολύ niche ως αποτέλεσμα. Στο World of Warcraft, αν κάνετε μια αποστολή παγκόσμιας κλίμακας σε War Mode και δείτε έναν άλλο παίκτη με ετικέτα PvP, πολλοί απλώς θα /wave και θα συνεχίσουν τη δουλειά τους.
Αλλά με ένα παιχνίδι όπως το Dune: Awakening, η σύγκρουση μεταξύ των φατριών είναι τόσο ενσωματωμένη στους μηχανισμούς και ακόμη και στην αφήγηση. Είστε στον Arrakis κατά τη διάρκεια του πολέμου των δολοφόνων, τα μπόνους της Landsraad είναι σε επίπεδο φατρίας. Είναι Atreides εναντίον Harkonnen, μέχρι το χώμα. Να απομακρυνθείτε από αυτό θα σήμαινε απομάκρυνση από το πηγή υλικό με τρόπο που δεν είμαι σίγουρος ότι η Funcom θέλει να κάνει.
Δεν θα καθίσω εδώ να πω στους ανθρώπους ότι παίζουν το παιχνίδι λάθος: παίζετε το παιχνίδι που πληρώνετε όπως θέλετε. Δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να επιστρέφετε στο Dune: Awakening όταν συμβαίνει μια νέα φατρία ή μια σημαντική ενημέρωση ιστορίας. Αλλά όσον αφορά την Deep Desert, ελπίζω αυτό το πνεύμα του κινδύνου να παραμείνει. Μπορεί να είναι εκνευριστικό, αλλά είναι επίσης μια αναγκαία δύναμη για να σπρώξει τους παίκτες στη μεγαλύτερη σύγκρουση των φατριών. Και δεν είναι αυτό που πραγματικά αφορά το Dune;
[ Πηγή: Eurogamer ]