Η πρώιμη μετα-φάση του Dune Awakening είναι ένας μη ισορροπημένος, γεμάτος ελικόπτερα εφιάλτης, και δεν θέλω να τελειώσει ποτέ.

Η κοινότητα του Dune: Awakening είναι διχασμένη. Στην Αμμόλοφο, οι ορνιθόπτεροι κυριαρχούν, καθιστώντας την περιοχή επικίνδυνη. Παρά τις διαμαρτυρίες, αυτή η πρόκληση ενθαρρύνει τη συνεργασία μεταξύ παικτών. Η κοινωνική αλληλεπίδραση είναι κεντρική στο παιχνίδι, προωθώντας τη συμμετοχή σε γκρουπ και την εμπλοκή στη σύγκρουση των φατριών.

Διαμάχη στην κοινότητα του Dune: Awakening

Η κοινότητα του Dune: Awakening είναι διχασμένη αυτή τη στιγμή. Στην Deep Desert, οι περιφερόμενες ορνιθόπτερες (η αντίστοιχη αεροπορική μονάδα του Dune) κυριαρχούν στο τέλος του παιχνιδιού, καθιστώντας μια ήδη επικίνδυνη περιοχή ακόμα πιο επικίνδυνη. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτό είναι κακό. Αντιθέτως, πιστεύω ότι είναι καλό για το παιχνίδι μακροπρόθεσμα.

Για όσους δεν γνωρίζουν, η Deep Desert είναι μια ανοιχτή PvP περιοχή χωρίς περιορισμούς που αποτελεί τη μεγαλύτερη έκταση του τέλους του Dune: Awakening. Είναι ένα απέραντο, κυρίως άγονο τοπίο όπου βρίσκονται τα καλύτερα υλικά. Είναι επίσης ένα μέρος όπου οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να σας σκοτώσει και να σας πάρει τα χρήματα ή τα υλικά που έχετε.

Οι κίνδυνοι είναι υψηλοί. Αυτή τη στιγμή, η Deep Desert περιπολείται από Assault Orniphopters. Μπορεί να μην μπορούν να σας συνθλίψουν πια, αλλά είναι οπλισμένοι με πυραύλους, επιτρέποντας στους πιλότους να καταρρίπτουν άλλους ορνιθόπτερες με σχετική ευκολία. Ένας μπορεί να αποφευχθεί εύκολα, αλλά όταν οκτώ πετούν προς το μέρος σας, είστε τελειωμένοι.

Η Παράξενη Ιστορία των Παιχνιδιών Dune

Όπως μπορείτε να φανταστείτε, υπάρχουν πολλές διαμαρτυρίες για αυτές τις ομάδες ορνιθόπτερ στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στα κέντρα της κοινότητας του Dune: Awakening. Δείτε αυτή την ανάρτηση στο Reddit που εκφράζει τη θλίψη που σχετίζεται με την Deep Desert σε σύγκριση με την Hagga Basin. Ή αυτήν, όπου ο χρήστης nowheels64 ζητά τους πυραυλοεκτοξευτές που εμφανίζονται στις πρόσφατες ταινίες Dune. Η απογοήτευση είναι πραγματική.

Όσοι ενοχλούνται από την Deep Desert έχουν έγκυρες απόψεις. Είναι αναμφίβολα απογοητευτικό όταν είστε μόνοι σας, εξορύσσετε υλικά και σας ανατινάζει μια αόρατη απειλή από ψηλά. Η απώλεια όλων των πραγμάτων σας είναι απογοητευτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι’ αυτό.

Ωστόσο, θα υποστηρίξω ότι η παρουσία των ορνιθόπτερ δεν είναι κακή για το τέλος του Dune: Awakening. Η Deep Desert και η Landsraad – όλα αφορούν τη συνεργασία με τους συμμάχους σας στην επιλεγμένη σας φατρία. Οι γκίλντ των παικτών είναι στενά συνδεδεμένες με τη Landsraad, και οι στόχοι που ανατίθενται κάθε εβδομάδα είναι τόσο υψηλοί που σχεδόν απαιτούν ομαδική προσπάθεια. Μπορεί κάποιος να μαζέψει 1,000 Adept swords μόνος του; Σίγουρα. Είναι αυτός ο σκοπός; Προφανώς όχι.

Πού αφήνει αυτό τον παίκτη, που μόλις βγήκε από την Hagga Basin; Είναι σε μειονεκτική θέση και δεν μπορεί να κάνει πραγματική ζημιά στη Landsraad. Η μόνη επιλογή είναι να ενταχθεί σε μια γκίλντ, να βουτήξει κατευθείαν στην κοινωνική διάσταση ενός πολύ κοινοτικού τέλους παιχνιδιού.

Το Dune: Awakening δεν σας αναγκάζει να το κάνετε αυτό, να είστε κοινωνικό ον, αλλά είναι τόσο προφανές ότι το μόνο άλλο πράγμα που θα μπορούσε να κάνει η Funcom για να το τονίσει περαιτέρω είναι να χτίσει μια μεγάλη φωτεινή πινακίδα που να λέει “ενταχθείτε σε μια γκίλντ” στην μικρή PvE περιοχή της Deep Desert.

Η πτήση μόνος σας, έτσι, είναι επικίνδυνη. Αυτό είναι το νόημα!

Κατανοώ ότι αυτό δεν είναι του γούστου όλων. Στην πραγματικότητα, η ιστορία μας έχει διδάξει ότι δεν είναι ο προτιμώμενος τρόπος παιχνιδιού της πλειοψηφίας. Το Throne and Liberty έχασε πολλούς παίκτες που δεν ήθελαν να ασχοληθούν με τους μηχανισμούς ελέγχου περιοχών γκίλντ, ανεξάρτητα από το πόσο εντυπωσιακές φαίνονταν οι πολιορκίες. Το Dark Fall Online ήταν εξαιρετικά επικεντρωμένο στο PvP και πολύ niche ως αποτέλεσμα. Στο World of Warcraft, αν κάνετε μια αποστολή παγκόσμιας κλίμακας σε War Mode και δείτε έναν άλλο παίκτη με ετικέτα PvP, πολλοί απλώς θα /wave και θα συνεχίσουν τη δουλειά τους.

Αλλά με ένα παιχνίδι όπως το Dune: Awakening, η σύγκρουση μεταξύ των φατριών είναι τόσο ενσωματωμένη στους μηχανισμούς και ακόμη και στην αφήγηση. Είστε στον Arrakis κατά τη διάρκεια του πολέμου των δολοφόνων, τα μπόνους της Landsraad είναι σε επίπεδο φατρίας. Είναι Atreides εναντίον Harkonnen, μέχρι το χώμα. Να απομακρυνθείτε από αυτό θα σήμαινε απομάκρυνση από το πηγή υλικό με τρόπο που δεν είμαι σίγουρος ότι η Funcom θέλει να κάνει.

Δεν θα καθίσω εδώ να πω στους ανθρώπους ότι παίζουν το παιχνίδι λάθος: παίζετε το παιχνίδι που πληρώνετε όπως θέλετε. Δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να επιστρέφετε στο Dune: Awakening όταν συμβαίνει μια νέα φατρία ή μια σημαντική ενημέρωση ιστορίας. Αλλά όσον αφορά την Deep Desert, ελπίζω αυτό το πνεύμα του κινδύνου να παραμείνει. Μπορεί να είναι εκνευριστικό, αλλά είναι επίσης μια αναγκαία δύναμη για να σπρώξει τους παίκτες στη μεγαλύτερη σύγκρουση των φατριών. Και δεν είναι αυτό που πραγματικά αφορά το Dune;

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Dune: Awakening – Οδηγός για τη Δοκιμασία της Εξυπνάδας

Η αποστολή "Δοκιμή Δεξιοτεχνίας" στο Dune: Awakening απαιτεί από τους παίκτες να αποκαλύψουν μυστικά του Maxim Kazmir μέσω πειθούς και απάτης, αντί για βία. Οι παίκτες θα ανακριθούν τον Lanov, έναν στρατιώτη της House Harkonnen, και θα πρέπει να επιστρέψουν στον Tolliver με τις πληροφορίες. Μετά, θα χρειαστεί να ολοκληρώσουν μια ακόμη αποστολή για να γίνουν μέλη της House Atreides.

Το γοητευτικό παιχνίδι συνεργασίας Peak κατακτά το Steam, πουλώντας ένα εκατομμύριο αντίτυπα σε έξι ημέρες και κατατάσσεται στη σελίδα με τους πιο δημοφιλείς τίτλους.

Το Peak πούλησε ένα εκατομμύριο αντίτυπα σε έξι ημέρες, με σταθερή εκκίνηση στο Steam. Ανάπτυξη από την Landcrab, η οποία συνεργάστηκε με την Aggro Crab, το παιχνίδι έφτασε πάνω από 100,000 ταυτόχρονους παίκτες. Είναι στην κορυφή της λίστας πωλήσεων του Steam, σημειώνοντας μεγάλη επιτυχία για την πρώτη κυκλοφορία της Landcrab.

Αποκαλύφθηκε το gameplay από το Mid-to-Endgame του Dune: Awakening με μόλις 5 ημέρες να απομένουν για τους παίκτες του ‘Head Start’.

Η Funcom παρουσίασε το Dune: Awakening σε livestream, αποκαλύπτοντας το μέγεθος και την ποικιλία του κόσμου του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα επιβιώσουν στην Αρακίς, εξερευνώντας και χτίζοντας ισχυρές βάσεις. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 10 Ιουνίου 2025, με πρώιμη πρόσβαση από τις 5 Ιουνίου.

Επιδιόρθωση προβλήματος αποσύνδεσης λόγω γενικού σφάλματος δικτύου στο Dune Awakening

Στο Dune: Awakening, πολλοί παίκτες αντιμετωπίζουν το σφάλμα Connection Lost Generic, που προκαλείται από πρόβλημα στους διακομιστές και τους αποτρέπει να συνδεθούν στα Sietches τους. Η προσωρινή λύση είναι να συνδεθούν πρώτα σε άλλο Sietch και μετά στο δικό τους. Άλλες λύσεις περιλαμβάνουν επανεκκίνηση δικτύου και υπολογιστή.

Η οικοδόμηση βάσης στο Dune: Awakening φαίνεται να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να περάσεις χρόνο αγνοώντας όλη αυτή την ιστορία με τον πόλεμο για...

Δεν μου αρέσει η άμμος. Είναι τραχιά και ενοχλητική. Στο Dune: Awakening, οι καταιγίδες άμμου είναι επικίνδυνες. Μπορείς να χτίσεις βάσεις και οχήματα, συνεργαζόμενος με άλλους παίκτες. Οι δημιουργίες σου μπορούν να γίνουν σχέδια για άλλους. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού καθυστέρησε μέχρι τις 10 Ιουνίου.

Το Dune Awakening ξεπερνά το Elden Ring Nightreign στις κορυφαίες πωλήσεις του Steam πριν καν κυκλοφορήσει.

Το Dune Awakening ξεπέρασε το Elden Ring Nightreign στη λίστα των κορυφαίων πωλήσεων στο Steam, μία μέρα πριν την πρόωρη κυκλοφορία του. Το παιχνίδι είχε 37,889 ταυτόχρονους παίκτες σε beta. Κυκλοφορεί για όλους στις 10 Ιουνίου, με την Deluxe Edition να κοστίζει τουλάχιστον £58.50 / $69.99 / €69.99.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.