Η PlayStation παραδέχεται ότι τα παιχνίδια live-service δεν πηγαίνουν εντελώς ομαλά.

Η Sony παραδέχεται ότι τα live-service παιχνίδια δεν έχουν στεφθεί με απόλυτη επιτυχία, με αποτυχίες όπως το Concord και καθυστερήσεις στο Marathon. Παρά τα προβλήματα, υπάρχουν επιτυχίες όπως το Helldivers 2, ενώ η εταιρεία συνεχίζει να επενδύει, μαθαίνοντας από τα λάθη και προσαρμόζοντας τη στρατηγική της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ζητήματα με τα live-service παιχνίδια

Ο οικονομικός διευθυντής της Sony υπαινίχθηκε ότι τα live-service παιχνίδια δεν έχουν αποδειχθεί απόλυτα επιτυχημένα για το PlayStation. Μετά από μια χρονιά που χαρακτηρίστηκε από τη μεγάλη αποτυχία του Concord και σημαντικές καθυστερήσεις στο Marathon της Bungie, η Lin Tao ανέφερε στους μετόχους, κατά τη διάρκεια τηλεδιάσκεψης μετά την ανακοίνωση των τελευταίων οικονομικών αποτελεσμάτων της Sony, ότι «τα πράγματα δεν κυλούν εντελώς ομαλά».

Marathon
Marathon

Υπεράσπιση της στρατηγικής

Παρόλα αυτά, υπερασπίστηκε τη συνεχιζόμενη ενασχόληση της εταιρείας με το είδος, επισημαίνοντας ότι, παρά τα προβλήματα που κόστισαν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, υπήρξαν και επιτυχίες. Όπως αναφέρει το VGC, η Tao παραδέχτηκε ότι «υπάρχουν κάποιες αρνητικές ειδήσεις», αλλά τόνισε πως «αν δούμε τα τελευταία πέντε χρόνια, τότε τα live-service παιχνίδια ήταν σχεδόν ανύπαρκτα για τα PlayStation Studios. Πλέον έχουμε τα Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 και το Destiny 2 της Bungie, οπότε αυτά τα τέσσερα live services συμβάλλουν σταθερά στις πωλήσεις και τα κέρδη».

Επιτυχίες και ιδιαιτερότητες

Το Helldivers 2, για παράδειγμα, αναφέρεται στην τελευταία οικονομική αναφορά ως having πουλήσει 12 εκατομμύρια αντίτυπα σε PS5 και PC, αν και εκτιμάται ότι οι πωλήσεις ξεπερνούν τα 15 εκατομμύρια, καθιστώντας το τεράστια επιτυχία. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι το Destiny 2 κυκλοφόρησε το 2017 από την Activision για Xbox και PlayStation, ενώ η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony το 2022. Το MLB The Show κυκλοφορεί κάθε χρόνο με νέα έκδοση, κάτι που το καθιστά κάπως ασυνήθιστο ως live-service, ενώ η Sony δεν συμπεριλαμβάνει τις πωλήσεις του στην αναφορά της. Το Gran Turismo 7, που κυκλοφόρησε το 2022, εξακολουθεί να λαμβάνει μηνιαίες ενημερώσεις, οπότε υπολογίζεται ως live-service.

Οικονομικές απώλειες και νέα έσοδα

Με δεδομένες τις φήμες ότι το Concord κόστισε από $200 εκατομμύρια ⇾ έως $400 εκατομμύρια και ίσως απέφερε περίπου $1 εκατομμύριο, φαίνεται πως τα αποτελέσματα δεν είναι ισορροπημένα. Ωστόσο, η Tao υποστηρίζει ότι πρόκειται για μια νέα πηγή εσόδων που η Sony δεν διέθετε πριν πέντε χρόνια, άρα δεν πρέπει να υποτιμάται. Σύμφωνα με το VGC, ανέφερε ότι «για το πρώτο τρίμηνο, το ποσοστό των εσόδων από live-service ήταν περίπου 40 τοις εκατό. Για το σύνολο του έτους είναι λίγο χαμηλότερο, πιθανώς μεταξύ 20 και 30 τοις εκατό. Άρα, όσον αφορά τη μετάβαση, δεν είναι όλα ομαλά, αλλά αν δούμε τις αλλαγές της τελευταίας πενταετίας, διαπιστώνουμε σαφή μεταβολή».

Αναγνώριση προβλημάτων και προσαρμογές

Η Sony δεν προσπαθεί να παρουσιάσει μια εξιδανικευμένη εικόνα. Η Tao παραδέχτηκε ότι «φυσικά, αναγνωρίζουμε πως υπάρχουν ακόμη πολλά ζητήματα, οπότε πρέπει να μάθουμε από τα λάθη και να διασφαλίσουμε ότι το live-service περιεχόμενο θα εισάγεται με λιγότερη σπατάλη και μεγαλύτερη ομαλότητα».

Αντιδράσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον

Αυτό πιθανότατα εξηγεί τα δραστικά μέτρα που ελήφθησαν μετά το πολύ αρνητικό feedback για το alpha του Marathon τον Απρίλιο, ώστε να αποφευχθεί μια νέα αποτυχία τύπου Concord. Το παιχνίδι έχει πλέον καθυστερήσει επ’ αόριστον, ενώ αντιμετώπισε και κατηγορίες για λογοκλοπή. Η Sony ακύρωσε επίσης αρκετά live-service projects φέτος, εντείνοντας τις αμφιβολίες για τη βιωσιμότητα του μοντέλου.

Προοπτικές και ανησυχίες

Παρά τις δυσκολίες, η εταιρεία φαίνεται να διατηρεί αισιοδοξία για το μέλλον και διαθέτει τα οικονομικά μέσα να συνεχίσει. Το ζητούμενο είναι να βρεθεί τρόπος να το πετύχει αυτό χωρίς να οδηγεί εκατοντάδες εργαζόμενους στην ανεργία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Destiny 2 θα αποκτήσει μια ολόκληρη επέκταση με θέμα το Star Wars, που ονομάζεται Renegades, αργότερα φέτος.

Το επόμενο έτος του Destiny 2 περιλαμβάνει μια μεγάλη αναφορά στον Star Wars. Το Destiny 2: Renegades είναι μια επέκταση που έρχεται τον Δεκέμβριο, με φωτόσπαθα και προορισμό που θυμίζει πολύ το Tatooine. Η πλήρης αποκάλυψη θα γίνει τον Σεπτέμβριο, ενώ η επέκταση θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του 2025.

Το Destiny 2 ήδη πλησιάζει το Borderlands 4 σε έναν σημαντικό τομέα.

Ως σύγχρονες σειρές looter-shooter, το Destiny 2 και το Borderlands 4 ανταγωνίζονται φιλικά, κυρίως για την καινοτομία. Το νέο όχημα Griffin στο Destiny 2, με όπλα, μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι, προσφέροντας καλύτερη εμπειρία μάχης σε σχέση με τα Sparrows. Η εξέλιξη αυτή μπορεί να επηρεάσει και τις PvP λειτουργίες του Destiny 2.

Το Marathon είναι πραγματικό, φαίνεται εξαιρετικά στυλάτο, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και θα πραγματοποιήσει κλειστή alpha δοκιμή αυτόν τον μήνα.

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την αρχική αποκάλυψη, η Bungie παρουσίασε το gameplay του επερχόμενου reboot του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες θα μπορούν να σχηματίσουν ομάδες έως τριών ατόμων και θα υπάρχουν έξι χαρακτήρες στην εκκίνηση. Θα υπάρξει επίσης κλειστή alpha από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου, μόνο για Βόρεια Αμερική.

Αποδεικνύεται ότι το σχέδιο της Bungie για να σώσει το Destiny 2 είναι κυριολεκτικά Star Wars και δύο επεκτάσεις τον χρόνο.

Η Bungie εργάζεται σε πολλές επεκτάσεις για το Destiny 2, δημιουργώντας τη νέα "Fate Saga". Η πρώτη επέκταση, The Edge of Fate, κυκλοφορεί στις 15 Ιουλίου 2025, ενώ η δεύτερη, Renegades, στις 2 Δεκεμβρίου 2025, περιλαμβάνει στοιχεία Star Wars. Υπάρχουν επίσης άλλες επεκτάσεις προγραμματισμένες για το 2026.

Όλα τα Exotic όπλα και πανοπλίες του Destiny 2 Edge of Date που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής

Το Edge of Fate, η νέα επέκταση του Destiny 2, φέρνει καινούρια εξωτικά όπλα και πανοπλίες, ανοίγοντας ένα νέο κεφάλαιο για το παιχνίδι. Κάθε κλάση θα αποκτήσει μοναδικό εξωτικό εξοπλισμό, ενώ τα νέα όπλα υπόσχονται φρέσκες στρατηγικές και συναρπαστικές δυνατότητες για όλους τους παίκτες.

Πώς να ξεπεράσετε το soft level cap του Destiny 2 και να χρησιμοποιήσετε το νέο υλικό Unstable Cores

Στο Destiny 2: The Edge of Fate, το ανώτατο επίπεδο ισχύος επαναφέρεται στο 200 κάθε σεζόν. Για να ξεπεράσεις το όριο, χρειάζεσαι το νέο υλικό Unstable Cores, που αποκτάς από δραστηριότητες, αποσυναρμολόγηση εξοπλισμού και προκλήσεις. Η αναβάθμιση εξοπλισμού πάνω από 200 απαιτεί Unstable Cores αντί για Enhancement Cores.

Κατηγορίες