Η PlayStation έβγαλε μόνο το 3% των εσόδων της από πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών πέρυσι.

Οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών για PlayStation έχουν μειωθεί σημαντικά, αποτελώντας πλέον μόλις το 3% των εσόδων της Sony από το gaming, έναντι 6% πριν το PS5. Παρά τη μείωση, τα έσοδα παραμένουν υψηλά, αλλά η τάση δείχνει ότι το μέλλον ανήκει κυρίως στις ψηφιακές εκδόσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μείωση των φυσικών πωλήσεων παιχνιδιών

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθούν να πωλούν εκατομμύρια φυσικά αντίτυπα κάθε χρόνο, όμως τα μεγαλύτερα έσοδά τους προέρχονται από άλλες πηγές. Όπως αποκαλύπτει η τελευταία εταιρική αναφορά της Sony, οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών για PlayStation 5 και PS4 είναι πλέον αμελητέες και η τάση αυτή συνεχίζει να μειώνεται. Το ποσοστό των εσόδων από φυσικές πωλήσεις λογισμικού έχει πλέον μειωθεί στο μισό σε σύγκριση με την περίοδο πριν την κυκλοφορία του PS5.

Charts show declining physical game sales.
Διαγράμματα που δείχνουν τη μείωση των φυσικών πωλήσεων παιχνιδιών.

Έσοδα και μερίδιο φυσικών παιχνιδιών

Η Sony Interactive Entertainment είχε έσοδα περίπου $31.5 δισεκατομμύρια το τελευταίο οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο. Αυτό αντιπροσωπεύει σχεδόν 10% αύξηση σε σχέση με το προηγούμενο έτος, καθώς ο τομέας του gaming ενισχύει σημαντικά τα οικονομικά της Sony. Ωστόσο, στο τμήμα παιχνιδιών και υπηρεσιών, δηλαδή το PlayStation, μόνο το 3% των εσόδων προήλθε από φυσικά παιχνίδια. Παρόλο που αυτό μεταφράζεται σε $945 εκατομμύρια, το ποσό είναι μικρό σε σύγκριση με τα υπόλοιπα έσοδα του τμήματος.

Ιστορική πτώση του μεριδίου φυσικών πωλήσεων

Το ποσοστό των εσόδων του PlayStation από φυσικές πωλήσεις παιχνιδιών είναι το χαμηλότερο που έχει καταγραφεί ποτέ. Την χρονιά πριν την κυκλοφορία του PS5 το 2020, η Sony ανέφερε ότι το 6% των εσόδων προερχόταν από δίσκους. Την επόμενη χρονιά το ποσοστό έπεσε στο 5%. Παρέμεινε σταθερό για μερικά χρόνια, πριν μειωθεί στο 4% στην εταιρική αναφορά του 2024 και τελικά στο 3% φέτος, δηλαδή στο μισό σε σχέση με το τέλος της γενιάς του PS4. Μια πιθανή εξήγηση για τη χαμηλή επίδοση πέρυσι είναι η περιορισμένη κυκλοφορία first-party παιχνιδιών της Sony, τα οποία οι φανατικοί παίκτες συνηθίζουν να αγοράζουν σε φυσική μορφή.

Σκέψεις για το μέλλον των φυσικών μέσων

Παρόλο που το ποσοστό των συνολικών πωλήσεων που αντιστοιχεί σε φυσικά παιχνίδια για το PlayStation μειώνεται, το γεγονός ότι τα συνολικά έσοδα από αυτά δεν πέφτουν το ίδιο γρήγορα ίσως οδηγεί τη Sony να διατηρήσει τη δυνατότητα χρήσης δίσκου στο PS6, αλλά όχι ως προεπιλογή. Μια πρόσφατη αναφορά από το Insider Gaming υποστηρίζει ότι η επόμενη γενιά κονσόλας θα συνεχίσει την τάση του αποσπώμενου disc drive, όπου η ψηφιακή έκδοση θα είναι η βασική επιλογή και οι παίκτες θα πληρώνουν επιπλέον για να χρησιμοποιήσουν φυσικά μέσα.

PS5 consoles appear in different colors.
Οι κονσόλες PS5 εμφανίζονται σε διαφορετικά χρώματα.

Η μετάβαση στην ψηφιακή εποχή

Κάθε κατασκευαστής κονσόλας αντιμετωπίζει τη μετάβαση από τα φυσικά παιχνίδια με τον δικό του τρόπο. Πολλά first-party παιχνίδια του Xbox πλέον δεν κυκλοφορούν καν σε φυσική μορφή, ενώ οι αμφιλεγόμενες game key cards της Nintendo για το Switch 2 σημαίνουν ότι τα περισσότερα third-party παιχνίδια στη νέα υβριδική κονσόλα δεν έχουν πραγματικά φυσική έκδοση. Ο κύκλος ζωής του PS5 ίσως αποτελέσει το τελικό χτύπημα για τα φυσικά μέσα παιχνιδιών.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

ROG Xbox Ally και Ally X: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

Η Xbox, σε συνεργασία με την ASUS, εισέρχεται δυναμικά στην αγορά φορητών συσκευών με τα ROG Xbox Ally και Ally X. Οι νέες αυτές κονσόλες κυκλοφορούν σύντομα, προσφέροντας φορητό gaming με υψηλές επιδόσεις και καινοτόμα χαρακτηριστικά, καλύπτοντας τις ανάγκες των σύγχρονων gamers.

Η σελίδα ακύρωσης του Game Pass κατέρρευσε λόγω της μαζικής αποχώρησης χρηστών.

Η Microsoft ανακοίνωσε σημαντική αύξηση τιμής στο Game Pass Ultimate, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις και μαζικές προσπάθειες ακύρωσης, που οδήγησαν σε τεχνικά προβλήματα στην ιστοσελίδα. Πολλοί χρήστες εξετάζουν εναλλακτικές, όπως αγορά καρτών δώρου, ελπίζοντας ότι η πίεση θα αναγκάσει την εταιρεία να αναθεωρήσει.

Η Nintendo θα μπορούσε να πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια μονάδες του Switch 2, καθώς η εταιρεία φέρεται να στρέφεται στη Samsung για βοήθεια...

Η Nintendo προετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Switch 2, πιθανώς συνεργαζόμενη με τη Samsung για την παραγωγή τσιπ. Αναμένονται 15 εκατομμύρια πωλήσεις κονσόλας και 45 εκατομμύρια παιχνίδια τον πρώτο χρόνο, με πιθανότητα αύξησης. Η συνεργασία μπορεί να οδηγήσει σε 20 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τον Μάρτιο του 2026.

The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Δεν ξέρω πόσο καλό είναι το Free Roam του Mario Kart World, αλλά είναι τέλειο για μένα.

Πρώτα, ο συγγραφέας εκφράζει την αμφιβολία του για την αγάπη του προς το Mario Kart, εκτός από μια μαγική βραδιά στο πανεπιστήμιο. Ωστόσο, ανακαλύπτει την αγάπη του για το Free Roam, που προσφέρει ελευθερία και δημιουργικότητα. Επίσης, η λειτουργία GameChat ενισχύει την κοινωνική εμπειρία, επιτρέποντας την επικοινωνία με φίλους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Η Nintendo ξεκινά την παγκόσμια διαφήμιση του Mario Kart στην Ιαπωνία με τρία νέα τρέιλερ.

Η Nintendo ξεκινά την προώθηση του Mario Kart World στην Ιαπωνία με τρία νέα τρέιλερ που παρουσιάζουν χαρακτήρες, πίστες και κόλπα, διαθέσιμα από 5 Ιουνίου. Επίσης, δημοσιεύτηκε διαφήμιση για το Switch 2. Για λεπτομέρειες σχετικά με την παρουσίαση, μπορείτε να δείτε την πλήρη ανασκόπηση παρακάτω.

Κατηγορίες