Η PlayStation έβγαλε μόνο το 3% των εσόδων της από πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών πέρυσι.

Οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών για PlayStation έχουν μειωθεί σημαντικά, αποτελώντας πλέον μόλις το 3% των εσόδων της Sony από το gaming, έναντι 6% πριν το PS5. Παρά τη μείωση, τα έσοδα παραμένουν υψηλά, αλλά η τάση δείχνει ότι το μέλλον ανήκει κυρίως στις ψηφιακές εκδόσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μείωση των φυσικών πωλήσεων παιχνιδιών

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθούν να πωλούν εκατομμύρια φυσικά αντίτυπα κάθε χρόνο, όμως τα μεγαλύτερα έσοδά τους προέρχονται από άλλες πηγές. Όπως αποκαλύπτει η τελευταία εταιρική αναφορά της Sony, οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών για PlayStation 5 και PS4 είναι πλέον αμελητέες και η τάση αυτή συνεχίζει να μειώνεται. Το ποσοστό των εσόδων από φυσικές πωλήσεις λογισμικού έχει πλέον μειωθεί στο μισό σε σύγκριση με την περίοδο πριν την κυκλοφορία του PS5.

Charts show declining physical game sales.
Διαγράμματα που δείχνουν τη μείωση των φυσικών πωλήσεων παιχνιδιών.

Έσοδα και μερίδιο φυσικών παιχνιδιών

Η Sony Interactive Entertainment είχε έσοδα περίπου $31.5 δισεκατομμύρια το τελευταίο οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο. Αυτό αντιπροσωπεύει σχεδόν 10% αύξηση σε σχέση με το προηγούμενο έτος, καθώς ο τομέας του gaming ενισχύει σημαντικά τα οικονομικά της Sony. Ωστόσο, στο τμήμα παιχνιδιών και υπηρεσιών, δηλαδή το PlayStation, μόνο το 3% των εσόδων προήλθε από φυσικά παιχνίδια. Παρόλο που αυτό μεταφράζεται σε $945 εκατομμύρια, το ποσό είναι μικρό σε σύγκριση με τα υπόλοιπα έσοδα του τμήματος.

Ιστορική πτώση του μεριδίου φυσικών πωλήσεων

Το ποσοστό των εσόδων του PlayStation από φυσικές πωλήσεις παιχνιδιών είναι το χαμηλότερο που έχει καταγραφεί ποτέ. Την χρονιά πριν την κυκλοφορία του PS5 το 2020, η Sony ανέφερε ότι το 6% των εσόδων προερχόταν από δίσκους. Την επόμενη χρονιά το ποσοστό έπεσε στο 5%. Παρέμεινε σταθερό για μερικά χρόνια, πριν μειωθεί στο 4% στην εταιρική αναφορά του 2024 και τελικά στο 3% φέτος, δηλαδή στο μισό σε σχέση με το τέλος της γενιάς του PS4. Μια πιθανή εξήγηση για τη χαμηλή επίδοση πέρυσι είναι η περιορισμένη κυκλοφορία first-party παιχνιδιών της Sony, τα οποία οι φανατικοί παίκτες συνηθίζουν να αγοράζουν σε φυσική μορφή.

Σκέψεις για το μέλλον των φυσικών μέσων

Παρόλο που το ποσοστό των συνολικών πωλήσεων που αντιστοιχεί σε φυσικά παιχνίδια για το PlayStation μειώνεται, το γεγονός ότι τα συνολικά έσοδα από αυτά δεν πέφτουν το ίδιο γρήγορα ίσως οδηγεί τη Sony να διατηρήσει τη δυνατότητα χρήσης δίσκου στο PS6, αλλά όχι ως προεπιλογή. Μια πρόσφατη αναφορά από το Insider Gaming υποστηρίζει ότι η επόμενη γενιά κονσόλας θα συνεχίσει την τάση του αποσπώμενου disc drive, όπου η ψηφιακή έκδοση θα είναι η βασική επιλογή και οι παίκτες θα πληρώνουν επιπλέον για να χρησιμοποιήσουν φυσικά μέσα.

PS5 consoles appear in different colors.
Οι κονσόλες PS5 εμφανίζονται σε διαφορετικά χρώματα.

Η μετάβαση στην ψηφιακή εποχή

Κάθε κατασκευαστής κονσόλας αντιμετωπίζει τη μετάβαση από τα φυσικά παιχνίδια με τον δικό του τρόπο. Πολλά first-party παιχνίδια του Xbox πλέον δεν κυκλοφορούν καν σε φυσική μορφή, ενώ οι αμφιλεγόμενες game key cards της Nintendo για το Switch 2 σημαίνουν ότι τα περισσότερα third-party παιχνίδια στη νέα υβριδική κονσόλα δεν έχουν πραγματικά φυσική έκδοση. Ο κύκλος ζωής του PS5 ίσως αποτελέσει το τελικό χτύπημα για τα φυσικά μέσα παιχνιδιών.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι Αμερικανοί λιανοπωλητές παίζουν με τη φωτιά με περισσότερες ακυρώσεις του Switch 2.

Λίγες μέρες πριν την κυκλοφορία του Switch 2, αναφορές δείχνουν ότι ακυρώνονται προπαραγγελίες στις ΗΠΑ από Walmart, Target και GameStop. Χρήστες αναφέρουν ότι οι ακυρώσεις δεν έχουν σαφή αιτία. Παρά τις ακυρώσεις, υπάρχουν ενδείξεις ότι ορισμένες προπαραγγελίες μπορεί να επανεξεταστούν. Οι φαν του Nintendo είναι σε αναστάτωση.

Ο κατασκευαστής του Evercade σταματά τις παραγγελίες στις ΗΠΑ λόγω φόβων για δασμούς.

Η Funstock, κατασκευαστής του Evercade, είναι η πρώτη σημαντική εταιρεία που σταματά τις παραγγελίες για πελάτες στις ΗΠΑ λόγω του εμπορικού πολέμου με την Κίνα. Από τις 28 Απριλίου, δεν θα γίνονται νέες παραγγελίες, ενώ οι υπάρχουσες προπαραγγελίες θα ενημερωθούν μέχρι τις 17 Ιουνίου. Οι παραγγελίες στον Καναδά παραμένουν ανεπηρέαστες.

Το αντίγραφο του Horizon Zero Dawn από την Tencent φαίνεται διαφορετικό μετά τη μήνυση της Sony.

Το Light of Motiram είναι ένα open-world action παιχνίδι με γιγάντια ρομπότ-ζώα, που θύμιζε έντονα το Horizon Zero Dawn, οδηγώντας τη Sony να μηνύσει την Tencent για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η Tencent άλλαξε το υλικό προώθησης, αλλά το παιχνίδι παραμένει διαθέσιμο, με κυκλοφορία το 2027.

Η ρύθμιση των κουμπιών GL και GR του Switch 2 Pro Controller φαίνεται πανεύκολη.

Η εφαρμογή Nintendo Today! συνεχίζει να παρέχει πληροφορίες για το Switch 2, εστιάζοντας στους νέους πίσω κουμπί του Pro Controller. Η ρύθμιση τους είναι απλή μέσω του HOME Button. Η εφαρμογή θυμάται τις ρυθμίσεις κάθε χρήστη για κάθε παιχνίδι. Μπορείτε να δείτε ένα σχετικό βίντεο στην εφαρμογή ή στο BlueSky.

Το Metroid Prime 4 πλησιάζει ακόμη περισσότερο στην κυκλοφορία του.

Το Metroid Prime 4 αναπτύσσεται από το 2017, με επανεκκίνηση το 2019 και στόχο κυκλοφορίας το 2025. Πρόσφατα έλαβε βαθμολογία ESRB “Teen” λόγω βίας και αγορών εντός παιχνιδιού, πιθανότατα για αναβάθμιση στο Switch 2. Η κυκλοφορία αναμένεται πιθανώς την εορταστική περίοδο του 2025.

PSA: Ο αντάπτορας Dock ‘Killswitch’ της DBrand για το Switch 2 δεν είναι ακριβώς τόσο αδιάκοπος όσο φαίνεται.

Φαίνεται ότι το αξεσουάρ Killswitch της DBrand για το Switch 2 έχει σοβαρά προβλήματα. Χρήστες αναφέρουν ότι η θήκη προκαλεί αποσύνδεση των Joy-Con και δυσκολίες κατά την τοποθέτηση στη βάση. Επίσης, η λειτουργία του Dock Adapter δεν είναι αξιόπιστη, με αναφορές για σφάλματα σήματος στην τηλεόραση.

Κατηγορίες