Η PlayStation έχει ένα νέο εσωτερικό στούντιο που προήλθε από την Bungie.

Η PlayStation Studios επεκτείνεται με την προσθήκη της TeamLFG, ενός στούντιο ανάπτυξης που προήλθε από την Bungie. Η TeamLFG στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που προάγουν τη φιλία και την κοινότητα. Το πρώτο της έργο θα είναι ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αυξάνονται οι τάξεις των PlayStation Studios με την προσθήκη της TeamLFG

Η TeamLFG, ένα στούντιο ανάπτυξης που προήλθε από την Bungie, τον δημιουργό του Destiny 2 και του Marathon, προστέθηκε στους PlayStation Studios, ανακοίνωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, την Τετάρτη. Ο Hulst δήλωσε ότι η teamLFG δημιουργήθηκε ως ένα έργο επώασης στην Bungie και είναι “τώρα πλήρως διαμορφωμένη και έτοιμη να παρουσιαστεί στον κόσμο.”

Σε δήλωση στο PlayStation Blog της Sony, η teamLFG ανέφερε ότι είναι “κινητοποιημένη από την αποστολή να δημιουργήσει παιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν φιλία, κοινότητα και ανήκειν. Θέλουμε οι παίκτες μας να νιώθουν ενθουσιασμένοι όταν συνδέονται για να ανακαλύψουν τους συμπαίκτες τους ήδη online. Θέλουμε οι παίκτες μας να αναγνωρίζουν οικεία ονόματα και να δημιουργούν μύθους και memes ο ένας για τον άλλον. Θέλουμε οι παίκτες μας να αγαπούν να θυμούνται εκείνη τη φορά που έκαναν την κίνηση που άλλαξε όλη την ιστορία του αγώνα.”

Το πρώτο έργο της TeamLFG

Το πρώτο έργο της TeamLFG θα είναι ένα “ομαδικό παιχνίδι δράσης που αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, πλατφόρμες, MOBAs, sims ζωής και παιχνίδια τύπου βάτραχος.” Το στούντιο δήλωσε ότι το ακόμα ατίτλο, τι-ακριβώς-είναι-ένα-παιχνίδι-τύπου-βάτραχος παιχνίδι θα διαδραματίζεται σε έναν “ελαφρύ, κωμικό κόσμο σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, επιστημονικής φαντασίας σύμπαν.” Οι πλατφόρμες και η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν ανακοινώθηκαν.

Η Bungie είχε πρώτα αναφέρει το έργο της TeamLFG το καλοκαίρι του 2023, όταν αύξησε τις προσλήψεις για ένα έργο που θα απαιτούσε “μέλη ομάδας με ποικιλόμορφα υπόβαθρα.” Η Bungie δήλωσε τότε ότι η ομάδα επώασης σχεδίαζε “για βάθος, κυριαρχία και την υπογραφή δράσης της Bungie, καθώς και μια φιλική, περιεκτική κοινότητα.”

Η αποστολή της TeamLFG

Η αποστολή της TeamLFG να δημιουργήσει “immersive multiplayer κόσμους που προωθούνται από παιχνίδια δράσης που οι παίκτες μπορούν να μάθουν, να παίξουν και να κυριαρχήσουν για αμέτρητες ώρες” φαίνεται να ευθυγραμμίζεται με τους στόχους της Bungie για το Destiny 2 και το επαναστατημένο Marathon. Ωστόσο, το ατίτλο έργο live-service του νέου στούντιο φαίνεται αρκετά διαφορετικό σε τόνο και κοινό στόχο.

Η Sony Interactive Entertainment απέκτησε την Bungie το 2022 στο πλαίσιο συμφωνίας 3.6 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Το στούντιο παρέμεινε πολυπλατφορμικό και προοριζόταν να παραμείνει ανεξάρτητο από την SIE. Ωστόσο, τα επόμενα χρόνια, η Bungie καθυστέρησε έργα και απέλυσε εκατοντάδες υπαλλήλους — και το 2024, η Bungie ανακοίνωσε ότι “βαθύνει την ενσωμάτωσή μας με τη Sony Interactive Entertainment” και μεταφέρει 155 υπαλλήλους στην SIE. Αυτό σήμαινε επίσης την αποσύνθεση του έργου επώασης και της ομάδας που τελικά θα γινόταν η TeamLFG.

Η Bungie συνεχίζει να εργάζεται στο Destiny 2 — το στούντιο ανακοίνωσε δύο νέες επεκτάσεις που έρχονται στο παιχνίδι την Τρίτη — και εργάζεται στο extraction shooter Marathon για κυκλοφορία τον Σεπτέμβριο.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτός είναι ο λόγος που οι Joy-Con και οι Pro Controllers του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, επανακυκλοφορεί τον χειριστήρα GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Η Bungie δηλώνει ότι «ποτέ δεν σκοπεύουμε να κυκλοφορούμε ‘stealth nerfs’ στο Destiny 2», καθώς οι παίκτες του Edge of Fate εντοπίζουν αλλαγές που...

Η Bungie παραδέχεται ότι στο νέο expansion του Destiny 2 υπήρξαν αλλαγές που δεν αναφέρθηκαν στις σημειώσεις ενημέρωσης, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες πως δεν υπήρχε πρόθεση να κρύψει κάτι. Υπόσχεται διαφάνεια, βελτίωση διαδικασιών και διόρθωση λαθών, ενώ σύντομα θα δημοσιευτούν αναλυτικές διευκρινίσεις.

Ο επικεφαλής του στούντιο Ghost of Yotei δηλώνει ότι η σειρά μάλλον δεν θα μεταφερθεί ποτέ στη «φεουδαρχική Ευρώπη» ή εκτός Ιαπωνίας: «Πιστεύουμε ότι...

Ο επικεφαλής του στούντιο Sucker Punch δήλωσε πως η σειρά Ghost δεν θα μεταφερθεί ποτέ εκτός Ιαπωνίας ή στη φεουδαρχική Ευρώπη, καθώς η ουσία της είναι κάποιος που χειρίζεται κατάνα στο φυσικό τοπίο της Ιαπωνίας. Μπορεί να αλλάξουν εποχές, αλλά ο πυρήνας θα παραμείνει αυτός.

Το Borderlands 4 μοιάζει με το Destiny 3 που πιθανότατα δεν θα πάρουμε ποτέ, και αυτή η αλλαγή είναι η καλύτερη κίνηση που θα...

Παρακολούθησα το Borderlands 4 State of Play, που παρουσίασε σημαντικές αλλαγές και προσθήκες, πιο κοντά στο αρχικό Borderlands. Η σειρά αναγνωρίζεται για τη δράση FPS και το χιούμορ της, αλλά με το Borderlands 4, η Gearbox φαίνεται να έχει επιλέξει μια πιο σοβαρή προσέγγιση, ανανεώνοντας την εμπειρία και προσελκύοντας ξανά το ενδιαφέρον των παικτών.

Δημιουργώντας χώρο για το multiplayer στον κόσμο του Nintendo Switch 2

Το Mario Kart ήταν κάποτε το κέντρο της παρέας μας, σύμβολο ανεμελιάς και δεσίματος. Μεγαλώνοντας, οι ευκαιρίες για τέτοιες στιγμές λιγόστεψαν, αλλά ένα ταξίδι με φίλους και το Switch 2 μου θύμισε πως το να παίζουμε μαζί είναι τρόπος να κρατάμε ζωντανές τις σχέσεις μας, ό,τι κι αν αλλάζει.

Πώς να αποκτήσετε τον Third Iteration Catalyst στο Destiny 2

Το Third Iteration είναι ένα από τα καλύτερα εξωτικά όπλα στο Destiny 2: The Edge of Fate, με εξαιρετικά στατιστικά και δυνατό catalyst. Μπορεί να αποκτηθεί δωρεάν στο επίπεδο 70 και το catalyst στο 90. Με συγκεκριμένα mods, γίνεται υπερβολικά δυνατό λόγω ενός glitch, πριν το διορθώσει η Bungie.

Κατηγορίες