Η Πιστότητα του Oblivion Remastered είναι ένα δίκοπο μαχαίρι.

Το Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered είναι μια εντυπωσιακή αναδημιουργία του κλασικού 2006, με βελτιωμένα γραφικά αλλά και διατηρημένα τεχνικά προβλήματα. Παρά τις ατέλειες, η ατμόσφαιρα και η γοητεία του παραμένουν ισχυρές, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που αντέχει στο χρόνο.

Η Αναβίωση του Oblivion: Μια Μεικτή Εμπειρία

Η Αναβίωση του The Elder Scrolls 4: Oblivion είναι μια θριαμβευτική αναδημιουργία του κλασικού τίτλου του 2006. Είναι οπτικά πιο εντυπωσιακή από την αρχική έκδοση, διατηρώντας όμως το αναγνωρίσιμο στυλ της. Σίγουρα, είναι ένα θέαμα που αξίζει να δεις.

Ωστόσο, δεν είναι τέλεια. Όπως και η έκδοση του 2006, η Αναβίωση του Oblivion δεν προσφέρει μια τεχνικά άψογη εμπειρία και υστερεί σε σύγκριση με σύγχρονα open-world παιχνίδια, όπως το Red Dead Redemption 2 και το Cyberpunk 2077 (μετά τις ενημερώσεις). Αυτό είναι κάπως απογοητευτικό, καθώς ακόμη και τα σύγχρονα παιχνίδια της Bethesda έχουν επικριθεί για την “αστάθειά” τους, οπότε μια έκδοση του Oblivion που να ανταγωνίζεται το Baldur’s Gate 3 θα ήταν επιθυμητή. Ωστόσο, ίσως αξίζει να δούμε την Αναβίωση του Oblivion με πιο επιεική ματιά.

  • Υπάρχουν Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα στην Διατήρηση της Αστάθειας του Oblivion Remastered

Η Αναβίωση του Oblivion είναι εξίσου αστεία και διασπαστική όσο και η αρχική έκδοση. Παρά τις βελτιώσεις σε ορισμένες πτυχές, όπως οι καλύτερες κινήσεις προσώπου και τα εντυπωσιακά οπτικά εφέ, εξακολουθεί να έχει την αίσθηση ενός παιχνιδιού του 2006. Οι NPCs έχουν ακόμα ά awkward συνομιλίες, οι χαρακτήρες επαναλαμβάνουν τις ίδιες ατάκες, και οι εχθροί είναι εκτός τόπου και χρόνου. Για όσους εκτιμούν την ρεαλιστικότητα και την ατμόσφαιρα, η Αναβίωση του Oblivion μπορεί να μην είναι ικανοποιητική.

Αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως χαμένη ευκαιρία. Αυτή η αναβίωση προορίζεται να είναι μια πιο καλοδουλεμένη έκδοση του αρχικού παιχνιδιού, και βελτιώσεις όπως οι καλύτερες κινήσεις προσώπου μπορεί να υπονομευτούν όταν οι χαρακτήρες κινούνται σαν να είναι σε πάγο ή ρωτούν “ποιος είναι εκεί;” όταν ο παίκτης είναι μπροστά τους. Το Starfield, το τελευταίο RPG της Bethesda, δέχθηκε σφοδρή κριτική για τέτοιες τεχνικές παραλείψεις, οπότε γιατί η Αναβίωση του Oblivion να είναι εξαιρούμενη;

  • Χωρίς την Αστάθεια, η Αναβίωση του Oblivion δεν θα ήταν ‘Oblivion’

Φυσικά, η νοσταλγία και η θετική προκατάληψη μαλακώνουν τις παραπάνω κριτικές. Η Αναβίωση του Oblivion δεν προορίζεται ακριβώς ως πλήρης ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού· οι παίκτες παίζουν τεχνικά ένα 19χρονο παιχνίδι, απλώς με μια νέα εμφάνιση. Για καλό ή κακό, η πολιτιστική κληρονομιά του Oblivion καθορίζεται από τις αστείες κινήσεις, τους διαλόγους και τα σφάλματα του—κυκλοφόρησε σε μια εποχή που οι παίκτες ήταν πιο επιεικείς με τα διάσημα σφάλματα της Bethesda.

Ωστόσο, υπάρχουν και πιο αντικειμενικά επιχειρήματα υπέρ του παιχνιδιού. Ενώ ένας παίκτης μπορεί να διαταραχθεί από την μη ρεαλιστική συμπεριφορά των NPC και τα σφάλματα, άλλος μπορεί να τα βρει απλώς χιουμοριστικά και γοητευτικά. Επιπλέον, η “ατμόσφαιρα” δεν αφορά μόνο την ρεαλιστική εμφάνιση και συμπεριφορά ενός παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να σχετίζεται με την παροχή μιας πλούσιας και λεπτομερούς ατμόσφαιρας, και η ατμόσφαιρα είναι κάτι που η Αναβίωση του Oblivion διαθέτει άφθονα.

Όπως και η αρχική έκδοση, ο γραφικός σχεδιασμός του κόσμου της Αναβίωσης του Oblivion, η συναρπαστική μουσική, η περιβαλλοντική αφήγηση και η καλοδουλεμένη παράδοση συμβάλλουν σε μια ισχυρή διαδραστική περιπέτεια. Είναι εύκολο να συγκρίνουμε ένα παιχνίδι όπως το Red Dead Redemption 2, με την πολύπλοκη AI και τον προγραμματισμό του, με το Oblivion, υποστηρίζοντας ότι το τελευταίο θα έπρεπε να είναι πιο κοντά στο πρώτο, αλλά αυτό παραβλέπει το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια στοχεύουν σε εντελώς διαφορετικές εμπειρίες. Με άλλα λόγια, το Oblivion μπορεί να είναι ασταθές και ακόμη και σπασμένο σε ορισμένα σημεία, αλλά παραμένει εξίσου αποτελεσματικό σήμερα όσο ήταν σχεδόν πριν από είκοσι χρόνια—μια ισχυρή απόδειξη της διαρκούς κληρονομιάς του.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 σε προσκαλεί να χαλαρώσεις και να απολαύσεις τη θέα της Night City με τα νέα αυτόνομα αυτοκίνητα.

Η ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077 φέρνει αυτόνομα αυτοκίνητα, τέσσερα νέα οχήματα, νέες αποστολές και βελτιώσεις στη Photo Mode. Υποστηρίζει AutoDrive, κινηματογραφική κάμερα, νέες επιλογές για NPCs και εμφανίσεις, καθώς και τεχνικές αναβαθμίσεις για κονσόλες και PC. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου, εκτός από το Switch 2.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 περιλαμβάνει μια νέα πόλη που “μοιάζει περισσότερο με μια κακώς εξελιγμένη εκδοχή του Σικάγο”, και τώρα αναρωτιέμαι πώς η...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα μας επιτρέψει να επισκεφτούμε μια νέα τοποθεσία που θυμίζει "μια κακή εκδοχή του Σικάγο". Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι η Νύχτα της Πόλης παραμένει, ενώ η νέα πόλη θα έχει διαφορετική ατμόσφαιρα. Εξετάζεται πώς η χρονολογία του Cyberpunk επηρεάζει τη δυναστεία των Μπουλς του 1990.

«Υπάρχει μια ευκαιρία εκεί» Σχόλια αφεντικού του Diablo 4 για πιθανό port στο Switch 2

Ο Rod Fergusson υπονοεί ότι το Diablo 4 μπορεί να έρθει στο Nintendo Switch 2. Παρά τις προκλήσεις, υπάρχει "ευκαιρία" για συνεργασία με τη Nintendo. Το Diablo 4 συνεχίζει να ενημερώνεται με νέο περιεχόμενο και κλάσεις. Η απόδοση του Switch 2 μπορεί να υποστηρίξει το παιχνίδι, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα.

Το Cyperpunk 2 επεκτείνεται πέρα από την Night City σε μια νέα τοποθεσία που “μοιάζει περισσότερο με μια στραβή εκδοχή του Σικάγο,” σύμφωνα με...

Το Cyberpunk 2, γνωστό ως Project Orion, ανακοινώθηκε το 2022, αλλά οι προγραμματιστές της CD Projekt Red είναι επιφυλακτικοί σχετικά με λεπτομέρειες. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι η νέα τοποθεσία περιλαμβάνει άλλη πόλη, που θυμίζει το Σικάγο, και ότι η Night City παραμένει.

Το Switch 2 σπάει το ρεκόρ “Όλων των Εποχών” για την πώληση υλικού βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ.

Μετά την ανακοίνωση της Nintendo για το Switch 2 ως την "ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα" στην Αμερική, ο αναλυτής Mat Piscatella ανέφερε ότι πωλήθηκαν πάνω από 1,1 εκατομμύρια μονάδες στην πρώτη εβδομάδα. Το Mario Kart World ήταν το πιο δημοφιλές παιχνίδι, με το Switch 2 να έχει πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια παγκοσμίως.

Οι κάρτες MicroSD Express εξαντλούνται λόγω του Switch 2.

Η Nintendo ανακοίνωσε το Switch 2, το οποίο κοστίζει 450 δολάρια και απαιτεί ταχύτερες κάρτες MicroSD Express για αποθήκευση παιχνιδιών. Οι κάρτες αυτές έχουν αρχίσει να εξαντλούνται, καθώς οι πωλήσεις τους εκτοξεύθηκαν μετά την ανακοίνωση της κονσόλας. Οι καταναλωτές αγοράζουν κυρίως μία κάρτα, προκαλώντας ελλείψεις στα καταστήματα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.