Η πιο πρόσφατη προσθήκη του Overwatch 2 φαίνεται να μην ικανοποιεί κανέναν.

Το Overwatch 2 έχει πρόσφατα προσθέσει το σύστημα ψηφοφορίας χαρτών, που έχει διχάσει την κοινότητα. Οι παίκτες ψηφίζουν για τρεις χάρτες, αλλά οι λιγότερο δημοφιλείς χάρτες συχνά επιλέγονται, προκαλώντας απογοήτευση. Πολλοί προτιμούν την τυχαία ανάθεση χαρτών, καθώς η ψηφοφορία δυσκολεύει την πρόσβαση σε νέους χάρτες. Απαιτούνται βελτιώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Σημαντικές Αλλαγές στο Overwatch 2

Το Overwatch 2 έχει σημειώσει πρόσφατα μεγάλη επιτυχία, με εξαιρετικές προσθήκες όπως το σύστημα Perks που επιτρέπει την αναβάθμιση ενός ήρωα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, και τη λειτουργία Stadium που επιτρέπει τη δημιουργία μοναδικών συνδυασμών για κάθε ήρωα σε έναν αγώνα επτά γύρων. Η shooter μόλις ξεκίνησε την 17η σεζόν της, φέρνοντας ένα battle pass με θέμα retro παιχνίδια, νέους ήρωες και χάρτες για το Stadium, καθώς και ψηφοφορία χαρτών σε όλες τις λειτουργίες. Όλα αυτά ακούγονται καλά, αλλά η προσθήκη της ψηφοφορίας χαρτών και ο τρόπος που την υλοποίησε η Blizzard έχει διχάσει την κοινότητα. Μετά από προσωπική εμπειρία, νοσταλγώ τις μέρες που οι χάρτες ανατίθονταν τυχαία πριν από έναν αγώνα.

Ο τρόπος που λειτουργεί η ψηφοφορία χαρτών στο Overwatch 2 είναι ότι οι παίκτες παρουσιάζονται με τρεις χάρτες πριν από την έναρξη του αγώνα. Όλοι ψηφίζουν για την προτιμώμενη σκηνή, και οι ψήφοι μπαίνουν σε μια ρουλέτα που επιλέγει τυχαία. Η ιδέα είναι ότι όσο περισσότερες ψήφους έχει ένας χάρτης, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να επιλεγεί. Αυτό σημαίνει ότι οι λιγότερο δημοφιλείς χάρτες δεν αποκλείονται εντελώς, κάτι που είναι το πρώτο σημείο διαφωνίας, καθώς υπάρχουν βίντεο που δείχνουν χάρτη με μία ψήφο να επιλέγεται αντί για την πλειοψηφία.

Μια γρήγορη ματιά στα φόρουμ της Blizzard δείχνει ανθρώπους να συζητούν τα πλεονεκτήματα του συστήματος, με κάποιους να υποστηρίζουν ότι η δυνατότητα ψήφου για χάρτες που επιθυμούν οι παίκτες σημαίνει ότι δεν θα παίζουν τους ίδιους χάρτες ξανά και ξανά, αν και πολλοί νιώθουν ότι παίζουν σε λιγότερο δημοφιλείς χάρτες συχνά. Κάποιοι υποθέτουν ότι το σύστημα ψηφοφορίας μπορεί να ζυγίζει διαφορετικά τους χάρτες με λιγότερες ψήφους, αλλά αυτό είναι απλώς υπόθεση. Άλλοι προτιμούν να καταργηθεί το σύστημα ρουλέτας υπέρ ενός κανόνα πλειοψηφίας, που πιθανώς θα λύσει κάποια προβλήματα με τους χάρτες που δεν αρέσουν, αλλά θα έχει ως αποτέλεσμα οι περισσότεροι αγώνες να διεξάγονται στους ίδιους δημοφιλείς χάρτες.

Αναφορικά με την προσωπική μου εμπειρία, η απογοήτευσή μου με το σύστημα είναι ότι καθιστά δύσκολο (αν όχι αδύνατο) να παίξω σε νέους χάρτες. Η 17η σεζόν πρόσθεσε έναν νέο χάρτη Flashpoint, τον Aatlis, στον οποίο δεν έχω καταφέρει να παίξω ούτε μία φορά. Στην εμπειρία μου, οι παίκτες ψηφίζουν για τους χάρτες που γνωρίζουν, γεγονός που σημαίνει ότι στατιστικά, λιγότεροι παίκτες ψηφίζουν για κάτι νέο. Κάθε φορά που ο Aatlis εμφανίζεται στην ψηφοφορία, έχει καταψηφιστεί, οπότε δεν τον έχω δει καν. Πριν από την προσθήκη της ψηφοφορίας, οι αγώνες ανατίθονταν τυχαία χωρίς συμμετοχή των παικτών, οπότε τελικά έβλεπες νέους χάρτες. Τώρα, φαίνεται ότι πρέπει να μπω σε έναν προσαρμοσμένο αγώνα για να τρέξω σε αυτόν;

Μια λύση θα ήταν να αφαιρεθεί η ψηφοφορία από τις γρήγορες λειτουργίες. Κατανοώ την ανάγκη για ένα τέτοιο σύστημα σε ανταγωνιστικούς αγώνες, καθώς οι παίκτες θέλουν να δημιουργήσουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Ωστόσο, για εμάς που θέλουμε απλώς να συμμετάσχουμε σε έναν εύκολο αγώνα, η ψηφοφορία προσθέτει μια νέα πιθανή απογοήτευση χωρίς αρκετό όφελος. Ήθελα να παίξω σε έναν ή δύο αγώνες στον χάρτη Pride March Midtown πριν επιστρέψει στο αρχείο στο τέλος του μήνα, αλλά τώρα δεν μπορώ να τον βρω χωρίς να ελπίζω ότι κάποιος άλλος θα ψηφίσει γι’ αυτό. Το σύστημα είναι μόλις μία εβδομάδα παλιό, οπότε ίσως να υπάρχουν κάποια προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Ελπίζω η ομάδα να κάνει γρήγορες βελτιώσεις στη ψηφοφορία χαρτών καθώς προχωρά η 17η σεζόν.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η συνεργασία Overwatch 2 x Street Fighter 6 ξεκινά αυτή την εβδομάδα.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Η Blizzard ανακοίνωσε συνεργασία του Overwatch 2 με το Street Fighter 6, που ξεκινά στις 20 Μαΐου 2025. Οι χαρακτήρες του Street Fighter θα αποκτήσουν νέα skins. Υπάρχουν διαθέσιμα bundles και περιορισμένες προκλήσεις για αποκλειστικά αντικείμενα. Το EVO Japan διεξάγεται αυτό το Σαββατοκύριακο.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τη συνεργασία του Overwatch 2 με το Gundam Wing.

Οι παίκτες του Overwatch 2 έλαβαν σπουδαία νέα με τη συνεργασία του Blizzard και του Gundam. Το γεγονός Gundam Wing ξεκινά στις 29 Απριλίου 2025, γιορτάζοντας την 30η επέτειο του Gundam Wing. Υπάρχουν δωρεάν προκλήσεις και τέσσερα πακέτα καλλυντικών προς πώληση, με κάθε πακέτο να περιλαμβάνει διαφορετικούς ήρωες και αντικείμενα.

Ο επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard.

Ο Rod Fergusson αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια ηγεσίας στη σειρά Diablo, χωρίς να διευκρινίζει τον λόγο ή τον διάδοχό του. Εξέφρασε υπερηφάνεια για την ομάδα και τα μελλοντικά σχέδια, ενώ η αποχώρησή του συμπίπτει με απολύσεις στη Microsoft και αντιδράσεις για χρήση AI από τη Blizzard.

Το Stormgate αποκαλύπτει τη λειτουργία εκστρατείας.

Η αποκάλυψη του τρόπου εκστρατείας του Stormgate δημιουργεί προσμονή για το παιχνίδι RTS πριν από την πλήρη κυκλοφορία του το 2025. Δημιουργημένο από πρώην προγραμματιστές της Blizzard, συνδυάζει στοιχεία single-player, co-op και esports, προσφέροντας παραδοσιακό gameplay με σύγχρονα γραφικά και αφήγηση, προσελκύοντας συγκρίσεις με το StarCraft.

Ο επικεφαλής της σειράς Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια.

Ο Rod Fergusson, επικεφαλής της σειράς Diablo, αποχώρησε από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια, αναζητώντας νέες προκλήσεις. Με πλούσια εμπειρία σε Microsoft, Epic Games και άλλες εταιρείες, συνέβαλε σημαντικά στην ανανέωση του Diablo. Εκφράζει υπερηφάνεια για την πρόοδο της σειράς και εμπιστοσύνη στην ομάδα.

Ο διευθυντής του Overwatch 2 δήλωσε ότι η Blizzard θέλει να «επιστρέψει» στο περιεχόμενο ιστορίας, μετά από παράπονα των θαυμαστών ότι «απογοήτευσε» με το...

Ο Aaron Keller, διευθυντής του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι η Blizzard έχει αμελήσει το αφηγηματικό περιεχόμενο και τα animated shorts, αλλά τόνισε πως η ομάδα θέλει να επαναφέρει την ιστορία στο παιχνίδι. Παρά τις πρόσφατες βελτιώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να ζητούν περισσότερο υλικό γύρω από το lore.

Κατηγορίες