Σημαντικές Αλλαγές στο Overwatch 2
Το Overwatch 2 έχει σημειώσει πρόσφατα μεγάλη επιτυχία, με εξαιρετικές προσθήκες όπως το σύστημα Perks που επιτρέπει την αναβάθμιση ενός ήρωα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, και τη λειτουργία Stadium που επιτρέπει τη δημιουργία μοναδικών συνδυασμών για κάθε ήρωα σε έναν αγώνα επτά γύρων. Η shooter μόλις ξεκίνησε την 17η σεζόν της, φέρνοντας ένα battle pass με θέμα retro παιχνίδια, νέους ήρωες και χάρτες για το Stadium, καθώς και ψηφοφορία χαρτών σε όλες τις λειτουργίες. Όλα αυτά ακούγονται καλά, αλλά η προσθήκη της ψηφοφορίας χαρτών και ο τρόπος που την υλοποίησε η Blizzard έχει διχάσει την κοινότητα. Μετά από προσωπική εμπειρία, νοσταλγώ τις μέρες που οι χάρτες ανατίθονταν τυχαία πριν από έναν αγώνα.
Ο τρόπος που λειτουργεί η ψηφοφορία χαρτών στο Overwatch 2 είναι ότι οι παίκτες παρουσιάζονται με τρεις χάρτες πριν από την έναρξη του αγώνα. Όλοι ψηφίζουν για την προτιμώμενη σκηνή, και οι ψήφοι μπαίνουν σε μια ρουλέτα που επιλέγει τυχαία. Η ιδέα είναι ότι όσο περισσότερες ψήφους έχει ένας χάρτης, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να επιλεγεί. Αυτό σημαίνει ότι οι λιγότερο δημοφιλείς χάρτες δεν αποκλείονται εντελώς, κάτι που είναι το πρώτο σημείο διαφωνίας, καθώς υπάρχουν βίντεο που δείχνουν χάρτη με μία ψήφο να επιλέγεται αντί για την πλειοψηφία.
Μια γρήγορη ματιά στα φόρουμ της Blizzard δείχνει ανθρώπους να συζητούν τα πλεονεκτήματα του συστήματος, με κάποιους να υποστηρίζουν ότι η δυνατότητα ψήφου για χάρτες που επιθυμούν οι παίκτες σημαίνει ότι δεν θα παίζουν τους ίδιους χάρτες ξανά και ξανά, αν και πολλοί νιώθουν ότι παίζουν σε λιγότερο δημοφιλείς χάρτες συχνά. Κάποιοι υποθέτουν ότι το σύστημα ψηφοφορίας μπορεί να ζυγίζει διαφορετικά τους χάρτες με λιγότερες ψήφους, αλλά αυτό είναι απλώς υπόθεση. Άλλοι προτιμούν να καταργηθεί το σύστημα ρουλέτας υπέρ ενός κανόνα πλειοψηφίας, που πιθανώς θα λύσει κάποια προβλήματα με τους χάρτες που δεν αρέσουν, αλλά θα έχει ως αποτέλεσμα οι περισσότεροι αγώνες να διεξάγονται στους ίδιους δημοφιλείς χάρτες.
Αναφορικά με την προσωπική μου εμπειρία, η απογοήτευσή μου με το σύστημα είναι ότι καθιστά δύσκολο (αν όχι αδύνατο) να παίξω σε νέους χάρτες. Η 17η σεζόν πρόσθεσε έναν νέο χάρτη Flashpoint, τον Aatlis, στον οποίο δεν έχω καταφέρει να παίξω ούτε μία φορά. Στην εμπειρία μου, οι παίκτες ψηφίζουν για τους χάρτες που γνωρίζουν, γεγονός που σημαίνει ότι στατιστικά, λιγότεροι παίκτες ψηφίζουν για κάτι νέο. Κάθε φορά που ο Aatlis εμφανίζεται στην ψηφοφορία, έχει καταψηφιστεί, οπότε δεν τον έχω δει καν. Πριν από την προσθήκη της ψηφοφορίας, οι αγώνες ανατίθονταν τυχαία χωρίς συμμετοχή των παικτών, οπότε τελικά έβλεπες νέους χάρτες. Τώρα, φαίνεται ότι πρέπει να μπω σε έναν προσαρμοσμένο αγώνα για να τρέξω σε αυτόν;
Μια λύση θα ήταν να αφαιρεθεί η ψηφοφορία από τις γρήγορες λειτουργίες. Κατανοώ την ανάγκη για ένα τέτοιο σύστημα σε ανταγωνιστικούς αγώνες, καθώς οι παίκτες θέλουν να δημιουργήσουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Ωστόσο, για εμάς που θέλουμε απλώς να συμμετάσχουμε σε έναν εύκολο αγώνα, η ψηφοφορία προσθέτει μια νέα πιθανή απογοήτευση χωρίς αρκετό όφελος. Ήθελα να παίξω σε έναν ή δύο αγώνες στον χάρτη Pride March Midtown πριν επιστρέψει στο αρχείο στο τέλος του μήνα, αλλά τώρα δεν μπορώ να τον βρω χωρίς να ελπίζω ότι κάποιος άλλος θα ψηφίσει γι’ αυτό. Το σύστημα είναι μόλις μία εβδομάδα παλιό, οπότε ίσως να υπάρχουν κάποια προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Ελπίζω η ομάδα να κάνει γρήγορες βελτιώσεις στη ψηφοφορία χαρτών καθώς προχωρά η 17η σεζόν.
[ Πηγή: Kotaku ]