Νέα ενημέρωση διορθώνει τον χειρότερο boss

Η πιο πρόσφατη δημόσια ενημέρωση του Hollow Knight: Silksong, έκδοση 1.0.28650, είναι πλέον διαθέσιμη για όλους, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξετε σε δοκιμαστικό κλάδο στο Steam. Ενώ συνεχίζω να εξερευνώ τα χαμηλότερα επίπεδα του νέου metroidvania της Team Cherry χωρίς άγχος για κριτικές ή οδηγούς, ζήτησα από τον James, τον κριτή μας, να εξετάσει τις σημειώσεις της ενημέρωσης και να εντοπίσει τις σημαντικότερες αλλαγές, βασιζόμενος στην εκτενή του εμπειρία στο Pharloom.
Η διόρθωση του Savage Beastfly

Ο James, χωρίς να πει λέξη, έδειξε το τρίτο σημείο της λίστας: «Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το Savage Beastfly στα Far Fields παρέμενε κάτω από τη λάβα». Έτσι γνώρισα το Savage Beastfly, έναν προαιρετικό boss του Silksong με δύο εκδοχές. Έπειτα από σχετική έρευνα, φαίνεται πως πρόκειται για τον πιο αντιπαθητικό NPC του παιχνιδιού, σύμφωνα με πολλές φωνές στα φόρουμ. Οι παίκτες παραπονιούνται για την ασυνέπεια στο hitbox, τη ζημιά δύο μασκών, την τάση να καλεί minions και το απρόβλεπτο RNG που συνδυάζει όλα αυτά τα στοιχεία.
Εμφάνιση και δεύτερη φάση

Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι το Savage Beastfly δεν ξεχωρίζει ούτε οπτικά, σε αντίθεση με bosses όπως η Malenia στο Elden Ring. Το χαρακτηρίζουν ως ένα απλό σφυρί με φτερά, χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Παράλληλα, η δεύτερη εκδοχή του boss προσθέτει λάβα και καταστρεφόμενες πλατφόρμες, κάνοντας τη μάχη ακόμα πιο δύσκολη. Το τεχνικό πρόβλημα που διορθώθηκε, όπου το boss βυθιζόταν στη λάβα και δεν επέστρεφε, θεωρείται πλέον θετική αλλαγή.
Η κοινότητα και η φήμη του boss

Το μίσος για το Savage Beastfly είναι τόσο έντονο που υπάρχει ολόκληρο subreddit αφιερωμένο σε αυτό το boss με 34.000 επισκέπτες την εβδομάδα. Να σημειωθεί ότι εκεί κυκλοφορούν και ψευδείς αναφορές για ανύπαρκτες, ακόμη πιο δύσκολες εκδοχές του boss, καθώς οι παίκτες του Silksong συχνά πειράζουν ο ένας τον άλλον.
Η δυσκολία ως στοιχείο ταυτότητας

Παρόλο που το Savage Beastfly φαίνεται να αψηφά τις αρχές του καλού σχεδιασμού boss, αναρωτιέμαι αν τελικά τέτοιες ακραίες προκλήσεις λειτουργούν ως διαφημιστικό πλεονέκτημα για το Silksong. Bosses που θεωρούνται απλώς «καλά» ή «καλοσχεδιασμένα» σπάνια αποκτούν δικό τους subreddit. Η Malenia, ο Giygas, ο Psycho Mantis και ο Sephiroth δεν έχουν κάτι αντίστοιχο. Είναι αξιοσημείωτο πως το Savage Beastfly δεν αναφέρεται συχνότερα στη συζήτηση για το αν η δυσκολία του Silksong είναι ουσιαστικό στοιχείο της ατμόσφαιρας ή απλώς τεχνητή.
Αναλυτικές σημειώσεις ενημέρωσης

Οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης παραμένουν σχεδόν ίδιες με αυτές της beta της προηγούμενης εβδομάδας:
- Προστέθηκε επιλογή Dithering στις Προχωρημένες ρυθμίσεις βίντεο. Μειώνει το colour banding αλλά μπορεί να μαλακώσει ελαφρώς τα assets του προσκηνίου. Η προεπιλογή είναι ‘Off’.
- Ενημερώθηκε η περιγραφή του επιτεύγματος Herald’s Wish για να διευκρινιστεί ότι οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τόσο την ευχή όσο και το παιχνίδι.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το Savage Beastfly στα Far Fields παρέμενε κάτω από τη λάβα.
- Διορθώθηκαν σπάνιες περιπτώσεις όπου ο Shrine Guardian Seth έβγαινε εκτός ορίων κατά τη μάχη.
- Διορθώθηκε σπάνια περίπτωση όπου ο Second Sentinel έβγαζε τον παίκτη εκτός ορίων στη μάχη.
- Προστέθηκε έλεγχος για να αποτρέπεται ο Lugoli να φεύγει εκτός οθόνης και να μην επιστρέφει στη μάχη.
- Μειώθηκε περαιτέρω η πιθανότητα οι Silk Snippers να κολλάνε εκτός ορίων στη μάχη Chapel of the Reaper.
- Διορθώθηκαν διάφορες περιπτώσεις όπου ο θάνατος σε boss ταυτόχρονα με την εξόντωσή του προκαλούσε ακατάστατες ή εκτός συγχρονισμού σκηνές θανάτου.
- Διορθώθηκε το Shaman Binding να προκαλεί softlock σε μετάβαση προς τα κάτω.
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Cocoon σε ορισμένες τοποθεσίες για να αποφεύγεται η εμφάνιση σε απρόσιτα σημεία.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου η παράδοση Liquid Lacquer courier δεν ήταν προσβάσιμη στο Steel Soul mode.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ορισμένοι NPCs δεν έπαιζαν σωστά διαλόγους με cursed hints σε συγκεκριμένες περιπτώσεις.
- Διορθώθηκε το Pondcatcher Reed να μην μπορεί να πετάξει μακριά μετά το τραγούδι.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου τα Verdania memory orbs επαναλάμβαναν εφέ burst στην άκρη της οθόνης.
- Διορθώθηκε το break counter να μην λειτουργεί για ορισμένα multihitter εργαλεία όπως το Conchcutter.
- Διορθώθηκε το Volt Filament damage multiplier να μην εφαρμόζεται σε ορισμένες Silk Skills.
- Διορθώθηκε τα Cogflies και Wisps να στοχεύουν λανθασμένα τα Skullwings.
- Διορθώθηκε τα Cogflies να επαναφέρουν λανθασμένα το HP τους στο μέγιστο κατά την αλλαγή σκηνής.
- Διορθώθηκε το Curveclaw να σπάει πάντα με το πρώτο χτύπημα μετά από deflect.
- Διορθώθηκε το Plasmium Phial και το Flea Brew να μην αποκαθίστανται σωστά στα benches.
- Διάφορες άλλες μικρότερες βελτιώσεις και διορθώσεις.
Επόμενα θέματα

- Ναι, η Team Cherry παραδέχεται ότι το Hollow Knight: Silksong έχει «κάποιες στιγμές έντονης δυσκολίας», αλλά έχετε σκεφτεί να κάνετε μια βόλτα πριν από κάποιο boss;
- Ένα mod του Hollow Knight: Silksong σας επιτρέπει να ξεκινήσετε άμεσα οποιαδήποτε μάχη με boss για εξάσκηση.
- Ο επικεφαλής του Hell Is Us σχολιάζει ότι η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Silksong ήταν «λίγο απότομη», αν και χαίρεται που δεν υπήρξε καθυστέρηση.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]