Η πιο παραγνωρισμένη αρχαία δύναμη του Zelda: Tears of the Kingdom μπορεί να έχει ακόμα ζωή μέσα της.

Στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, η ικανότητα Ascend επιτρέπει στον Link να πετάει και να περνάει σχεδόν οποιαδήποτε επιφάνεια. Αυτή η υποτιμημένη ικανότητα μπορεί να προσφέρει νέες ευκαιρίες για μελλοντικά παιχνίδια της σειράς, δημιουργώντας ενδιαφέροντες εχθρούς και επεκτείνοντας την κατακόρυφη διάσταση των επιπέδων. Η επιστροφή της θα ήταν ευπρόσδεκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σημαντική Ικανότητα για το Μέλλον της Σειράς

Στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, οι παίκτες διαθέτουν ένα σύνολο ικανοτήτων για να εξερευνήσουν τον εκτενή ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Ανάμεσα στις ικανότητες που μπορούν να ξεκλειδώσουν, μία ξεχωρίζει όχι λόγω δημοτικότητας, αλλά λόγω χρησιμότητας. Η ύπαρξη αυτής της ικανότητας ανοίγει ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για τη σειρά στο μέλλον, και η Nintendo θα πρέπει να εξετάσει σοβαρά την αξιοποίησή τους.

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι κυρίως γνωστό για τις ικανότητες Ultrahand και Fuse, που προσφέρουν στους παίκτες την ελευθερία να δημιουργούν μια σχεδόν ατελείωτη ποικιλία συσκευών. Αν και αυτές οι ικανότητες κλέβουν την παράσταση, δεν είναι οι μόνες που μπορούν να αξιοποιηθούν. Η ικανότητα Ascend επιτρέπει στον Link να πετάξει και να περάσει σχεδόν από οποιαδήποτε επιφάνεια, και είναι σίγουρα χρήσιμη σε πολλές καταστάσεις. Αυτή η υποτιμημένη ικανότητα καθιστά το παιχνίδι ακόμα πιο ευχάριστο, και θα ήταν κρίμα αν η Ascend δεν επιστρέψει σε μελλοντική έκδοση της σειράς.

Γιατί η Ικανότητα Ascend Πρέπει να Επιστρέψει σε Μελλοντικά Zelda

Αν τα μελλοντικά παιχνίδια Zelda έπρεπε να πάρουν κάτι από προηγούμενες εκδόσεις, η ικανότητα Ascend από το Tears of the Kingdom είναι μία που θα πρέπει να εξεταστεί. Οι ευκαιρίες που μπορεί να προσφέρει η Ascend σε μελλοντικούς τίτλους περιλαμβάνουν:

  • Δημιουργία νέων και ενδιαφέροντων εχθρών που θα σχεδιαστούν για να αντιμετωπιστούν με την ικανότητα Ascend.
  • Δυνατότητα επέκτασης της κατακόρυφης διάστασης στα μελλοντικά παιχνίδια Zelda, προσφέροντας πιο όμορφα περιβάλλοντα που δεν περιορίζονται μόνο στο έδαφος.
  • Ενημέρωση του platforming σε μελλοντικές εκδόσεις, με τμήματα που δεν θα μπορούν να ξεπεραστούν απλά με άλματα, απαιτώντας δημιουργική σκέψη από τους παίκτες.

Είναι προφανές ότι η ικανότητα Ascend θα μπορούσε να συμβάλει στο να είναι τα μελλοντικά παιχνίδια Zelda διασκεδαστικά και αξέχαστα. Ελπίζουμε η Nintendo να εξετάσει την ιδέα της επαναχρησιμοποίησης της ικανότητας, καθώς θα μπορούσε να ωφελήσει τη σειρά και τους θαυμαστές της.

Πώς τα Μελλοντικά Zelda Μπορούν να Επαναφέρουν την Ικανότητα Ascend

Είναι απίθανο το επόμενο παιχνίδι Zelda να είναι άμεση συνέχεια του Tears of the Kingdom, κάτι που θα μπορούσε να δυσκολέψει την εξήγηση της επιστροφής της ικανότητας Ascend. Ωστόσο, υπάρχουν τρόποι να γίνει αυτό. Ένας χαρακτήρας σε μελλοντικό παιχνίδι θα μπορούσε να δημιουργήσει μια συσκευή που να προσφέρει την ίδια λειτουργικότητα με την ικανότητα, και ίσως να υπάρχει και μια ατάκα που να τιμά την Ascend. Μια άλλη επιλογή θα ήταν να εισαχθεί μια φυλή που επιβιώνει μέσω μιας ικανότητας παρόμοιας με την Ascend, και ο Link να προσπαθήσει να την μάθει, δικαιολογώντας την επιστροφή της ικανότητας. Τέτοιες προσεγγίσεις θα μπορούσαν να δώσουν ζωή στην ικανότητα πέρα από το Tears of the Kingdom, επιτρέποντάς της να φτάσει στο πλήρες δυναμικό της.

Η έκδοση Switch 2 του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom θα δώσει στους παίκτες μια ακόμη ευκαιρία να εκτιμήσουν τη λειτουργικότητα της ικανότητας Ascend, και ίσως αυτό να αυξήσει τις πιθανότητες να εμφανιστεί σε μελλοντικούς τίτλους. Αν οι θαυμαστές συνειδητοποιήσουν πόσο χρήσιμη μπορεί να είναι η ικανότητα και εκφράσουν την επιθυμία τους να επιστρέψει, τότε η Nintendo μπορεί να δώσει μια ευκαιρία στην αρχαία δύναμη να επιστρέψει. Ο προγραμματιστής θα μπορούσε επίσης να εξελίξει την Ascend, προσφέροντάς της ακόμα περισσότερη χρησιμότητα, και ίσως να γίνει πιο δημοφιλής από τις πιο γνωστές ικανότητες Ultrahand και Fuse.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Νέα Απροσδόκητη Λειτουργία του Mario Kart World: Κιάλια

Η Nintendo παρουσίασε μια νέα δυνατότητα για το Mario Kart World: κιάλια. Θα βρίσκονται σε συγκεκριμένες τοποθεσίες του ανοιχτού κόσμου, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνούν από ψηλά. Αυτή η προσθήκη μπορεί να βοηθήσει στην ανακάλυψη μυστικών και σημείων ενδιαφέροντος πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 5 Ιουνίου.

Το νέο επίσημο Switch 2 Pad της HORI προσθέτει χρώμα, αλλά του λείπουν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά.

Η HORI παρουσίασε το νέο ασύρματο χειριστήριο HORIPAD Turbo για το Switch 2, με έγχρωμο σχεδιασμό, TMR sticks για αποφυγή drift, πλήρη γυροσκοπικό έλεγχο και προγραμματιζόμενα κουμπιά. Υστερεί σε λειτουργίες όπως amiibo, HD Rumble και audio jack, αλλά διατίθεται φθηνότερα από το Pro Controller.

Οι προγραμματιστές της Nintendo ήταν τόσο παθιασμένοι με το θρυλικό dating sim του 1994 της Konami, που γέμισαν τον κώδικα του Super Mario 64...

Το Tokimeki Memorial της Konami το 1994 άλλαξε τη βιομηχανία των ιαπωνικών παιχνιδιών, κάνοντας τα dating sims δημοφιλή και επηρεάζοντας τα visual novels. Η επιρροή του ήταν τόσο μεγάλη που οι developers της Nintendo γέμισαν τον κώδικα του Super Mario 64 με αναφορές σε τραγούδια του παιχνιδιού, ως φόρο τιμής.

Βίντεο: Ωχ, το Elden Ring στο Switch 2 έχει προβλήματα σε φορητή λειτουργία

Η Nintendo παρουσίασε μεγάλο περίπτερο στη Gamescom, με έμφαση σε νέες κυκλοφορίες για το Switch 2, όπως το Elden Ring: Tarnished Edition. Παρά τα νέα χαρακτηριστικά, παρατηρήθηκαν προβλήματα απόδοσης σε φορητή λειτουργία, με πτώσεις καρέ και κολλήματα, αν και πρόκειται για πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού.

Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.

Το Metroid Prime 4 έχει αξιολογηθεί από το ESRB.

Το Metroid Prime 4 βαθμολογήθηκε από την ESRB με ένδειξη “T for Teen”, υποδηλώνοντας ότι η κυκλοφορία του πλησιάζει. Το παιχνίδι αναμένεται φέτος στο Nintendo Switch, με τη Σάμους να αποκτά ψυχικές δυνάμεις σε έναν μυστηριώδη πλανήτη, ξετυλίγοντας μια νέα ιστορία γεμάτη μυστήριο και ανατροπές.

Κατηγορίες