Υποσχόμενο και Ελκυστικό Το Outer Worlds 2
Το Outer Worlds 2 φαίνεται να είναι μια υποσχόμενη συνέχεια του προκατόχου του του 2019, με όλα τα χαρακτηριστικά ρόλων που έχει γίνει γνωστό η Obsidian Entertainment. Όπως και το πρώτο παιχνίδι, το Outer Worlds 2 ξεχωρίζει για την αφοσίωσή του στην ελευθερία των παικτών, προσφέροντας πολλές επιλογές, είτε πρόκειται για τη δημιουργία ενός πρωταγωνιστή με ασυνήθιστο στυλ παιχνιδιού είτε για την επιλογή απροσδόκητων αφηγηματικών κατευθύνσεων.
Αυτή η έμφαση στην ελευθερία των παικτών αναδείχθηκε σε μια συνέντευξη της Obsidian με το IGN τον περασμένο Απρίλιο, όπου οι προγραμματιστές του Outer Worlds 2 αποκάλυψαν τα διάφορα εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων, εξηγώντας πώς ένας συνδυασμός δεξιοτήτων και εξοπλισμού μπορεί να οδηγήσει σε ποικιλία στυλ παιχνιδιού. Οι τροποποιήσεις όπλων που προσφέρουν ενισχύσεις για συγκεκριμένες τακτικές μάχης, για παράδειγμα, μπορούν να συμβάλλουν σε ένα ισχυρό σύστημα ανταμοιβών, το οποίο, τουλάχιστον θεωρητικά, θα πρέπει να οδηγεί σε μια ικανοποιητική διαδικασία παιχνιδιού και προόδου. Ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία αυτής της συνέντευξης είναι ο συνδυασμός των πλεονεκτημάτων Psychopath και Serial Killer, που υπογραμμίζει τη δυνατότητα για πραγματικά εξωφρενικούς χαρακτήρες.
Παρόμοια με το Avowed, αλλά με περισσότερα RPG στοιχεία
Ακόμα και πριν από την κυκλοφορία, ένας αρχέτυπος Serial Killer μπορεί να είναι η πιο δημοφιλής μη συμβατική επιλογή στο Outer Worlds 2.
Οι Παίκτες Θα Μπορούν Να Δημιουργήσουν Χάος Ως Μαζικός Δολοφόνος
Σύμφωνα με την ίδια συνέντευξη του IGN, το Outer Worlds 2 θα περιλαμβάνει πλεονεκτήματα όπως Serial Killer και Psychopath, που θα προσφέρουν ανταμοιβές όπως “μόνιμες αυξήσεις υγείας” για αδιάκριτους φόνους. Μέχρι στιγμής, η Obsidian Entertainment φαίνεται να αναφέρεται σε αυτά τα πλεονεκτήματα με σκοπό να είναι ασαφή, αλλά έχει γίνει σαφές ότι η επιλογή να είναι κανείς serial killer ή γενικά βίαιος θα είναι μια βιώσιμη στρατηγική στο Outer Worlds 2, και ίσως και προτιμητέα, ανάλογα με την προδιάθεση του παίκτη για εικονικούς φόνους.
Η προγραμματισμένη ανταμοιβή για τους παίκτες που επιλέγουν έναν ψυχοπαθή δολοφόνο συνδυάζεται με το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν οποιονδήποτε NPC στο Outer Worlds 2. Όπως και ο προκάτοχός του, το Outer Worlds 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να εξαλείφουν μόνιμα οποιονδήποτε χαρακτήρα, φιλικό ή μη, και αντί να περιορίζει αυτή τη βία στη συνέχεια, η Obsidian την έχει ενσωματώσει, καθιστώντας την μια δυνητικά ευνοϊκή επιλογή για όσους αναζητούν μια μοναδική εμπειρία. Αυτό διαφοροποιεί το Outer Worlds 2 από άλλα RPG του είδους του, που συχνά επιβάλλουν περιορισμούς σε τέτοιες συμπεριφορές, είτε για ηθικούς λόγους είτε για να αποτρέψουν τους παίκτες από το να κλειδώσουν σημαντικές αποστολές. Με την αντίθετη προσέγγιση, η Obsidian δείχνει την προθυμία της να αγκαλιάσει το χάος του RPG είδους.
Όταν συζητούσαν αυτόν τον θεωρητικό αρχέτυπο του serial killer, οι προγραμματιστές της Obsidian σημείωσαν ότι πιθανώς είναι καλύτερο να χρησιμοποιηθεί σε επόμενες αναπαραγωγές, καθώς η εξόντωση συγκεκριμένων NPC στο Outer Worlds 2 μπορεί να κλειδώσει τον παίκτη από πολύ περιεχόμενο.
Υποσχόμενη η Δυνατότητα για ‘Psycho’ Builds στο Outer Worlds 2
Ενώ οι περισσότεροι παίκτες πιθανώς θα επιλέξουν μια πιο ηθικά σωστή εμπειρία, και κάποιοι μπορεί να απορρίψουν την πιθανότητα μαζικής βίας στο Outer Worlds 2 ως επιβλαβή, η ελευθερία που προσφέρει μια εξαιρετικά κακή διαδρομή αναδεικνύει περαιτέρω τις δυνάμεις της Obsidian. Διότι ακόμη και αν ένας παίκτης επιλέξει να είναι ηρωικός (όπως οι περισσότεροι τείνουν να κάνουν σε RPG), αυτή η επιλογή έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία λόγω της ύπαρξης μιας εναλλακτικής. Αν το παιχνίδι ήταν γεμάτο με περιορισμούς για να αποτρέψει τους φόνους ή να επιβάλει σοβαρές ποινές για κακές πράξεις, τότε η επιλογή να παίξει κανείς ως έντιμος πολίτης δεν θα ήταν πραγματικά επιλογή—θα ήταν απλώς ο προεπιλεγμένος τρόπος παιχνιδιού. Ελπίζουμε ότι η υποσχόμενη βάθος ενός ψυχοπαθή δολοφόνου θα επεκταθεί και σε άλλες μη συμβατικές στρατηγικές παιχνιδιού.
[ Πηγή: GameRant ]