Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Ακύρωση έργων από την People Can Fly

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και “μείωσε” τις ομάδες της.

Σε δήλωση που δημοσιεύθηκε στο LinkedIn, ο CEO Sebastian Wojciechowski ανέφερε ότι ήταν μια “δύσκολη απόφαση”, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost στην έλλειψη προσχεδίου από τον εκδότη για τη συμφωνία δημοσίευσης και στη ρευστότητα της ομάδας, που έδειξε “έλλειψη προοπτικών”.

“Σήμερα λάβαμε μια πολύ δύσκολη απόφαση να αναστείλουμε την ανάπτυξη του Project Gemini και του Project Bifrost – οι σχετικές τρέχουσες αναφορές έχουν δημοσιευθεί στην αγορά,” έγραψε ο Wojciechowski.

“Η αναστολή του Project Gemini είναι συνέπεια του γεγονότος ότι ο εκδότης δεν μας παρουσίασε προσχέδιο για τη συμφωνία δημοσίευσης που καλύπτει τους όρους και τις προϋποθέσεις για τα επόμενα ορόσημα του Project Gemini και την έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη σχετικά με την πρόθεσή του να συνεχίσει ή να τερματίσει το Project Gemini.

“Το Project Bifrost αναστάλθηκε λόγω των παραπάνω και της ανάλυσης της ρευστότητας της ομάδας, που έδειξε έλλειψη προοπτικών για την εξασφάλιση οργανωτικών πόρων και κεφαλαίων απαραίτητων για τη συνέχιση της παραγωγής και της κυκλοφορίας αυτού του έργου.

“Ως αποτέλεσμα, πρέπει να αναδιοργανωθούμε σημαντικά ως στούντιο και να μειώσουμε τις ομάδες μας, κάτι που είναι το πιο επώδυνο,” πρόσθεσε ο Wojciechowski. “Εκφράζουμε τη βαθιά μας λύπη και θλίψη για την εξέλιξη αυτών των γεγονότων και την ειλικρινή μας ευγνωμοσύνη για τη συμβολή όλων μέχρι τώρα.”

Ο Wojciechowski δεν διευκρίνισε ποιος εκδότης δεν επικοινώνησε, αλλά το στούντιο έχει συνεργαστεί με αρκετούς εκδοτικούς εταίρους, πιο πρόσφατα με τους Square Enix, Krafton και Sony. Επίσης, εργάζεται στο Gears of War: E-Day.

Τον Δεκέμβριο, η People Can Fly, η οποία ανέπτυξε το Outriders, ανακοίνωσε τον δεύτερο γύρο απολύσεων σε λιγότερο από ένα χρόνο, επηρεάζοντας “περισσότερους από 120” ανθρώπους. Η κίνηση συνοδεύεται από την ακύρωση ή τη μείωση αρκετών έργων, με το στούντιο να αποδίδει την ευθύνη σε “εξωτερικές πιέσεις της αγοράς”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά