Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και "μείωσε" τις ομάδες της. Ο CEO, Sebastian Wojciechowski, δήλωσε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost σε έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη και σε προβλήματα ρευστότητας. Η στούντιο θα αναγκαστεί να αναδιοργανωθεί σημαντικά.

Ακύρωση έργων από την People Can Fly

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και “μείωσε” τις ομάδες της.

Σε δήλωση που δημοσιεύθηκε στο LinkedIn, ο CEO Sebastian Wojciechowski ανέφερε ότι ήταν μια “δύσκολη απόφαση”, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost στην έλλειψη προσχεδίου από τον εκδότη για τη συμφωνία δημοσίευσης και στη ρευστότητα της ομάδας, που έδειξε “έλλειψη προοπτικών”.

“Σήμερα λάβαμε μια πολύ δύσκολη απόφαση να αναστείλουμε την ανάπτυξη του Project Gemini και του Project Bifrost – οι σχετικές τρέχουσες αναφορές έχουν δημοσιευθεί στην αγορά,” έγραψε ο Wojciechowski.

“Η αναστολή του Project Gemini είναι συνέπεια του γεγονότος ότι ο εκδότης δεν μας παρουσίασε προσχέδιο για τη συμφωνία δημοσίευσης που καλύπτει τους όρους και τις προϋποθέσεις για τα επόμενα ορόσημα του Project Gemini και την έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη σχετικά με την πρόθεσή του να συνεχίσει ή να τερματίσει το Project Gemini.

“Το Project Bifrost αναστάλθηκε λόγω των παραπάνω και της ανάλυσης της ρευστότητας της ομάδας, που έδειξε έλλειψη προοπτικών για την εξασφάλιση οργανωτικών πόρων και κεφαλαίων απαραίτητων για τη συνέχιση της παραγωγής και της κυκλοφορίας αυτού του έργου.

“Ως αποτέλεσμα, πρέπει να αναδιοργανωθούμε σημαντικά ως στούντιο και να μειώσουμε τις ομάδες μας, κάτι που είναι το πιο επώδυνο,” πρόσθεσε ο Wojciechowski. “Εκφράζουμε τη βαθιά μας λύπη και θλίψη για την εξέλιξη αυτών των γεγονότων και την ειλικρινή μας ευγνωμοσύνη για τη συμβολή όλων μέχρι τώρα.”

Ο Wojciechowski δεν διευκρίνισε ποιος εκδότης δεν επικοινώνησε, αλλά το στούντιο έχει συνεργαστεί με αρκετούς εκδοτικούς εταίρους, πιο πρόσφατα με τους Square Enix, Krafton και Sony. Επίσης, εργάζεται στο Gears of War: E-Day.

Τον Δεκέμβριο, η People Can Fly, η οποία ανέπτυξε το Outriders, ανακοίνωσε τον δεύτερο γύρο απολύσεων σε λιγότερο από ένα χρόνο, επηρεάζοντας “περισσότερους από 120” ανθρώπους. Η κίνηση συνοδεύεται από την ακύρωση ή τη μείωση αρκετών έργων, με το στούντιο να αποδίδει την ευθύνη σε “εξωτερικές πιέσεις της αγοράς”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να ξεκλειδώσετε τις Phantom Jobs στο Occult Crescent του FFXIV

Η (αυτή) είναι παραγωγός οδηγών, γράφοντας για παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Pokémon Go. Στο FFXIV: Dawntrail, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν Phantom Jobs, που προσφέρουν μοναδικές ικανότητες. Υπάρχουν 13 τέτοια jobs, που ξεκλειδώνονται μέσω αποστολών και αγορών με νομίσματα.

Μέσα στον ενθουσιασμό για το turn-based παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, η Square Enix ρωτά τους φανς των JRPG “ποιο είναι το καλύτερο σύστημα...

Η Clair Obscur: Expedition 33 ανανέωσε το σύστημα μάχης με turn-based μηχανισμούς, προσελκύοντας την προσοχή της Square Enix. Ο Duncan Heaney τονίζει τη σημασία του συστήματος μάχης σε ένα RPG. Η Square Enix, αν και έχει απομακρυνθεί από τις χρυσές εποχές της, αναγνωρίζει την επιτυχία του Expedition 33 και τη ζήτηση για τέτοιες εμπειρίες.

Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του...

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.

Οι αποκλειστικές δυνατότητες του Final Fantasy 14 Mobile είναι ένα δίκοπο μαχαίρι.

Δώδεκα χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του A Realm Reborn, που μετέτρεψε ένα απογοητευτικό MMORPG σε επιτυχία. Η κινητή έκδοση του Final Fantasy 14 είναι υπό ανάπτυξη, με μικρές χρεώσεις για επιπλέον χαρακτηριστικά. Οι παίκτες ανησυχούν για τις μικροσυναλλαγές, καθώς η έλλειψη ενσωμάτωσης με το Mog Station μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία τους.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.