Η παράξενη Metroidvania προσέγγιση του Shadow Labyrinth στο Pac-Man… Λειτουργεί πραγματικά!

Ως παλιός παίκτης, η εμπειρία μου με το Shadow Labyrinth της Bandai Namco ήταν εκπληκτική. Συνδυάζει στοιχεία από Pac-Man και Metroidvania, με μοναδικούς μηχανισμούς και αναφορές σε κλασικά παιχνίδια. Παρά την παράξενη ιδέα, η δράση και η πλατφόρμα προσφέρουν διασκέδαση, κάνοντάς το αξέχαστο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Εξερεύνηση του Shadow Labyrinth

Ως παλιός gamer (32 ετών τώρα), έχω αρκετή εμπειρία με το Pac-Man. Στα προεφηβικά μου χρόνια, πολλές καλοκαιρινές μέρες τις περνούσα ρίχνοντας κέρματα σε μια τοπική αίθουσα παιχνιδιών, προσπαθώντας να φτάσω στο μυθικό “split-screen level”. Ως πιστός θαυμαστής της σειράς, είχα επιφυλάξεις για την παρουσίαση του Shadow Labyrinth της Bandai Namco.

Στη θεωρία, το Shadow Labyrinth δεν θα έπρεπε να λειτουργεί. Το Pac-Man ως σκοτεινό sci-fi metroidvania, όπου μεταμορφώνεται σε γιγαντιαίο mech και εκτοξεύει λέιζερ από το στόμα του, ακούγεται σαν κακή φαντασία παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό ακριβώς είναι… και ήταν υπέροχο.

Η ιστορία διαδραματίζεται λίγο μετά τα γεγονότα του Prime Video animated short, Secret Wars, καθώς ο πρωταγωνιστής, ο σκοτεινός Σπαθιστής Νο. 8, ξυπνά περιτριγυρισμένος από τέρατα και εξωγήινους. Σύντομα συναντά μια μυστηριώδη φιγούρα γνωστή ως Puck, ένα κίτρινο κυκλικό πλάσμα που φαίνεται να απολαμβάνει να τρώει pellets, φρούτα και μπλε φαντάσματα. Μετά από μια σύντομη εισαγωγή, οι δύο τους υπόσχονται να συνεργαστούν, συνδυάζοντας τις μοναδικές τους ικανότητες δύναμης και κινητικότητας, ελπίζοντας να πλοηγηθούν στον επικίνδυνο κόσμο και να επιβιώσουν από το σκοτάδι που τους περιμένει.

Το σκοτάδι έρχεται σε πολλές μορφές, καθώς το σκηνικό περιλαμβάνει διάφορους βιοτόπους, καθένας με ξεχωριστές προσωπικότητες και χαρακτηριστικά. Κανένας λαβύρινθος σε αυτή την 2D περιπέτεια δεν θα έχει την ίδια διάταξη, και οι σχεδιασμοί και οι τύποι εχθρών θα αλλάζουν ανάλογα με την περιοχή που εξερευνάται.

Η προεπισκόπηση ξεκίνησε τοποθετώντας με σε έναν υπόγειο τεχνολογικό βιοτόπο γεμάτο διάφορους τύπους εχθρών, όπως νυχτερίδες και θυμωμένα σκαντζοχοιράκια. Το gameplay ήταν αρχικά απλό και διαισθητικό. Η μάχη και η αποφυγή θύμιζαν πολύ τα αρχικά Castlevania, ενώ τα στοιχεία πλατφόρμας ήταν σαν ένα μείγμα Ori and the Blind Forest και Celeste, χάρη στην ικανότητα του Puck να πιαστεί σε σημεία, προσθέτοντας επιπλέον επίπεδα κινητικότητας.

Η συνδυασμένη χρήση του grappling με εναέριες επιθέσεις προσφέρει ενδιαφέρον gameplay, ειδικά όταν εισάγονται δωμάτια προκλήσεων. Όπως πολλά άλλα Metroidvanias, το Shadow Labyrinth έχει δωμάτια που κλείνουν μόλις εισέλθεις, απαιτώντας από τον Σπαθιστή να νικήσει κάθε εχθρό μέσα για να ξεκλειδώσει το δωμάτιο.

Οι εχθροί εμφανίζονται από παντού, προσπαθώντας να σε κατακλύσουν με ποσότητα και ποικιλία, δημιουργώντας ένα περιβάλλον γεμάτο προκλήσεις. Αφού κατάλαβα τα μοτίβα και τις θέσεις τους, χρησιμοποίησα melee επιθέσεις για να συνδυάσω κινήσεις στον αέρα, χτυπώντας τους εχθρούς από πάνω, απολαμβάνοντας μια ικανοποιητική νίκη. Παρά το γεγονός ότι βίωσα μόνο δύο δωμάτια προκλήσεων σε αυτή την έκδοση, εντυπωσιάστηκα από τη δυσκολία και την ανταμοιβή τους.

Η πλατφόρμα του Puck είναι έξυπνη και νοσταλγική, καθώς ο Σπαθιστής μεταμορφώνεται σε αυτόν και χρησιμοποιεί ηλεκτρικά κύματα για να κινηθεί σε περιοχές που αλλιώς θα ήταν μπλοκαρισμένες. Ενώ κινείσαι, η κίνηση θυμίζει τα παλιά παιχνίδια Pac-Man, αλλά με μια νέα διάσταση.

Ο Puck μπορεί να μεταμορφωθεί σε γιγαντιαίο mech ονόματι Gaia. Ναι, αυτό είναι ένα Metroidvania Pac-Man παιχνίδι όπου μπορείς να ελέγξεις ένα Gundam και να πολεμήσεις Kaiju. Παρά το γεγονός ότι αυτό δεν θα έπρεπε να λειτουργεί, το κάνει με θαυμαστό τρόπο, προσφέροντας μια επική κορύφωση σε μια μάχη με αφεντικό.

Ακόμα και μετά τη μάχη, υπήρχε πολύς χώρος για εξερεύνηση στο Shadow Labyrinth. Το πρώτο πράγμα που ξεκλείδωσα ήταν μια απλοποιημένη έκδοση της ικανότητας λέιζερ του Gaia, που ο Σπαθιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει κρατώντας το κουμπί φόρτισης. Αυτή η κίνηση είναι εξαιρετική για να απομακρύνει μεγάλες ομάδες εχθρών.

Μαζί με τη νέα ικανότητα, ξεκλείδωσα και μια νέα τοποθεσία με εχθρούς που μοιάζουν με τους Pooka από το Dig Dug. Όπως και στο κλασικό arcade του 1982, η μόνη τρόπος να καταστρέψεις τους Pooka είναι να τους ανατινάξεις όταν είναι υλικοί. Χρησιμοποιώντας την ικανότητα του Puck, μπορείς να τους χτυπήσεις και να τους φουσκώσεις για να τους νικήσεις.

Αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές αναφορές στη βιβλιοθήκη αγαπημένων arcade παιχνιδιών της Bandai Namco, καθώς η ιστορία και το σκηνικό του Shadow Labyrinth περιλαμβάνουν πολλές αναφορές και σύγχρονες προσεγγίσεις σε εμβληματικά παιχνίδια. Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν ότι ο πολεμισμένος κόσμος του Shadow Labyrinth θα είναι μια σημαντική αποκάλυψη καθώς προχωρά η αφήγηση.

Αν μου έλεγες τότε ότι κάποιος θα έκανε μια Metroidvania έκδοση του αγαπημένου Puck Man, θα νόμιζα ότι είσαι τρελός. Μετά την εμπειρία μου με το Shadow Labyrinth στο PAX East 2025, αυτή η δήλωση πιθανώς παραμένει αληθινή, αλλά απολαμβάνω την τρέλα.

Είτε πρόκειται για την ευχέρεια του grappling του Puck και την τοίχο-διάσχιση σε συνδυασμό με τη δύναμη και ανθεκτικότητα του Σπαθιστή Νο. 8, είτε για το γεγονός ότι ο Pac-Man μπορεί να μεταμορφωθεί σε mech που εκτοξεύει λέιζερ, όλα σε αυτό το Metroidvania είναι εξαιρετικά διασκεδαστικά. Το παιχνίδι προσφέρει κάτι για όλους, καθώς η πλατφόρμα, η μάχη και οι γρίφοι ξεχωρίζουν ως ευχάριστες εμπειρίες.

Σας προτείνω να αναστείλετε την απιστία σας σχετικά με το πώς μπορεί να λειτουργήσει αυτή η παράξενη ιδέα και τουλάχιστον να δοκιμάσετε το Shadow Labyrinth όταν κυκλοφορήσει, καθώς αυτή η τρελή δημιουργική πρόταση της Bandai φαίνεται ότι μπορεί να αποδώσει.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να περάσετε το Great Tree στο Shadow Labyrinth

Η πραγματική πρόκληση του Shadow Labyrinth είναι η διάσχιση του Sky-High Tree, με πολλαπλά μονοπάτια και εχθρούς που μπορεί να σε μπερδέψουν. Ακολουθώντας τα checkpoints και τις κύριες διαδρομές, φτάνεις σε boss fight, αποκτάς νέα ικανότητα και προχωράς στα Torn Lands, αποφεύγοντας παγίδες και εχθρούς.

Shinobi: Art of Vengeance: Η κριτική του Kotaku

Το Shinobi: Art of Vengeance προσφέρει εντυπωσιακή δράση, υπέροχα γραφικά και δυνατές μάχες, αλλά χάνει σε βάθος λόγω αδύναμης εξερεύνησης, μέτριου platforming και ασυνεπούς αφήγησης. Είναι διασκεδαστικό και γεμάτο νοσταλγία Sega, όμως τελικά αφήνει μια αίσθηση κενού, χωρίς να αγγίζει πραγματικά τον παίκτη.

Οι Vampire Survivors και η Square Enix συνεργάζονται για δωρεάν DLC, αλλά δεν είναι η σειρά που θα περίμενες.

Η Vampire Survivors λαμβάνει σήμερα μια μεγάλη δωρεάν ενημέρωση, συνεργαζόμενη με τη Square Enix. Η νέα επέκταση Emerald Diorama προσθέτει πάνω από 12 χαρακτήρες, 16 όπλα και νέες μηχανικές. Επίσης, θα υπάρξουν νέες περιπέτειες και ενημερώσεις για το βασικό παιχνίδι. Η σειρά SaGa αναβιώνει με εντυπωσιακούς τίτλους.

Το απαιτητικό Metroidvania ‘Chronicles Of The Wolf’ είναι πλέον πλήρως συμβατό με το Switch 2.

Το Chronicles of the Wolf της Migami Games, που βαθμολογήθηκε με 7/10, είναι πλέον πλήρως συμβατό με το Switch 2, προσφέροντας βελτιωμένη απόδοση. Με γοτθική ατμόσφαιρα, πάνω από 100 εχθρούς και συμμετοχή γνωστών φωνών, αποτελεί ιδανική επιλογή για τους λάτρεις των metroidvania παιχνιδιών.

Tekken 8 αποκαλύπτει τον επόμενο χαρακτήρα DLC και τι θα έρθει σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Ο Fahkumram επιστρέφει στο Tekken 8 με τραγικό παρελθόν και θα περιληφθεί στην ενημέρωση 2.03. Σχεδιάζονται τρεις ενημερώσεις για τη δεύτερη σεζόν, με νέες στολές, σκηνές και συνεργασία με τον Pac-Man. Η δεύτερη σεζόν έχει ήδη φέρει πίσω την Anna Williams, ενώ αναμένονται και άλλοι χαρακτήρες.

Καλύτερες σειρές τρόμου με θέμα δαίμονες

Οι δαίμονες στη σύγχρονη τηλεόραση παρουσιάζονται ως εχθροί, αντιήρωες ή ακόμα και πρωταγωνιστές, με σειρές όπως Castlevania, Penny Dreadful, Supernatural και Devilman Crybaby να εξερευνούν το υπερφυσικό, το κυνήγι δαιμόνων και τη μαγεία, συνδυάζοντας τρόμο, δράση και χιούμορ με ποικίλες προσεγγίσεις.

Κατηγορίες