Η πάντα όμορφη The Eternal Life of Goldman συνεργάζεται με ταλαντούχους μουσικούς από τα Octopath Traveler και Final Fantasy για τη μουσική του.

Δεν θα πω ψέματα, μερικές φορές οι λέξεις όπως "όμορφο Metroidvania με προκλητική μάχη" με κουράζουν. Ωστόσο, το The Eternal Life of Goldman φαίνεται εντυπωσιακό. Ο Yasunori Nishiki θα συνθέσει τη μουσική, μαζί με άλλους συνθέτες. Η μουσική ακούγεται καλή και ο πρωταγωνιστής είναι ηλικιωμένος, κάτι που μου αρέσει. Δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή μουσική για το The Eternal Life of Goldman

Δεν θα το κρύψω, μερικές φορές όταν ακούω φράσεις όπως “όμορφο χειροποίητο Metroidvania με προκλητική μάχη κ.λπ., κ.λπ.,” τα μάτια μου αρχίζουν να θολώνουν λίγο. Μπορεί να είναι λίγο γεμάτο από λέξεις-κλειδιά! Αλλά, αλήθεια, το The Eternal Life of Goldman φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό, έτσι δεν είναι; Παρουσιάστηκε τον περασμένο μήνα κατά τη διάρκεια του Nintendo’s Not Switch 2 Direct, αλλά νωρίτερα αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ που προσφέρει μια επιπλέον ματιά, και πιο σημαντικά, ποιος θα συνθέσει τη μουσική του.

Ετήσια Ζωή του Γκόλντμαν – Ανακοίνωση Yasunori Nishiki

Πράγματι, θα υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που θα δημιουργήσουν μουσική για το παιχνίδι, αν και το τρέιλερ επικεντρώνεται στον Yasunori Nishiki, του οποίου τη δουλειά ακούσατε πρόσφατα στο Final Fantasy 7: Rebirth μέσω μερικών ενορχηστρώσεων. Έχει εργαστεί και σε άλλους τίτλους της Square Enix, όπως στο Final Fantasy 7 Remake και το Kingdom Hearts 3, και είναι ο κύριος συνθέτης της σειράς Octopath Traveler. Δεν έχω παίξει κανένα από αυτά, αλλά έχω ακούσει μερικά κομμάτια και όλα έχουν πολύ όμορφες μελωδίες, οπότε ο Nishiki φαίνεται να είναι μια εξαιρετική επιλογή.

Θα τον συνοδεύσουν επίσης οι Kevin Penkin (Florence, Star Wars: Visions), Mason Lieberman (Overwatch 2, League of Legends: Wild Rift) και Pete Lepley (Wargroove, Sky Rogue). Το νέο τρέιλερ είναι αρκετά χαριτωμένο, καθώς δείχνει τον Nishiki να μην έχει αρχίσει ακόμα να δουλεύει στη μουσική, με τους άλλους τρεις συνθέτες να του δίνουν φιλικές, ίσως αντίθετες συμβουλές.

Η μουσική που έχει δημιουργηθεί μέχρι στιγμής ακούγεται επίσης καλή. Μου αρέσει πολύ που το παιχνίδι έχει έναν ηλικιωμένο πρωταγωνιστή, παρά το γεγονός ότι είναι επικεντρωμένο στη δράση. Μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι αναγνωρίζει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να είναι ήρωας!

Αυτή τη στιγμή το The Eternal Life of Goldman δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά μπορείτε πάντα να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam εν τω μεταξύ.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε...

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.

Η Square Enix γνωρίζει ήδη πότε σκοπεύει να κυκλοφορήσει το Final Fantasy 7 Remake Part 3.

Το Final Fantasy 7 Remake ξεκίνησε μια νέα τριλογία το 2020, με το Rebirth να ακολουθεί το 2024 και να γνωρίζει μεγάλη επιτυχία. Η τρίτη συνέχεια βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη με εσωτερική ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το όνομα και η ημερομηνία παραμένουν άγνωστα. Οι φαν ανυπομονούν για το φινάλε.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με αμνησιακούς πρωταγωνιστές

Ο τροπάριος του ήρωα με αμνησία μπορεί να έχει κουράσει τους θαυμαστές, αλλά η αφήγηση αυτών των παιχνιδιών γίνεται πιο πλούσια. Οι παίκτες μαθαίνουν αργά για τον κόσμο και την καταστροφή του, ενώ οι αμνησιακοί πρωταγωνιστές προσθέτουν αξέχαστες εμπειρίες σε ανοιχτούς κόσμους, γεμάτους με περίπλοκες ιστορίες και χαρακτήρες.

10 Πιο Διασκεδαστικά JRPGs Για Να Παίξετε, Καταταγμένα

Οι JRPGs προσελκύουν τους παίκτες μέσω εξερεύνησης, συστημάτων μάχης και εξελισσόμενων ιστοριών. Το Final Fantasy 6 προσφέρει μια σκοτεινή αλλά απολαυστική αφήγηση, ενώ το Dragon Quest 11 συνδυάζει παραδοσιακά στοιχεία με σύγχρονα γραφικά. Αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες και κρατούν τους παίκτες απασχολημένους για πολλές ώρες.

Ο σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33 προειδοποιεί για ένα κλασικό πρόβλημα στα παιχνίδια: την υπερβολική αύξηση δύναμης τύπου “deus ex machina”, που σε...

Η σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Τζένιφερ Σβέντμπεργκ-Γεν, τόνισε πως η ομάδα απέφυγε το συχνό λάθος των «deus ex machina» λύσεων και της υπερβολικής ενδυνάμωσης χαρακτήρων, διασφαλίζοντας ότι οι ικανότητες ορίζονται ξεκάθαρα και η εξέλιξη παραμένει λογική και συνεπής με το gameplay.

Ο Δημιουργικός Διευθυντής του Nier, Yoko Taro, σχολιάζει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Ο δημιουργός του Nier: Automata, Γιόκο Ταρό, προέβλεψε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσει σε ανεργία τους δημιουργούς παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία θα μεταβεί από την ανάγκη μίμησης αγαπημένων δημιουργών σε μια εποχή όπου θα μπορούμε να έχουμε αυτοματοποιημένα σενάρια. Οι απόψεις του προκαλούν ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας.

Κατηγορίες