Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με διαφορετικό τρόπο».

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συγκρίσεις του The Expanse: Osiris Reborn με Mass Effect
Το The Expanse: Osiris Reborn έχει δεχτεί αρκετές συγκρίσεις με το Mass Effect λόγω της επιστημονικής φαντασίας, της ομαδικής μάχης και των συντρόφων με τους οποίους μπορείς να αναπτύξεις σχέσεις, από τότε που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα. Ακόμα και οι ίδιοι οι δημιουργοί, Owlcat, έχουν αναφέρει τα “εμβληματικά” RPG ως πηγή έμπνευσης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Polygon, ο δημιουργικός διευθυντής Alexander Mishulin δήλωσε ότι νιώθει τιμή, αλλά τόνισε πως το Osiris Reborn έχει τη δική του προσέγγιση στις επιλογές, τις συνέπειες και την αφήγηση, που διαφέρει από την τριλογία επιστημονικής φαντασίας της Bioware και το άλλο παιχνίδι (αν και το Andromeda ήταν στην πραγματικότητα αρκετά καλό).

Ο Mishulin ανέφερε στο Polygon: «Κάποιοι ασχολήθηκαν με τη δημιουργία παιχνιδιών επειδή είδαν το Mass Effect και εμπνεύστηκαν. Είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το Mass Effect μας επηρέασε σημαντικά ως δημιουργούς παιχνιδιών. Από την άλλη, όμως, το παιχνίδι μας είναι Owlcat Games και διαφέρει σε πολλά σημεία. Δίνουμε έμφαση στη διαφορετική αφήγηση, προσφέρουμε περισσότερες επιλογές και συνέπειες, και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα δίνει στον παίκτη πολλές δυνατότητες δράσης.»

Αυτό μπορεί να ερμηνευτεί ως μια διακριτική αναφορά ότι το σύστημα ηθικής του Mass Effect είναι κάπως απλοϊκό, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα CRPG που έχει συνηθίσει να δημιουργεί η Owlcat, όπως τα Pathfinder: Wrath of the Righteous και Warty Thou: Rogue Trader. Παρ’ όλα αυτά, επιλογές όπως το αν θα εφαρμόσεις το Genophage και θα δυσαρεστήσεις τους Krogan φίλους σου ή όχι, ήταν πολύ σημαντικές εκείνη την εποχή.

Ο Mishulin έδωσε ως παράδειγμα το πώς το υπόβαθρο του χαρακτήρα επηρεάζει τις μελλοντικές συναντήσεις: «Αν παίξεις ως χαρακτήρας με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη — και θα μπορείς να διαλέξεις την καταγωγή σου από την αρχή — δεν θα σε υποδεχτούν θερμά στη Ceres λόγω αυτών των γεγονότων». Αν όμως παίξεις ως Belter στην ίδια κατάσταση, θα υπάρχουν «περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς, πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές και άλλα».

Ο Mishulin διευκρίνισε επίσης ότι η Owlcat δεν προσπαθεί να “εκσυγχρονίσει” το Mass Effect, αλλά να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στην ίδια κατηγορία, με σύγχρονα χαρακτηριστικά.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του Fortnite κατηγορείται για αθέμιτη εργασιακή πρακτική λόγω του AI Darth Vader.

Η πρόσφατη προσθήκη μιας AI εκδοχής του Darth Vader στο Fortnite έχει προκαλέσει διαφορετικές μάχες, με πιθανές νομικές συνέπειες. Η SAG-AFTRA ζητά καλύτερες συνθήκες εργασίας και προστασίες από την τεχνητή νοημοσύνη. Κατηγορεί την Llama Productions ότι αντικατέστησε ανθρώπινους ηθοποιούς χωρίς διαπραγμάτευση, καταθέτοντας καταγγελία για αθέμιτη εργασιακή πρακτική.

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Η 11μηνη μάχη για την AI τελειώνει επιτέλους καθώς οι απεργοί ηθοποιοί παιχνιδιών φτάνουν σε μια προσωρινή συμφωνία.

Μια σχεδόν ετήσια διαμάχη μεταξύ των ηθοποιών της SAG-AFTRA και των μεγάλων εκδοτών για την προστασία από την τεχνητή νοημοσύνη στις παραστάσεις πλησιάζει στο τέλος της, καθώς οι δύο πλευρές κατέληξαν σε προσωρινή συμφωνία. Η συμφωνία περιλαμβάνει "αναγκαίους κανόνες για την ΑΙ" και θα παρουσιαστεί στους μέλη για έγκριση.

Star Wars: Jedi Studio δεν αναφέρει απολύσεις στην ανακοίνωση σχετικά με την απόλυση προγραμματιστών.

Η Respawn Entertainment αντιμετωπίζει απολύσεις, παρά την απασχόλησή της σε πολλά έργα, όπως το Apex Legends και η σειρά Star Wars: Jedi. Ανακοινώθηκε ότι αποσύρθηκε από δύο μη ανακοινωμένα έργα, με περίπου 100 υπαλλήλους να επηρεάζονται. Η κατάσταση εγείρει ερωτήματα για το μέλλον του Titanfall 3.

Οι ηθοποιοί φωνής “ανακουφισμένοι που έχουν την ελευθερία να δουλέψουν ξανά”, δηλώνει η Jennifer Hale, καθώς τελειώνει η απεργία της SAG-AFTRA.

Οι νέοι όροι της Συμφωνίας Διαδραστικών Μέσων μεταξύ SAG-AFTRA και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών αποτελούν "μεγάλη προσπάθεια και επιθυμία για προοδευτική συνεργασία", δήλωσε η ηθοποιός φωνής Τζένιφερ Χέιλ. Η SAG-AFTRA κατέληξε σε προσωρινή συμφωνία μετά από σχεδόν ένα χρόνο απεργίας, παρέχοντας προστασία από την κακή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Κατηγορίες