Συγκρίσεις του The Expanse: Osiris Reborn με Mass Effect
Το The Expanse: Osiris Reborn έχει δεχτεί αρκετές συγκρίσεις με το Mass Effect λόγω της επιστημονικής φαντασίας, της ομαδικής μάχης και των συντρόφων με τους οποίους μπορείς να αναπτύξεις σχέσεις, από τότε που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα. Ακόμα και οι ίδιοι οι δημιουργοί, Owlcat, έχουν αναφέρει τα “εμβληματικά” RPG ως πηγή έμπνευσης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Polygon, ο δημιουργικός διευθυντής Alexander Mishulin δήλωσε ότι νιώθει τιμή, αλλά τόνισε πως το Osiris Reborn έχει τη δική του προσέγγιση στις επιλογές, τις συνέπειες και την αφήγηση, που διαφέρει από την τριλογία επιστημονικής φαντασίας της Bioware και το άλλο παιχνίδι (αν και το Andromeda ήταν στην πραγματικότητα αρκετά καλό).
Ο Mishulin ανέφερε στο Polygon: «Κάποιοι ασχολήθηκαν με τη δημιουργία παιχνιδιών επειδή είδαν το Mass Effect και εμπνεύστηκαν. Είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το Mass Effect μας επηρέασε σημαντικά ως δημιουργούς παιχνιδιών. Από την άλλη, όμως, το παιχνίδι μας είναι Owlcat Games και διαφέρει σε πολλά σημεία. Δίνουμε έμφαση στη διαφορετική αφήγηση, προσφέρουμε περισσότερες επιλογές και συνέπειες, και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα δίνει στον παίκτη πολλές δυνατότητες δράσης.»
Αυτό μπορεί να ερμηνευτεί ως μια διακριτική αναφορά ότι το σύστημα ηθικής του Mass Effect είναι κάπως απλοϊκό, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα CRPG που έχει συνηθίσει να δημιουργεί η Owlcat, όπως τα Pathfinder: Wrath of the Righteous και Warty Thou: Rogue Trader. Παρ’ όλα αυτά, επιλογές όπως το αν θα εφαρμόσεις το Genophage και θα δυσαρεστήσεις τους Krogan φίλους σου ή όχι, ήταν πολύ σημαντικές εκείνη την εποχή.
Ο Mishulin έδωσε ως παράδειγμα το πώς το υπόβαθρο του χαρακτήρα επηρεάζει τις μελλοντικές συναντήσεις: «Αν παίξεις ως χαρακτήρας με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη — και θα μπορείς να διαλέξεις την καταγωγή σου από την αρχή — δεν θα σε υποδεχτούν θερμά στη Ceres λόγω αυτών των γεγονότων». Αν όμως παίξεις ως Belter στην ίδια κατάσταση, θα υπάρχουν «περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς, πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές και άλλα».
Ο Mishulin διευκρίνισε επίσης ότι η Owlcat δεν προσπαθεί να “εκσυγχρονίσει” το Mass Effect, αλλά να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στην ίδια κατηγορία, με σύγχρονα χαρακτηριστικά.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]