Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με διαφορετικό τρόπο».

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συγκρίσεις του The Expanse: Osiris Reborn με Mass Effect
Το The Expanse: Osiris Reborn έχει δεχτεί αρκετές συγκρίσεις με το Mass Effect λόγω της επιστημονικής φαντασίας, της ομαδικής μάχης και των συντρόφων με τους οποίους μπορείς να αναπτύξεις σχέσεις, από τότε που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα. Ακόμα και οι ίδιοι οι δημιουργοί, Owlcat, έχουν αναφέρει τα “εμβληματικά” RPG ως πηγή έμπνευσης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Polygon, ο δημιουργικός διευθυντής Alexander Mishulin δήλωσε ότι νιώθει τιμή, αλλά τόνισε πως το Osiris Reborn έχει τη δική του προσέγγιση στις επιλογές, τις συνέπειες και την αφήγηση, που διαφέρει από την τριλογία επιστημονικής φαντασίας της Bioware και το άλλο παιχνίδι (αν και το Andromeda ήταν στην πραγματικότητα αρκετά καλό).

Ο Mishulin ανέφερε στο Polygon: «Κάποιοι ασχολήθηκαν με τη δημιουργία παιχνιδιών επειδή είδαν το Mass Effect και εμπνεύστηκαν. Είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το Mass Effect μας επηρέασε σημαντικά ως δημιουργούς παιχνιδιών. Από την άλλη, όμως, το παιχνίδι μας είναι Owlcat Games και διαφέρει σε πολλά σημεία. Δίνουμε έμφαση στη διαφορετική αφήγηση, προσφέρουμε περισσότερες επιλογές και συνέπειες, και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα δίνει στον παίκτη πολλές δυνατότητες δράσης.»

Αυτό μπορεί να ερμηνευτεί ως μια διακριτική αναφορά ότι το σύστημα ηθικής του Mass Effect είναι κάπως απλοϊκό, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα CRPG που έχει συνηθίσει να δημιουργεί η Owlcat, όπως τα Pathfinder: Wrath of the Righteous και Warty Thou: Rogue Trader. Παρ’ όλα αυτά, επιλογές όπως το αν θα εφαρμόσεις το Genophage και θα δυσαρεστήσεις τους Krogan φίλους σου ή όχι, ήταν πολύ σημαντικές εκείνη την εποχή.

Ο Mishulin έδωσε ως παράδειγμα το πώς το υπόβαθρο του χαρακτήρα επηρεάζει τις μελλοντικές συναντήσεις: «Αν παίξεις ως χαρακτήρας με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη — και θα μπορείς να διαλέξεις την καταγωγή σου από την αρχή — δεν θα σε υποδεχτούν θερμά στη Ceres λόγω αυτών των γεγονότων». Αν όμως παίξεις ως Belter στην ίδια κατάσταση, θα υπάρχουν «περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς, πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές και άλλα».

Ο Mishulin διευκρίνισε επίσης ότι η Owlcat δεν προσπαθεί να “εκσυγχρονίσει” το Mass Effect, αλλά να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στην ίδια κατηγορία, με σύγχρονα χαρακτηριστικά.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Ο πρώην επικεφαλής σεναριογράφος της BioWare σχολιάζει τη συμφωνία μεταξύ EA και Σαουδικής Αραβίας, εκτιμώντας ότι οι προτεραιότητες θα δοθούν σε παιχνίδια με όπλα...

Η εξαγορά της EA από σαουδαραβικό fund προκαλεί ανησυχία για το μέλλον της BioWare, με φόβους για περικοπές και αλλαγή προτεραιοτήτων προς πιο εμπορικά θέματα, όπως αθλητισμός και βία, εις βάρος της ποικιλομορφίας και της δημιουργικότητας. Οι φανς και πρώην στελέχη εκφράζουν απαισιοδοξία για τη βιωσιμότητα του στούντιο.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι οι remaster εκδόσεις του Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα της σειράς για το μέλλον,...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι τα remasters των τριών πρώτων Dragon Age είναι η καλύτερη ελπίδα για το μέλλον της σειράς, αλλά αμφιβάλλει αν η EA και η BioWare έχουν τη δυνατότητα να το υλοποιήσουν, λόγω τεχνικών δυσκολιών, έλλειψης πόρων και συνεχών αποχωρήσεων προσωπικού.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Dragon Age

Οι νέοι σύντροφοι στο Dragon Age προσφέρουν φρέσκες δυναμικές, όπως η φιλία της Neve και της Bellara. Η σχέση του Alistair με τη Wynne δείχνει μια μητρική φιγούρα που καθοδηγεί έναν χρυσόκαρδο στρατιώτη. Απρόσμενες φιλίες, όπως αυτή των Sera και Blackwall, προσθέτουν βάθος και απόλαυση στη σειρά Dragon Age.

Η EA γίνεται ιδιωτική σε συμφωνία ύψους 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη συμμετοχή των PIF, Silver Lake και Affinity Partners, ενώ ο Andrew Wilson...

Η EA συμφώνησε να εξαγοραστεί από επενδυτική ομάδα με επικεφαλής το PIF της Σαουδικής Αραβίας, Silver Lake και Affinity Partners, σε συμφωνία αξίας περίπου 55 δισ. δολαρίων. Οι μέτοχοι θα λάβουν 210 δολάρια ανά μετοχή, ενώ η εταιρεία θα παραμείνει υπό τη διοίκηση του Andrew Wilson.

Κατηγορίες