Η Εξερεύνηση ως Κεντρικό Στοιχείο
Η ομορφιά των open-world παιχνιδιών βρίσκεται στην ελευθερία της εξερεύνησης, και οι δημιουργοί του Ghost of Yotei στοχεύουν να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της επανάληψης που υπήρχε στο Ghost of Tsushima.

Λιγότερη Επανάληψη στο Ghost of Yotei
Η Sucker Punch Productions επιδιώκει το Ghost of Yotei να προσφέρει μια εμπειρία με λιγότερη επανάληψη σε σχέση με το Ghost of Tsushima, καθώς η ομάδα δεν θέλει οι παίκτες να κάνουν συνεχώς τα ίδια πράγματα.
Αναγνώριση Προβλημάτων και Βελτιώσεις
Μιλώντας στο Automaton, οι συν-σκηνοθέτες Nate Fox και Jason Connell τονίζουν ότι εξακολουθούν να αγαπούν το Ghost of Tsushima, αλλά αναγνωρίζουν πως υπήρχαν τομείς που θα μπορούσαν να είχαν υλοποιηθεί καλύτερα. Τώρα, με το Ghost of Yotei, έχουν την ευκαιρία να εφαρμόσουν όσα έμαθαν.
Προβλήματα Ρυθμού και Επανάληψης
Ο Fox παραδέχεται ότι το Ghost of Tsushima αντιμετώπισε προβλήματα ρυθμού, ειδικά στην εξερεύνηση και στα mini-games. Κάποιες κριτικές που έλαβαν ανέφεραν ότι ορισμένα στοιχεία του gameplay ήταν υπερβολικά επαναλαμβανόμενα και μονότονα.
Ειδικά Παράπονα για Mini-Games
Ο Fox αναφέρει πως το Ghost of Tsushima περιλαμβάνει διάφορα mini-games, αλλά μερικά – όπως εκείνο όπου ακολουθείς μια αλεπού σε ένα κρυφό ιερό – δεν προσφέρουν αρκετή ποικιλία και τελικά γίνονται αγγαρεία, κάτι που επιβεβαιώθηκε και από τα σχόλια των παικτών. Βελτιώσεις στα Mini-Games του Ghost of Yotei
Ο Fox εξηγεί ότι στο Ghost of Yotei, τα mini-games έχουν βελτιωθεί ώστε οι παίκτες να μην βιώνουν ξανά και ξανά το ίδιο πράγμα όταν ανακαλύπτουν νέα μυστικά κατά την εξερεύνηση.
Ποικιλία και Αναπάντεχα Αποτελέσματα
Ο Fox προσθέτει ότι έχουν ετοιμάσει διαφορετικά αποτελέσματα που μπορούν να ξεπεράσουν τις προσδοκίες των παικτών. Πιστεύουν πως η ουσία των open-world παιχνιδιών είναι η εξερεύνηση, γι’ αυτό και ήθελαν να προσφέρουν μια εμπειρία γεμάτη ποικιλία.
Ελευθερία και Προσωπική Εμπειρία
Μέχρι στιγμής, όλα δείχνουν ενθαρρυντικά. Ο Fox και ο Connell επισημαίνουν επίσης ότι στόχος τους είναι να δημιουργήσουν ένα open-world παιχνίδι όπου ο παίκτης διαμορφώνει τη δική του εμπειρία, αν και το πώς ακριβώς το Ghost of Yotei το πετυχαίνει παραμένει προς το παρόν ασαφές. Σύμφωνα με το State of Play showcase, υπάρχει μια ‘Clue Card’ που βοηθά στην παρακολούθηση των διακλαδωμένων αποστολών, ενώ η ποικιλία στα mini-games φαίνεται να έχει αυξηθεί. Προσωπικά, σκοπεύω να απολαύσω λίγη ξεκούραση σε μια κοντινή θερμή πηγή.
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5.
[ Πηγή: Gamesradar ]