Η ομορφιά των open-world παιχνιδιών βρίσκεται στην εξερεύνηση, γι’ αυτό οι δημιουργοί του Ghost of Yotei στοχεύουν να λύσουν το πρόβλημα επανάληψης του Ghost of Tsushima.

Οι δημιουργοί του Ghost of Yotei στοχεύουν να προσφέρουν μια πιο ποικιλόμορφη και λιγότερο επαναλαμβανόμενη εμπειρία από το Ghost of Tsushima, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση και την ποικιλία στα μίνι-παιχνίδια, ώστε οι παίκτες να ανακαλύπτουν συνεχώς νέες εκπλήξεις και να διαμορφώνουν τη δική τους περιπέτεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η Εξερεύνηση ως Κεντρικό Στοιχείο

Η ομορφιά των open-world παιχνιδιών βρίσκεται στην ελευθερία της εξερεύνησης, και οι δημιουργοί του Ghost of Yotei στοχεύουν να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της επανάληψης που υπήρχε στο Ghost of Tsushima.

Ο Atsu περπατά δίπλα σε έναν λύκο μέσα σε ψηλό χορτάρι, σε μια ομιχλώδη μέρα στο Ghost of Yotei

Λιγότερη Επανάληψη στο Ghost of Yotei

Η Sucker Punch Productions επιδιώκει το Ghost of Yotei να προσφέρει μια εμπειρία με λιγότερη επανάληψη σε σχέση με το Ghost of Tsushima, καθώς η ομάδα δεν θέλει οι παίκτες να κάνουν συνεχώς τα ίδια πράγματα.

Αναγνώριση Προβλημάτων και Βελτιώσεις

Μιλώντας στο Automaton, οι συν-σκηνοθέτες Nate Fox και Jason Connell τονίζουν ότι εξακολουθούν να αγαπούν το Ghost of Tsushima, αλλά αναγνωρίζουν πως υπήρχαν τομείς που θα μπορούσαν να είχαν υλοποιηθεί καλύτερα. Τώρα, με το Ghost of Yotei, έχουν την ευκαιρία να εφαρμόσουν όσα έμαθαν.

Προβλήματα Ρυθμού και Επανάληψης

Ο Fox παραδέχεται ότι το Ghost of Tsushima αντιμετώπισε προβλήματα ρυθμού, ειδικά στην εξερεύνηση και στα mini-games. Κάποιες κριτικές που έλαβαν ανέφεραν ότι ορισμένα στοιχεία του gameplay ήταν υπερβολικά επαναλαμβανόμενα και μονότονα.

Ειδικά Παράπονα για Mini-Games

Ο Fox αναφέρει πως το Ghost of Tsushima περιλαμβάνει διάφορα mini-games, αλλά μερικά – όπως εκείνο όπου ακολουθείς μια αλεπού σε ένα κρυφό ιερό – δεν προσφέρουν αρκετή ποικιλία και τελικά γίνονται αγγαρεία, κάτι που επιβεβαιώθηκε και από τα σχόλια των παικτών.

Βελτιώσεις στα Mini-Games του Ghost of Yotei

Ο Fox εξηγεί ότι στο Ghost of Yotei, τα mini-games έχουν βελτιωθεί ώστε οι παίκτες να μην βιώνουν ξανά και ξανά το ίδιο πράγμα όταν ανακαλύπτουν νέα μυστικά κατά την εξερεύνηση.

Ποικιλία και Αναπάντεχα Αποτελέσματα

Ο Fox προσθέτει ότι έχουν ετοιμάσει διαφορετικά αποτελέσματα που μπορούν να ξεπεράσουν τις προσδοκίες των παικτών. Πιστεύουν πως η ουσία των open-world παιχνιδιών είναι η εξερεύνηση, γι’ αυτό και ήθελαν να προσφέρουν μια εμπειρία γεμάτη ποικιλία.

Ελευθερία και Προσωπική Εμπειρία

Μέχρι στιγμής, όλα δείχνουν ενθαρρυντικά. Ο Fox και ο Connell επισημαίνουν επίσης ότι στόχος τους είναι να δημιουργήσουν ένα open-world παιχνίδι όπου ο παίκτης διαμορφώνει τη δική του εμπειρία, αν και το πώς ακριβώς το Ghost of Yotei το πετυχαίνει παραμένει προς το παρόν ασαφές. Σύμφωνα με το State of Play showcase, υπάρχει μια ‘Clue Card’ που βοηθά στην παρακολούθηση των διακλαδωμένων αποστολών, ενώ η ποικιλία στα mini-games φαίνεται να έχει αυξηθεί. Προσωπικά, σκοπεύω να απολαύσω λίγη ξεκούραση σε μια κοντινή θερμή πηγή.

Ημερομηνία Κυκλοφορίας

Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο επικεφαλής του στούντιο του Borderlands 4 αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη του παιχνιδιού και τις τοποθεσίες των συλλεκτικών αντικειμένων.

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, αποκάλυψε δημόσια τον χάρτη του Borderlands 4 με όλα τα συλλεκτικά, προκαλώντας αντιδράσεις στους φαν που προτιμούν να τα ανακαλύπτουν μόνοι τους. Παρά τις διαμάχες και τα αρνητικά σχόλια, οι πρώτες εντυπώσεις για το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα θετικές.

Ο σκηνοθέτης του Ghost of Yotei δηλώνει πως «θα ήθελα πολύ να δουλέψω ξανά πάνω στο Infamous» και «να δω μια επανέκδοση της τριλογίας»,...

Η Sucker Punch δεν έχει ξεχάσει το Infamous, αν και αυτή τη στιγμή επικεντρώνεται στο Ghost of Yōtei. Υπάρχει ενδιαφέρον για επανέκδοση της τριλογίας, κάτι που θα επέτρεπε σε νέους παίκτες να γνωρίσουν τη σειρά. Προς το παρόν, όμως, δεν υπάρχουν επίσημα σχέδια επιστροφής.

Τώρα φαίνεται πως το PlayStation: The Concert έχει αρχίσει να ακυρώνει τις προγραμματισμένες του εμφανίσεις για το 2026.

Η συναυλία PlayStation: The Concert ακυρώνει συνεχώς προγραμματισμένες εμφανίσεις, με τις περισσότερες ευρωπαϊκές ημερομηνίες του 2026 να μην πραγματοποιούνται πλέον. Μόνο η συναυλία στη Βουδαπέστη φαίνεται να διατηρείται, ενώ ακυρώθηκαν και όλες οι αντίστοιχες εκδηλώσεις στη Βόρεια Αμερική για το 2025.

Οι παίκτες του Ghost of Tsushima μπορούν πλέον να ξεκλειδώσουν αποκλειστικά προϊόντα Ghost Rewards για αγορά.

Η Franchise Rewards παρουσιάζει συλλεκτικά προϊόντα για τα επιτεύγματά σας στο Ghost of Tsushima. Όσοι κερδίσουν τα τρόπαια “Mono No Aware” ή “Living Legend” έως 31/12/2025, αποκτούν πρόσβαση σε περιορισμένης έκδοσης μπλουζάκι ή καρφίτσα, τιμώντας το ταξίδι του Jin Sakai και την αφοσίωση των παικτών.

Μειώνοντας το «βάρος» των open-world παιχνιδιών, το Ghost of Yotei αντικαθιστά το journal menu του Ghost of Tsushima με μια «αγέλη λύκων» από σημαντικούς...

Στο Ghost of Yotei, η πρωταγωνίστρια Άτσου στήνει κατασκηνώσεις όπου συναντά χαρακτήρες που προσφέρουν αναβαθμίσεις και όπλα, αντί για παραδοσιακά μενού. Οι σύμμαχοι οργανώνονται σε μια "αγέλη λύκων", διευκολύνοντας τη διαχείριση αποστολών και αντικειμένων. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και την εξερεύνηση.

Το Ghost of Yōtei διαθέτει μια εξαιρετικά δυνατή ικανότητα stealth, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι απαραίτητη.

Στο Ghost of Yōtei, η πολυαναμενόμενη ικανότητα «Listen» εμφανίζεται αργά στο παιχνίδι, αν και πολλοί παίκτες τη θεωρούν απαραίτητη για το stealth. Η Atsu, με τον λύκο της, προσφέρει ευελιξία στη μάχη και εξερεύνηση, ενώ η δράση και οι επιλογές στρατηγικής κρατούν το ενδιαφέρον αμείωτο.

Κατηγορίες