Σχέδιο Περιεχομένου και Ενημερώσεων για FBC: Firebreak
Η Remedy ανακοίνωσε το πλάνο περιεχομένου και ενημερώσεων για το τριών παικτών co-op Control spinoff, FBC: Firebreak.
«Έχουν περάσει περίπου τέσσερις εβδομάδες από την κυκλοφορία του FBC: Firebreak. Μέσα σε αυτό το διάστημα, κυκλοφορήσαμε τέσσερα patches που βελτιώνουν το παιχνίδι και ανταποκρίνονται εν μέρει στα σχόλιά σας. Τώρα που το παιχνίδι είναι διαθέσιμο, η κοινότητά μας παίζει σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση του μέλλοντος της εμπειρίας. Αυτή είναι μόνο η αρχή», ανέφερε η Remedy, διευκρινίζοντας ότι η συχνότητα των ενημερώσεων θα μειωθεί καθώς η ομάδα προετοιμάζεται για τη μεγάλη ενημέρωση που αναμένεται τον Σεπτέμβριο.
Πριν από αυτή την κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου, το στούντιο θα επικεντρωθεί στους επόμενους μήνες στα εξής σημεία: κατανόηση του παιχνιδιού, βελτιωμένο gunplay, νέους τρόπους παιχνιδιού και περισσότερες δραστηριότητες.
- Κατανόηση του παιχνιδιού: Η Remedy θέλει να βελτιώσει τη διαδικασία εισαγωγής και το εκπαιδευτικό επίπεδο, παραδεχόμενη ότι πολλοί παίκτες αποχωρούν μέσα στην πρώτη ώρα λόγω απογοήτευσης. «Νιώθετε αναποτελεσματικοί και μπερδεμένοι σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε», αναγνώρισε η Remedy. «Αυτό πρέπει να αλλάξει».
- Gunplay: Το στούντιο σκοπεύει να δώσει στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο στην εξέλιξη των όπλων, εισάγοντας ένα σύστημα mods στο μέλλον.
- Ποικιλία όπλων: «Δεν σκοπεύουμε να γίνουμε ένα παιχνίδι με 100 όπλα, γιατί δεν θεωρούμε ότι αυτό είναι το σωστό για την εμπειρία μας. Ωστόσο, θέλουμε να προσφέρουμε ουσιαστική ποικιλία, γι’ αυτό προσθέτουμε τρία νέα βαριά όπλα για να εμπλουτίσουμε το οπλοστάσιό σας», συμπλήρωσε η Remedy.
- Πρόσβαση και περιεχόμενο Jobs: Έρχονται σημαντικές αλλαγές στον τρόπο που οι παίκτες έχουν πρόσβαση στα Jobs, αλλά και στο περιεχόμενό τους, προσφέροντας περισσότερους τρόπους παιχνιδιού και μια πιο απρόβλεπτη και ενδιαφέρουσα εμπειρία.
- Περισσότερες δραστηριότητες: Η Remedy ανέφερε ότι η ποικιλία περιεχομένου δεν αφορά μόνο την ποσότητα, αλλά και το πώς είναι να ξαναπαίζεις το υπάρχον περιεχόμενο. «Το να ξέρεις πάντα τι να περιμένεις έρχεται σε αντίθεση με τη φαντασία του να είσαι διαχειριστής κρίσεων. Θέλουμε να γνωρίζετε τι είδους εμπειρία θα έχετε, αλλά να αλλάζουμε τα συγκεκριμένα tasks που πρέπει να κάνετε για να προχωρήσετε στις ζώνες (ειδικά στις ζώνες 1 και 2), ώστε κάθε run να είναι πιο δυναμικό και απρόβλεπτο».
Με αυτό κατά νου, η Remedy εξετάζει τι είδους τυχαία στοιχεία μπορεί να προσθέσει, όπως η τοποθέτηση βασικών αντικειμένων και σταθμών πυρομαχικών.
Όσον αφορά τη μεγάλη ενημέρωση του Σεπτεμβρίου, αυτή θα φέρει ένα νέο Job για δοκιμή από τους παίκτες. Σύμφωνα με τη Remedy, θα χρειαστεί να «εντοπίσετε και να εξαλείψετε, και ελπίζουμε να μην καταναλώσετε, στελέχη μούχλας» χρησιμοποιώντας κάτι που εσωτερικά ονομάζουν The Sushi Train.
«Όπως ελπίζουμε να έχει γίνει σαφές, ετοιμάζουμε πολλές βελτιώσεις και αλλαγές για το πρώτο Major Update», ανέφερε η Remedy.
«Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτές τις αλλαγές και για το ότι θα προσφέρουμε περισσότερα από όσα είχαμε αρχικά σχεδιάσει, αλλά οι αλλαγές τώρα σημαίνουν και αλλαγές αργότερα. Πρέπει να δούμε τι λειτουργεί για εσάς και να ακούσουμε ξανά τα σχόλιά σας πριν είμαστε σίγουροι ότι δίνουμε προτεραιότητα στα σωστά πράγματα», κατέληξε η Remedy. «Έτσι, ενώ σχεδιάζουμε το επόμενο μεγάλο update για τον χειμώνα και το επόμενο μετά από αυτό, οι συγκεκριμένες προτεραιότητες και λειτουργίες παραμένουν ασαφείς».
Μπορείτε να διαβάσετε όλες τις λεπτομέρειες στη σελίδα του FBC: Firebreak στο Steam μέσω Remedy.
Στο review του Eurogamer για το FBC: Firebreak, γράφτηκε: «Μια τολμηρή προσέγγιση στην έννοια της εργασίας κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει ως μια μοναδική εμπειρία».
[ Πηγή: Eurogamer ]