Ένωση εργαζομένων στη Diablo μετά τις απολύσεις
Η ομάδα της Diablo στη Blizzard είναι η πιο πρόσφατη ομάδα εργαζομένων της Microsoft που δημιουργεί ένωση, με πάνω από 450 developers να ψηφίζουν υπέρ της εκπροσώπησης από την Communications Workers of America. Η απόφαση αυτή ήρθε μετά τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft τον Ιούνιο, με τους εργαζόμενους να διεκδικούν δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και τη δυνατότητα βελτίωσης των συνθηκών στον χώρο εργασίας.

Ενισχυμένη συνδικαλιστική παρουσία στη Microsoft
Εκτός από την ομάδα της Diablo, ενώσεις έχουν δημιουργηθεί και από την ομάδα ανάπτυξης ιστορίας και franchise της Blizzard, καθώς και από εργαζόμενους στη ZeniMax Media και τη Raven Software. Πλέον, πάνω από 3.500 εργαζόμενοι της Microsoft ανήκουν σε ενώσεις που οργανώνονται από την CWA.
Αντιδράσεις εργαζομένων και δηλώσεις
Η Kelly Yeo, παραγωγός στη Diablo και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, ανέφερε πως κάθε νέο κύμα απολύσεων εντείνει την ανησυχία στους συναδέλφους της, καθώς νιώθουν ότι η σκληρή δουλειά δεν αρκεί για να τους προστατεύσει. Εξέφρασε τη χαρά της για τη δημιουργία της ένωσης, τονίζοντας πως αυτό είναι μόνο το πρώτο βήμα για να ενταχθούν σε ένα ευρύτερο κίνημα στον κλάδο. Η ένωση περιλαμβάνει developers, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, μηχανικούς και προσωπικό υποστήριξης που εργάζονται στη σειρά Diablo.

Η σημασία της ένωσης για τους εργαζόμενους
Ο Nav Bhatti, ανώτερος μηχανικός λογισμικού και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, σημείωσε ότι σε όλη του την καριέρα, αυτός και οι συνάδελφοί του πλήρωναν το «πάθος» τους για τη βιομηχανία. Τόνισε πως η δημιουργία της ένωσης είναι μια στάση απέναντι στις δυσκολίες του κλάδου.
Η Καλιφόρνια ως κέντρο συνδικαλισμού
Ο Jason Justice, πρόεδρος της CWA τοπικού 9510, δήλωσε ότι οι εργαζόμενοι στη Diablo αποδεικνύουν πως η Καλιφόρνια έχει γίνει κέντρο οργάνωσης για τους εργαζόμενους στα video games. Αυτό που συμβαίνει είναι μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας για αλλαγή σε μια βιομηχανία που συχνά παραμελούσε τα εργασιακά δικαιώματα. Εργαζόμενοι σε ταινίες, τηλεόραση, μουσική και πλέον στα video games, ενώνουν τις δυνάμεις τους για να έχουν λόγο στις αποφάσεις. Η δύναμη του κινήματος προέρχεται από αυτή την αλληλεγγύη.

Αιτήματα και συζητήσεις με τη Microsoft
Το Eurogamer συνομίλησε πρόσφατα με μέλη της ομάδας ανάπτυξης ιστορίας και franchise της Blizzard για την ένωση τους και τα αιτήματά τους προς τη Microsoft.
Νέα λειτουργία υψηλής δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign
Για όσους βρήκαν το Elden Ring Nightreign πολύ εύκολο, η FromSoftware προσθέτει λειτουργία υψηλής δυσκολίας. Η Bandai Namco και η FromSoftware ανακοίνωσαν το Deep of Night, που απευθύνεται σε έμπειρους παίκτες που έχουν ήδη εξερευνήσει τη Night πολλές φορές. Το Deep of Night θα κυκλοφορήσει στις 11 Σεπτεμβρίου και θα περιλαμβάνει ισχυρότερους εχθρούς. Δεν θα μπορείτε να επιλέξετε τον Nightlord που θα αντιμετωπίσετε και οι αλλαγές στο περιβάλλον δεν θα αποτυπώνονται.

Λεπτομέρειες για το Deep of Night
Η δυσκολία αυξάνεται όσο προχωράτε βαθύτερα, σύμφωνα με την ομάδα του Nightreign. Οι βαθμολογίες θα μεταβάλλονται ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες, επηρεάζοντας το «βάθος». Θα υπάρχουν ειδικά αντικείμενα αποκλειστικά για το Deep of Night, αλλά να γνωρίζετε ότι θα εμφανιστούν και κάποιες «αρνητικές επιπτώσεις». Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες μέσω της Bandai Namco εδώ.
Εντυπώσεις από το Nightreign
Ο Ed του Eurogamer χαρακτήρισε το spinoff του Elden Ring ως «μια συναρπαστική εμπειρία και έναν εορτασμό των προηγούμενων επιτευγμάτων του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα λατρέψουν» στην κριτική του Nightreign. Είστε έτοιμοι για αυτή τη νέα πρόκληση;
Ken Levine παρουσιάζει νέο χαρακτηριστικό στο Judas
Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει το επερχόμενο project του, Judas, το πρώτο-person action adventure της Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog. Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε το Villainy, ένα σύστημα επιλογών που καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινάτε με τους «μεγάλους τρεις» σε καλές σχέσεις, αλλά αν αγνοήσετε κάποιον για πολύ, θα στραφεί εναντίον σας.
Έμπνευση από το Shadow of Mordor
Ο Levine αναφέρθηκε με θετικά λόγια στο σύστημα Nemesis του Shadow of Mordor, που επέτρεπε στον παίκτη να αναπτύσσει σχέσεις με διάφορους orcs. Αυτό αποτέλεσε σημαντική έμπνευση για το Villainy στο Judas, με έναν από τους Big Three να γίνεται εχθρός, κάτι που μοιάζει με «απώλεια φίλου».
Ενημέρωση για την κυκλοφορία του Judas
Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε υπήρξε σιγή. Ωστόσο, με την υπόσχεση για περισσότερα dev blogs, ίσως πλησιάζουμε σε μια εποχή όπου το Judas θα κυκλοφορήσει. Αυτό τουλάχιστον θα απαντήσει σε ένα από τα ερωτήματα της λίστας «τι απέγινε το…».
Ενημέρωση για το Starfield και το ταξίδι στο διάστημα
Η Bethesda υπαινίχθηκε μια επερχόμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από πρόσφατη διαρροή δεδομένων που αποκάλυψε στοιχεία για το νέο «cruise mode». Ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει τα ίχνη του cruise mode, αλλά στη συνέχεια η Bethesda παραδέχτηκε ότι το cruise mode είναι πραγματικό και θα κυκλοφορήσει σύντομα.
Δηλώσεις από την ομάδα ανάπτυξης
Αυτό έγινε γνωστό μέσω ενός πρόσφατου developer spotlight με τον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό στη Bethesda. Στο βίντεο, ο Lamb αναφέρει πως ετοιμάζονται δωρεάν ενημερώσεις και λειτουργίες που ζήτησαν οι παίκτες, καθώς και ένα νέο DLC με ιστορία. Συμπλήρωσε ότι μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στη βελτίωση του gameplay στο διάστημα, με νέες λειτουργίες και μικρές εκπλήξεις, ενώ αναμένονται καινούργια περιεχόμενα από τους Verified Creators.
Προσδοκίες για το μέλλον του Starfield
Αυτή η μικρή αποκάλυψη έρχεται μετά από ανακοίνωση στο Steam για σημαντικές ενημερώσεις που θα έρθουν αργότερα φέτος. Η απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom προκάλεσε απορίες, αλλά φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.
[ Πηγή: Eurogamer ]