Η ομάδα του Diablo της Blizzard δημιουργεί συνδικάτο ζητώντας προστασία μετά τις απολύσεις της Microsoft.

Η ομάδα του Diablo στη Blizzard δημιούργησε συνδικάτο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, διεκδικώντας δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και καλύτερες συνθήκες. Πάνω από 450 εργαζόμενοι συμμετέχουν, ενώ συνολικά πάνω από 3.500 υπάλληλοι της Microsoft ανήκουν πλέον σε συνδικάτα, ενισχύοντας το κύμα οργάνωσης στον κλάδο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ένωση εργαζομένων στη Diablo μετά τις απολύσεις

Η ομάδα της Diablo στη Blizzard είναι η πιο πρόσφατη ομάδα εργαζομένων της Microsoft που δημιουργεί ένωση, με πάνω από 450 developers να ψηφίζουν υπέρ της εκπροσώπησης από την Communications Workers of America. Η απόφαση αυτή ήρθε μετά τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft τον Ιούνιο, με τους εργαζόμενους να διεκδικούν δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και τη δυνατότητα βελτίωσης των συνθηκών στον χώρο εργασίας.

Diablo 4 Roadmap Seaon 9
Οδικός χάρτης της Season 9 του Diablo 4

Ενισχυμένη συνδικαλιστική παρουσία στη Microsoft

Εκτός από την ομάδα της Diablo, ενώσεις έχουν δημιουργηθεί και από την ομάδα ανάπτυξης ιστορίας και franchise της Blizzard, καθώς και από εργαζόμενους στη ZeniMax Media και τη Raven Software. Πλέον, πάνω από 3.500 εργαζόμενοι της Microsoft ανήκουν σε ενώσεις που οργανώνονται από την CWA.

Αντιδράσεις εργαζομένων και δηλώσεις

Η Kelly Yeo, παραγωγός στη Diablo και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, ανέφερε πως κάθε νέο κύμα απολύσεων εντείνει την ανησυχία στους συναδέλφους της, καθώς νιώθουν ότι η σκληρή δουλειά δεν αρκεί για να τους προστατεύσει. Εξέφρασε τη χαρά της για τη δημιουργία της ένωσης, τονίζοντας πως αυτό είναι μόνο το πρώτο βήμα για να ενταχθούν σε ένα ευρύτερο κίνημα στον κλάδο. Η ένωση περιλαμβάνει developers, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, μηχανικούς και προσωπικό υποστήριξης που εργάζονται στη σειρά Diablo.

Diablo 4S Lilith Against A Purple Background
Η Lilith του Diablo 4 μπροστά σε μοβ φόντο

Η σημασία της ένωσης για τους εργαζόμενους

Ο Nav Bhatti, ανώτερος μηχανικός λογισμικού και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, σημείωσε ότι σε όλη του την καριέρα, αυτός και οι συνάδελφοί του πλήρωναν το «πάθος» τους για τη βιομηχανία. Τόνισε πως η δημιουργία της ένωσης είναι μια στάση απέναντι στις δυσκολίες του κλάδου.

Η Καλιφόρνια ως κέντρο συνδικαλισμού

Ο Jason Justice, πρόεδρος της CWA τοπικού 9510, δήλωσε ότι οι εργαζόμενοι στη Diablo αποδεικνύουν πως η Καλιφόρνια έχει γίνει κέντρο οργάνωσης για τους εργαζόμενους στα video games. Αυτό που συμβαίνει είναι μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας για αλλαγή σε μια βιομηχανία που συχνά παραμελούσε τα εργασιακά δικαιώματα. Εργαζόμενοι σε ταινίες, τηλεόραση, μουσική και πλέον στα video games, ενώνουν τις δυνάμεις τους για να έχουν λόγο στις αποφάσεις. Η δύναμη του κινήματος προέρχεται από αυτή την αλληλεγγύη.

Diablo 4 Event 2
Εκδήλωση Diablo 4

Αιτήματα και συζητήσεις με τη Microsoft

Το Eurogamer συνομίλησε πρόσφατα με μέλη της ομάδας ανάπτυξης ιστορίας και franchise της Blizzard για την ένωση τους και τα αιτήματά τους προς τη Microsoft.

Νέα λειτουργία υψηλής δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

Για όσους βρήκαν το Elden Ring Nightreign πολύ εύκολο, η FromSoftware προσθέτει λειτουργία υψηλής δυσκολίας. Η Bandai Namco και η FromSoftware ανακοίνωσαν το Deep of Night, που απευθύνεται σε έμπειρους παίκτες που έχουν ήδη εξερευνήσει τη Night πολλές φορές. Το Deep of Night θα κυκλοφορήσει στις 11 Σεπτεμβρίου και θα περιλαμβάνει ισχυρότερους εχθρούς. Δεν θα μπορείτε να επιλέξετε τον Nightlord που θα αντιμετωπίσετε και οι αλλαγές στο περιβάλλον δεν θα αποτυπώνονται.

Deep of Night artwork for Elden Ring Nightreign
Εικαστικό του Deep of Night για το Elden Ring Nightreign

Λεπτομέρειες για το Deep of Night

Η δυσκολία αυξάνεται όσο προχωράτε βαθύτερα, σύμφωνα με την ομάδα του Nightreign. Οι βαθμολογίες θα μεταβάλλονται ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες, επηρεάζοντας το «βάθος». Θα υπάρχουν ειδικά αντικείμενα αποκλειστικά για το Deep of Night, αλλά να γνωρίζετε ότι θα εμφανιστούν και κάποιες «αρνητικές επιπτώσεις». Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες μέσω της Bandai Namco εδώ.

Εντυπώσεις από το Nightreign

Ο Ed του Eurogamer χαρακτήρισε το spinoff του Elden Ring ως «μια συναρπαστική εμπειρία και έναν εορτασμό των προηγούμενων επιτευγμάτων του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα λατρέψουν» στην κριτική του Nightreign. Είστε έτοιμοι για αυτή τη νέα πρόκληση;

Ken Levine παρουσιάζει νέο χαρακτηριστικό στο Judas

Ο δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει το επερχόμενο project του, Judas, το πρώτο-person action adventure της Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog. Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε το Villainy, ένα σύστημα επιλογών που καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινάτε με τους «μεγάλους τρεις» σε καλές σχέσεις, αλλά αν αγνοήσετε κάποιον για πολύ, θα στραφεί εναντίον σας.

Judas – Τρέιλερ Αποκάλυψης | Παιχνίδια PS5

Έμπνευση από το Shadow of Mordor

Ο Levine αναφέρθηκε με θετικά λόγια στο σύστημα Nemesis του Shadow of Mordor, που επέτρεπε στον παίκτη να αναπτύσσει σχέσεις με διάφορους orcs. Αυτό αποτέλεσε σημαντική έμπνευση για το Villainy στο Judas, με έναν από τους Big Three να γίνεται εχθρός, κάτι που μοιάζει με «απώλεια φίλου».

Ενημέρωση για την κυκλοφορία του Judas

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε υπήρξε σιγή. Ωστόσο, με την υπόσχεση για περισσότερα dev blogs, ίσως πλησιάζουμε σε μια εποχή όπου το Judas θα κυκλοφορήσει. Αυτό τουλάχιστον θα απαντήσει σε ένα από τα ερωτήματα της λίστας «τι απέγινε το…».

Ενημέρωση για το Starfield και το ταξίδι στο διάστημα

Η Bethesda υπαινίχθηκε μια επερχόμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από πρόσφατη διαρροή δεδομένων που αποκάλυψε στοιχεία για το νέο «cruise mode». Ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει τα ίχνη του cruise mode, αλλά στη συνέχεια η Bethesda παραδέχτηκε ότι το cruise mode είναι πραγματικό και θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Δηλώσεις από την ομάδα ανάπτυξης

Αυτό έγινε γνωστό μέσω ενός πρόσφατου developer spotlight με τον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό στη Bethesda. Στο βίντεο, ο Lamb αναφέρει πως ετοιμάζονται δωρεάν ενημερώσεις και λειτουργίες που ζήτησαν οι παίκτες, καθώς και ένα νέο DLC με ιστορία. Συμπλήρωσε ότι μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στη βελτίωση του gameplay στο διάστημα, με νέες λειτουργίες και μικρές εκπλήξεις, ενώ αναμένονται καινούργια περιεχόμενα από τους Verified Creators.

Bethesda Game Studios Developer Spotlight – Tim Lamb

Προσδοκίες για το μέλλον του Starfield

Αυτή η μικρή αποκάλυψη έρχεται μετά από ανακοίνωση στο Steam για σημαντικές ενημερώσεις που θα έρθουν αργότερα φέτος. Η απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom προκάλεσε απορίες, αλλά φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom...

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.

Το patch Nightreign του Elden Ring κάνει το Storm Ruler πιο δυνατό.

Το νέο patch του Elden Ring Nightreign ενισχύει το Storm Ruler, μειώνοντας τον χρόνο φόρτισης και αυξάνοντας την ταχύτητα και απόδοση, ενώ διορθώνει σφάλματα που επηρέαζαν το gameplay και την απόδοση, συμπεριλαμβανομένων ειδικών διορθώσεων για το PS5. Φημολογείται επίσης η προσθήκη ranked mode στο μέλλον.

Τρόποι με τους οποίους το Fallout 5 θα μπορούσε να είναι το ιδανικό παιχνίδι για τους θαυμαστές

Το Fallout 5 αναμένεται να διορθώσει τα λάθη του Fallout 4, να επαναφέρει βαθύτερα RPG στοιχεία, να αξιοποιήσει το σύμπαν της τηλεοπτικής σειράς και να προσφέρει νέες φράξιες και χαρακτήρες. Με προσεγμένο σχεδιασμό και λιγότερη τυχαία δημιουργία, υπόσχεται μια πιο αυθεντική και συναρπαστική εμπειρία.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια όπου μπορείς να παρακάμψεις το τελικό αφεντικό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Dragon’s Dogma, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Fallout: New Vegas, Starfield και Fallout, επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμψουν την τελική μάχη μέσω διαλόγου, επιλογών ή εναλλακτικών λύσεων, δίνοντας έμφαση στην ελευθερία, τη δημιουργικότητα και τη σημασία των αποφάσεων στην εξέλιξη της ιστορίας.

Η πιο πρόσφατη δημόσια ενημέρωση του Silksong διορθώνει το χειρότερο αφεντικό του παιχνιδιού, αλλά όχι τόσο όσο πιθανόν να ελπίζεις.

Η τελευταία ενημέρωση του Silksong διορθώνει το πιο μισητό αφεντικό, το Savage Beastfly, που προκαλούσε εκνευρισμό λόγω αδικίας και τεχνικών προβλημάτων. Παρά τις βελτιώσεις, παραμένει αμφιλεγόμενο, με ολόκληρο subreddit αφιερωμένο στο μίσος εναντίον του, ενώ η δυσκολία του παιχνιδιού συνεχίζει να συζητείται έντονα.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με θέμα τον κυνηγό επικηρυγμένων

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με κεντρικό θέμα το κυνήγι επικηρυγμένων είναι σπάνια, αλλά τίτλοι όπως τα Starfield, Gun και Red Dead Online το αναδεικνύουν με μοναδικό τρόπο. Ο παίκτης γίνεται κυνηγός επικηρυγμένων, συνδυάζοντας δράση, στρατηγική και ελευθερία, σε κόσμους γεμάτους προκλήσεις και ανταμοιβές.

Κατηγορίες