Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βαθύτερη Ματιά στις Εσωτερικές Διαμάχες της BioWare

Ο πρώην προγραμματιστής ισχυρίστηκε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect στη BioWare.

Ο δημιουργός του Dragon Age και πρώην επικεφαλής συγγραφέας, David Gaider, μοιράστηκε τις εμπειρίες του από το στούντιο πριν την αποχώρησή του το 2016, αναφέροντας ότι οι εργαζόμενοι στις δύο μεγαλύτερες σειρές του στούντιο “δεν τα πήγαιναν καλά”.

Ο Gaider δήλωσε ότι το βίωσε προσωπικά όταν μετακόμισε στην κύρια ομάδα του Mass Effect, καθώς δούλευαν στο αποτυχημένο Anthem, μετά την ολοκλήρωση της τριλογίας του αρχικού Mass Effect.

“Για μεγάλο χρονικό διάστημα, ήταν ουσιαστικά δύο ομάδες κάτω από μία στέγη: η ομάδα του Dragon Age και η ομάδα του Mass Effect,” έγραψε ο Gaider. “Λειτουργούσαν διαφορετικά, με πολύ διαφορετικές κουλτούρες, θα μπορούσαν να είναι δύο ξεχωριστά στούντιο. Και δεν τα πήγαιναν καλά.

“Η εταιρεία ήταν ενήμερη για την τριβή και οι προσπάθειες να την επιλύσουν διαρκούσαν χρόνια, κυρίως με την αναδιάρθρωση του προσωπικού μεταξύ των ομάδων πιο συχνά. Ωστόσο, αυτό δεν έλυσε πραγματικά τα προβλήματα, και δεν είχα ιδέα μέχρι να φτάσω στην ομάδα του [Anthem]. Η ομάδα δεν με ήθελε εκεί. Καθόλου.”

Ο Gaider ανέφερε ότι του ζητήθηκε συγκεκριμένα από τη διοίκηση της BioWare να γράψει μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας για το Anthem, αφού το έργο είχε αρχικά σχεδιαστεί ως “σκληρό sci-fi περιβάλλον” παρόμοιο με το Aliens. Ενώ ο Gaider ισχυρίζεται ότι απλώς ακολουθούσε εντολές, οι νέοι του συνάδελφοι φαίνεται να μην καταλάβαιναν γιατί έγραφε κάτι που θεωρούσαν “πολύ Dragon Age”.

“Συνεχώς λάμβανα σχόλια ότι ήταν ‘πολύ Dragon Age’ και ότι όλα όσα έγραφα ή σχεδίαζα ήταν ‘πολύ Dragon Age’… η υπόνοια ήταν ότι *οτιδήποτε* παρόμοιο με το Dragon Age ήταν κακό,” συνέχισε ο Gaider. “Και παρόλα αυτά, αυτή ήταν μια ομάδα όπου έπρεπε να αποδέχομαι και να ενεργώ σύμφωνα με όλα τα σχόλια, οπότε κατέληξα να επαναλαμβάνω συνεχώς.”

“Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τα προβλήματα, εκτός από το ότι έγινε σαφές ότι αυτή ήταν μια ομάδα που δεν ήθελε να φτιάξει RPG. Ήταν πολύ κατά των RPG, στην πραγματικότητα. Ωστόσο, ήθελαν να χρησιμοποιήσω το μαγικό μου ραβδί συγγραφής και να δημιουργήσω μια ιστορία ποιότητας BioWare χωρίς να μου δώσουν τα εργαλεία που θα χρειαζόμουν για να το κάνω.”

Τελικά, ο Gaider αποχώρησε από τη BioWare μετά από 17 χρόνια, ακολουθώντας μια αποτυχημένη προσπάθεια να διαπραγματευτεί μια θέση δημιουργικού διευθυντή σε άλλο έργο μετά το Anthem, και κάποιες “πιο ωμές λέξεις” σχετικά με την πιθανότητα επιτυχίας του εκτός της εταιρείας αν παραιτούνταν.

“Δεν είχα ιδέα πού θα πήγαινα ή τι θα έκανα, αλλά ήθελα να φύγω,” κατέληξε ο Gaider.

Αφού αποχώρησε από τη BioWare, ο Gaider προχώρησε στην ανάπτυξη του Stray Gods: The Roleplaying Musical με τη νέα ομάδα Summerfall Studios, που κυκλοφόρησε με γενικά θετική ανταπόκριση το 2023. Το επόμενο έργο του στούντιο θα είναι ένα δαιμονικό deckbuilder με τίτλο Malys.

Η BioWare συνέχισε να εργάζεται στο Anthem για αρκετά χρόνια, αν και το έργο τελικά κυκλοφόρησε ως αποτυχία τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Στη συνέχεια, το στούντιο κυκλοφόρησε την καλοδεχούμενη Mass Effect: Legendary Edition το 2021, ακολουθούμενη από το Dragon Age: The Veilguard, το οποίο απέσπασε θετικές κριτικές αλλά μέτριες πωλήσεις.

Μια νεότερη και πιο περιορισμένη BioWare εργάζεται τώρα αποκλειστικά στο επόμενο Mass Effect, που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Expanse RPG αντλεί «μεγάλη έμπνευση» από το Mass Effect, με ρομαντικές επιλογές, βαθιές αποφάσεις και μάχες σε τρίτο πρόσωπο: «Είναι ένα εμβληματικό...

Το The Expanse: Osiris Reborn θυμίζει έντονα το Mass Effect, αντλώντας έμπνευση από την εμβληματική σειρά της BioWare, με επιλογές ρομαντισμού, διαφορετικές καταγωγές και αδερφό χαρακτήρα που επηρεάζει την ιστορία. Η ομάδα στοχεύει σε σύγχρονη εμπειρία RPG, αντλώντας στοιχεία και από νεότερα παιχνίδια όπως Persona 5 και Baldur’s Gate.

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών κάνουν σημαντική παραχώρηση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη στην τελευταία τους πρόταση για να τερματίσουν την απεργία των ηθοποιών.

Στην τελευταία προσφορά για την λήξη της απεργίας της SAG-AFTRA, μια κοινοπραξία εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών έκανε σημαντικές παραχωρήσεις. Αφαίρεσε όρους που θα έδιναν στις εταιρείες περισσότερη δυνατότητα εκμετάλλευσης ψηφιακών ομοιωμάτων ηθοποιών. Η απεργία διαρκεί σχεδόν ένα χρόνο, με τους ηθοποιούς να ζητούν περισσότερες προστασίες λόγω της τεχνολογίας AI.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Φρέσκο από το Xbox Showcase, There Are No Ghosts At The Grand είναι το υπερφυσικό μιούζικαλ με καθαρισμό που δεν ήξερα ότι χρειαζόμουν.

Το "No Ghosts at The Grand" ξεχωρίζει στο Xbox Games Showcase με ζωντανά χρώματα και μουσικά στοιχεία. Παίζετε ως Chris David, που κληρονόμησε ένα παλιό ξενοδοχείο. Το παιχνίδι συνδυάζει μουσική, ανακαίνιση και υπερφυσικό μυστήριο, με κεντρικό ρόλο μια γάτα. Ανυπομονώ για την κυκλοφορία του το 2026.

Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age δηλώνει ότι η εμπειρία του στη BioWare ήταν “ένδοξη”, αλλά υπό την EA “παρέδωσε όλο και περισσότερη...

Ο David Gaider, κύριος συγγραφέας των πρώτων τριών παιχνιδιών Dragon Age, αναλογίζεται την πτώση της ανεξαρτησίας της BioWare υπό την EA. Παρά τις δύσκολες συνθήκες, θυμάται τις ένδοξες στιγμές της εταιρείας. Μετά την εξαγορά, η BioWare έχασε σταδιακά την ανεξαρτησία της, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Κατηγορίες