Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Βαθύτερη Ματιά στις Εσωτερικές Διαμάχες της BioWare

Ο πρώην προγραμματιστής ισχυρίστηκε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect στη BioWare.

Ο δημιουργός του Dragon Age και πρώην επικεφαλής συγγραφέας, David Gaider, μοιράστηκε τις εμπειρίες του από το στούντιο πριν την αποχώρησή του το 2016, αναφέροντας ότι οι εργαζόμενοι στις δύο μεγαλύτερες σειρές του στούντιο “δεν τα πήγαιναν καλά”.

Ο Gaider δήλωσε ότι το βίωσε προσωπικά όταν μετακόμισε στην κύρια ομάδα του Mass Effect, καθώς δούλευαν στο αποτυχημένο Anthem, μετά την ολοκλήρωση της τριλογίας του αρχικού Mass Effect.

“Για μεγάλο χρονικό διάστημα, ήταν ουσιαστικά δύο ομάδες κάτω από μία στέγη: η ομάδα του Dragon Age και η ομάδα του Mass Effect,” έγραψε ο Gaider. “Λειτουργούσαν διαφορετικά, με πολύ διαφορετικές κουλτούρες, θα μπορούσαν να είναι δύο ξεχωριστά στούντιο. Και δεν τα πήγαιναν καλά.

“Η εταιρεία ήταν ενήμερη για την τριβή και οι προσπάθειες να την επιλύσουν διαρκούσαν χρόνια, κυρίως με την αναδιάρθρωση του προσωπικού μεταξύ των ομάδων πιο συχνά. Ωστόσο, αυτό δεν έλυσε πραγματικά τα προβλήματα, και δεν είχα ιδέα μέχρι να φτάσω στην ομάδα του [Anthem]. Η ομάδα δεν με ήθελε εκεί. Καθόλου.”

Ο Gaider ανέφερε ότι του ζητήθηκε συγκεκριμένα από τη διοίκηση της BioWare να γράψει μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας για το Anthem, αφού το έργο είχε αρχικά σχεδιαστεί ως “σκληρό sci-fi περιβάλλον” παρόμοιο με το Aliens. Ενώ ο Gaider ισχυρίζεται ότι απλώς ακολουθούσε εντολές, οι νέοι του συνάδελφοι φαίνεται να μην καταλάβαιναν γιατί έγραφε κάτι που θεωρούσαν “πολύ Dragon Age”.

“Συνεχώς λάμβανα σχόλια ότι ήταν ‘πολύ Dragon Age’ και ότι όλα όσα έγραφα ή σχεδίαζα ήταν ‘πολύ Dragon Age’… η υπόνοια ήταν ότι *οτιδήποτε* παρόμοιο με το Dragon Age ήταν κακό,” συνέχισε ο Gaider. “Και παρόλα αυτά, αυτή ήταν μια ομάδα όπου έπρεπε να αποδέχομαι και να ενεργώ σύμφωνα με όλα τα σχόλια, οπότε κατέληξα να επαναλαμβάνω συνεχώς.”

“Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τα προβλήματα, εκτός από το ότι έγινε σαφές ότι αυτή ήταν μια ομάδα που δεν ήθελε να φτιάξει RPG. Ήταν πολύ κατά των RPG, στην πραγματικότητα. Ωστόσο, ήθελαν να χρησιμοποιήσω το μαγικό μου ραβδί συγγραφής και να δημιουργήσω μια ιστορία ποιότητας BioWare χωρίς να μου δώσουν τα εργαλεία που θα χρειαζόμουν για να το κάνω.”

Τελικά, ο Gaider αποχώρησε από τη BioWare μετά από 17 χρόνια, ακολουθώντας μια αποτυχημένη προσπάθεια να διαπραγματευτεί μια θέση δημιουργικού διευθυντή σε άλλο έργο μετά το Anthem, και κάποιες “πιο ωμές λέξεις” σχετικά με την πιθανότητα επιτυχίας του εκτός της εταιρείας αν παραιτούνταν.

“Δεν είχα ιδέα πού θα πήγαινα ή τι θα έκανα, αλλά ήθελα να φύγω,” κατέληξε ο Gaider.

Αφού αποχώρησε από τη BioWare, ο Gaider προχώρησε στην ανάπτυξη του Stray Gods: The Roleplaying Musical με τη νέα ομάδα Summerfall Studios, που κυκλοφόρησε με γενικά θετική ανταπόκριση το 2023. Το επόμενο έργο του στούντιο θα είναι ένα δαιμονικό deckbuilder με τίτλο Malys.

Η BioWare συνέχισε να εργάζεται στο Anthem για αρκετά χρόνια, αν και το έργο τελικά κυκλοφόρησε ως αποτυχία τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Στη συνέχεια, το στούντιο κυκλοφόρησε την καλοδεχούμενη Mass Effect: Legendary Edition το 2021, ακολουθούμενη από το Dragon Age: The Veilguard, το οποίο απέσπασε θετικές κριτικές αλλά μέτριες πωλήσεις.

Μια νεότερη και πιο περιορισμένη BioWare εργάζεται τώρα αποκλειστικά στο επόμενο Mass Effect, που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Πώς δημιουργήθηκε το Tomb Raider: The Crypt of Chronos Board Game

Ο σχεδιαστής Luke Melia παρουσίασε το νέο επιτραπέζιο παιχνίδι "Tomb Raider: The Crypt of Chronos", που επικεντρώνεται σε μια μοναδική περιπέτεια της Lara Croft. Το παιχνίδι προσφέρει δύο τρόπους παιχνιδιού: μια δομημένη περιπέτεια και μια ανοιχτή καμπάνια, με δυναμικούς γρίφους και προκλήσεις, διατηρώντας την αυθεντική εμπειρία του franchise.

Το επίσημο επιτραπέζιο παιχνίδι Mass Effect λαμβάνει την πρώτη του μεγάλη έκπτωση για το Prime Day.

Το επιτραπέζιο Mass Effect: Priority Hagalaz πωλείται στο Amazon με έκπτωση 25% για το Prime Day, στα 37,49 δολάρια. Περιλαμβάνει εμβληματικούς χαρακτήρες, τακτική μάχη και πολλαπλά φινάλε. Διατίθενται επίσης συλλεκτικά κόμικς και art book Mass Effect, καθώς και προσφορές σε άλλα επιτραπέζια βασισμένα σε βιντεοπαιχνίδια.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Φρέσκο από το Xbox Showcase, There Are No Ghosts At The Grand είναι το υπερφυσικό μιούζικαλ με καθαρισμό που δεν ήξερα ότι χρειαζόμουν.

Το "No Ghosts at The Grand" ξεχωρίζει στο Xbox Games Showcase με ζωντανά χρώματα και μουσικά στοιχεία. Παίζετε ως Chris David, που κληρονόμησε ένα παλιό ξενοδοχείο. Το παιχνίδι συνδυάζει μουσική, ανακαίνιση και υπερφυσικό μυστήριο, με κεντρικό ρόλο μια γάτα. Ανυπομονώ για την κυκλοφορία του το 2026.

Star Wars: Jedi Studio δεν αναφέρει απολύσεις στην ανακοίνωση σχετικά με την απόλυση προγραμματιστών.

Η Respawn Entertainment αντιμετωπίζει απολύσεις, παρά την απασχόλησή της σε πολλά έργα, όπως το Apex Legends και η σειρά Star Wars: Jedi. Ανακοινώθηκε ότι αποσύρθηκε από δύο μη ανακοινωμένα έργα, με περίπου 100 υπαλλήλους να επηρεάζονται. Η κατάσταση εγείρει ερωτήματα για το μέλλον του Titanfall 3.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.