Προβλήματα και αναδιάρθρωση για το BioShock 4
Τις τελευταίες ημέρες επιβεβαιώθηκε ότι η ομάδα ανάπτυξης του BioShock 4 περνάει φάση «αναδιάρθρωσης», ενώ ο Rod Fergusson επιστρέφει στη σειρά. Ο Jason Schreier είχε αποκαλύψει πριν λίγες εβδομάδες ότι το BioShock 4, το οποίο είχε ανακοινωθεί το 2019 και από τότε επικρατούσε σιγή, απέτυχε σε εσωτερικό έλεγχο του εκδότη. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του, τα στελέχη της 2K δεν ήταν ικανοποιημένα με την ιστορία, που αποτελεί βασικό στοιχείο κάθε BioShock. Ως αποτέλεσμα, υπήρξαν αλλαγές στη διοίκηση της Cloud Chamber, με την Kelley Gilmore να απομακρύνεται από τη θέση της επικεφαλής.
Απολύσεις και αλλαγή ηγεσίας στην Cloud Chamber
Σήμερα, ο Schreier ανέφερε στο BlueSky ότι η Cloud Chamber, υπεύθυνη για το BioShock 4, προχωρά σε απολύσεις προσωπικού χωρίς να διευκρινίζεται ο ακριβής αριθμός. Αν και δεν ειπώθηκε ξεκάθαρα, φαίνεται πως ο εκδότης προσπαθεί να αναδιοργανώσει την ομάδα ώστε να επανέλθει το project στη σωστή πορεία. Παράλληλα, έγινε γνωστό ότι ο Rod Fergusson αναλαμβάνει επικεφαλής της Cloud Chamber, κάτι που επιβεβαίωσε και ο ίδιος.
Επιστροφή του Fergusson και νέες προοπτικές
Ο Fergusson δήλωσε στο X: «Μερικοί το μαντέψατε, επιστρέφω στην 2K για να ηγηθώ μιας σειράς που σημαίνει πολλά για μένα ως ο νέος Head of the BioShock Franchise. Θα αναλάβω την Cloud Chamber και θα επιβλέπω την ανάπτυξη του επόμενου BioShock, καθώς και επεκτάσεις της σειράς όπως η ταινία που ετοιμάζεται για το Netflix». Ο Fergusson αποχώρησε πρόσφατα από τη σειρά Diablo, ολοκληρώνοντας μια πενταετία στην Activision-Blizzard, ενώ είχε συμβάλει και στο BioShock Infinite. Πλέον φαίνεται να έχει τον ρόλο του «διορθωτή» στη βιομηχανία, αναλαμβάνοντας έργα που αντιμετωπίζουν δυσκολίες.
Επιβεβαίωση αναδιάρθρωσης και μήνυμα στην ομάδα
Ο Fergusson επιβεβαίωσε επίσης την αναδιάρθρωση της Cloud Chamber, δηλώνοντας: «Ανυπομονώ να ξεκινήσω τις επόμενες εβδομάδες, αλλά κατανοώ ότι η αναδιοργάνωση του στούντιο είναι μια δύσκολη περίοδος για την ομάδα. Είμαι ευγνώμων για όσα έχουν επιτευχθεί μέχρι τώρα και δεσμεύομαι να δημιουργήσουμε ένα BioShock που θα μας κάνει περήφανους και θα αγαπηθεί από τους παίκτες μας.»
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]