Εισαγωγή στην ιστορία του Battlefield 6
Εκτός από μια σύντομη παρουσίαση στην εκδήλωση αποκάλυψης, γνωρίζουμε ότι η ιστορία του Battlefield 6 θα φέρει αντιμέτωπες την Αμερική και τους συμμάχους της με την Pax Armata, μια ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία που αποκτά δύναμη μετά την αποχώρηση ορισμένων χωρών από το NATO. Ποιοι αποτελούν την Pax Armata; Γιατί επιδιώκουν να επιτεθούν στην Αμερική; Θα ασχοληθεί η ιστορία με τη σημερινή αποστασιοποιημένη στάση των ΗΠΑ απέναντι ακόμα και σε στενούς συμμάχους της; Μην περιμένετε βαθιά πολιτική ανάλυση σε αυτό το σημείο.
Πίσω από την αφήγηση του παιχνιδιού
Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης παρουσίασης του Battlefield, ρώτησα τον εκτελεστικό παραγωγό Christian Grass και τον δημιουργικό διευθυντή Thomas Andersson για το πώς αποφάσισε η ομάδα το αφηγηματικό πλαίσιο της ιστορίας. Η έμπνευση δεν προέρχεται τόσο από συγκεκριμένες πολιτικές ανησυχίες, αλλά από την ανάγκη να στηριχθεί ένα παιχνίδι πολλών παικτών.
- «Χρειαζόμασταν δύο παρατάξεις», είπε ο Grass στο Polygon όταν ρωτήθηκε για την έμπνευση πίσω από την ιστορία NATO εναντίον Pax Armata στο Battlefield 6.
- «Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που να μοιάζει ρεαλιστικό, αλλά να είναι ξεκάθαρα φανταστικό, επειδή φτιάχνουμε προϊόντα ψυχαγωγίας.»
Η δημιουργία του εχθρού
Ο Grass εξήγησε ότι ήθελαν έναν εχθρό που να φαίνεται εντυπωσιακός και ελκυστικός, και θεωρούν ότι η Pax Armata είναι ακριβώς αυτό. Όταν παίζει ως μέλος της Pax Armata, νιώθει ενθουσιασμό και του αρέσει η ταυτότητά τους. Η ομάδα ήθελε έναν αντίπαλο που να είναι ταυτόχρονα εντυπωσιακός και να μπορεί να ταυτιστεί ο παίκτης μαζί του.
Αλλαγή στη νοοτροπία των πολεμικών παιχνιδιών
Αν και η λέξη «ταυτίζομαι» δεν ταιριάζει εύκολα με μια ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία που ευθύνεται για την καταστροφή του Brooklyn, η περιγραφή του Grass για την Pax Armata δείχνει μια αλλαγή στη νοοτροπία που επικρατεί στα πολεμικά παιχνίδια τα τελευταία χρόνια. Καθώς οι πραγματικοί πόλεμοι αυξάνονται παγκοσμίως, οι συγκρούσεις στα παιχνίδια γίνονται πιο αόριστες και οι επιτιθέμενοι λιγότερο συγκεκριμένοι. Απομακρυνόμαστε από τα shooters που βασίζονται σε ιστορικά γεγονότα, ειδικά αφού το multiplayer απαιτεί πάντα κάποιον να παίζει τον «κακό» – και κανείς δεν θέλει μια κοινότητα που ενθουσιάζεται να παίζει ως Ναζί το 2025.
Νέες τάσεις στη θεματολογία των παιχνιδιών
Ως λύση, οι πολεμικές συγκρούσεις μετατρέπονται σε ίντριγκες κατασκοπείας με στρατιωτική κλίμακα. Τα τανκς και τα μαχητικά αεροσκάφη γίνονται σύμβολα σε παιχνίδια που έχουν όλο και λιγότερη σχέση με τον πραγματικό πόλεμο. Ένα παράδειγμα είναι το περσινό Call of Duty: Black Ops 6, που θυμίζει περισσότερο ταινία Bourne με φόντο τον Πόλεμο του Κόλπου, όπως να βάζεις ένα μπουκάλι Crystal Pepsi σε μια κωμωδία των ‘90s.
Η αίσθηση του πιθανού
Υπάρχει κάτι έντονο στο να παρουσιάζεται μια κατάσταση που θα μπορούσε να συμβεί αύριο.
- «Εδώ έχουμε το NATO και την Pax Armata, και όταν πρόκειται για μια ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία, κανείς δεν ξέρει από πού προέρχονται τα μέλη της», είπε ο Andersson στο Polygon.
- «Έτσι, έχουμε έναν ακόμα στρατό, μια ακόμα πτέρυγα. Μπορούμε να το κάνουμε τεράστιο. Υπάρχει κάτι έντονο στο να παρουσιάζεις κάτι που θα μπορούσε να συμβεί αύριο. Είναι ο ενθουσιασμός χωρίς να μπλέκεις με την πραγματικότητα, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ.»
Περιορισμένες πληροφορίες για τους εχθρούς
Αυτό ίσως εξηγεί γιατί γνωρίζουμε τόσο λίγα για τους πραγματικούς εχθρούς στο Battlefield 6. Προέρχονται από κάποια χώρα που θα προκαλούσε αντιδράσεις στην πραγματική ζωή; Ποιοι ακριβώς είναι οι σύμμαχοι της Αμερικής και ποιες δύσκολες συζητήσεις θα προκαλέσει αυτό για τις πραγματικές συμμαχίες της χώρας; Δεν θα μάθουμε αν η ιστορία έχει μεγαλύτερο βάθος μέχρι να αποκαλυφθούν περισσότερες λεπτομέρειες για το campaign, αλλά με βάση τη δημιουργική φιλοσοφία του Andersson, μην περιμένετε πολλά περισσότερα. Η προσέγγιση, όπως την περιγράφει, στοχεύει στη μείωση της έμφασης σε συγκεκριμένα έθνη.
[ Πηγή: Polygon ]