Η ομάδα της Eternal Die ήξερε πάντα ότι το Lost In Random θα ταίριαζε ιδανικά ως roguelike.

Το The Eternal Die είναι ένα νέο roguelite παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο του Lost in Random, με έμφαση στη μάχη και την τυχαιότητα. Οι παίκτες ελέγχουν τη βασίλισσα Αλεξάνδρα και το ζωντανό ζάρι της, προσπαθώντας να ξεφύγουν από ένα επικίνδυνο αντικείμενο, ενώ το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από το Hades.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Η νέα κατεύθυνση του Lost in Random

Παρόλο που το Lost in Random του 2021 δεν ήταν roguelike, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι είχε πάντα στο μυαλό της ότι ο τρελός κόσμος και το gameplay με τα ζάρια θα ταίριαζαν ιδανικά σε ένα γρήγορο, μάχιμο είδος.

Ο Martin Storm, σκηνοθέτης του νέου roguelike Lost in Random: The Eternal Die, εξήγησε στο Polygon σε πρόσφατη βιντεοκλήση: «Η ιδέα να γίνει το Lost in Random roguelike μας φάνηκε εξαιρετική για να συνεχίσουμε το IP, αλλά με μια διαφορετική προσέγγιση. Έτσι ξεκίνησε όλο αυτό.»

Το The Eternal Die αποτελεί spin-off του Lost in Random, βάζοντας τους παίκτες στη θέση της Queen Aleksandra, της αντίπαλου του πρώτου παιχνιδιού. Μαζί με τον Fortune, το ζωντανό ζάρι της, η Aleks προσπαθεί να ξεφύγει από ένα ισχυρό αντικείμενο που τους έχει παγιδεύσει, διασχίζοντας συνεχώς μεταβαλλόμενα επίπεδα.

Εικόνα: Stormteller Games/Thunderful Publishing

Ο Storm ανέφερε: «Ένιωσα ότι τα ζάρια, η τυχαιότητα και ο κόσμος ταίριαζαν απόλυτα με ένα roguelite. Ξεκινήσαμε ως μια μικρή ομάδα, με στόχο να δημιουργήσουμε ένα roguelite στο σύμπαν του Lost in Random, με μεγαλύτερη έμφαση στη δράση και τη μάχη.»

Ενώ η Even, η πρωταγωνίστρια του πρώτου παιχνιδιού, είχε χρόνο να εξερευνήσει το Kingdom of Random, στο The Eternal Die δεν υπάρχει περιθώριο για παύση. Όπως και το Hades, το The Eternal Die προσφέρει απαιτητικές μάχες, με την ιστορία να ξεδιπλώνεται κυρίως πριν από τις μάχες με τα αφεντικά και ανάμεσα στα runs. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η επιρροή του Hades είναι εμφανής, κάτι που παραδέχτηκε και ο Storm: «Το Hades ήταν ξεκάθαρα μεγάλη έμπνευση. Πιστεύω πως η Supergiant [Games] αξίζει πολλά εύσημα. Έδειξαν πώς μπορεί να συνδυαστεί αφήγηση και εξαιρετικό gameplay στο είδος.»

Εικόνα: Stormteller Games/Thunderful Publishing

Το The Eternal Die αναπτύσσεται από τη Stormteller Games, διαφορετικό στούντιο από το Lost in Random, αν και περίπου οι μισοί από τους 19 developers είχαν δουλέψει και στο αρχικό παιχνίδι, διατηρώντας έτσι το ιδιαίτερο και εκκεντρικό του ύφος. Ο Storm σχολίασε: «Το ότι τόσοι πολλοί από την αρχική ομάδα συμμετέχουν και εδώ, βοήθησε να κρατήσουμε την ουσία του Lost in Random. Το γνωρίζουν σε βάθος.»

Όσο για το μέλλον του Lost in Random, ο Storm δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες για τα επόμενα σχέδια της ομάδας, αλλά επιβεβαίωσε ότι η Stormteller θα προσθέσει νέο περιεχόμενο στο The Eternal Die αργότερα. «Συνεχίζουμε να δουλεύουμε σε νέα πράγματα για το The Eternal Die. Δεν μπορώ να πω τι ή πότε, αλλά θα προσθέσουμε περιεχόμενο στο παιχνίδι.»

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Χαμένος στο Random The Eternal Die: Οδηγός για Τρόπαια/Επιτεύγματα πλήρως εφοδιασμένος

Στο Lost in Random: The Eternal Die, η Αλεξάνδρα αναγκάζεται από τον Μάρε τον Ιππότη να εισέλθει στον Μαύρο Ζάρι. Εξερευνά τυχαία δωμάτια, νικά εχθρούς και αποκτά όπλα. Αλληλεπιδρά με ένα μηχανικό σώμα στο Καταφύγιο για να ξεκινήσει μια αποστολή και να αποκτήσει όπλα μέσω ανταλλαγής Στάχτης.

Όλα όσα ίσως χάσατε από το Pride Week 2025 του Eurogamer

Αυτή την εβδομάδα, το Eurogamer γιόρτασε το Pride με αφιερώματα για τη σχέση queer κουλτούρας και gaming, αναδεικνύοντας ιστορίες για τη βιοποικιλότητα, την πολυσυντροφικότητα, τη σημασία της επιλεγμένης οικογένειας και την αυθεντική εκπροσώπηση. Η στήριξη της LGBTQIA+ κοινότητας θα συνεχιστεί όλο το χρόνο.

Η πρώτη roguelike της Bandai Namco είναι μια διασκεδαστική, άμεση απόγονος του Hades με κορίτσια anime, αλλά θα ήθελα να ήταν πραγματικά “διαφορετική από...

Δυσκολεύομαι να κατανοήσω το Towa και τους Φύλακες του Ιερού Δέντρου, το πρώτο roguelike της Bandai Namco. Παρά την έμπνευση από το Hades, το Towa μοιάζει πολύ με αυτό. Η μάχη είναι ευχάριστη, αλλά οι αναφορές στο Hades είναι υπερβολικές, κάνοντάς με να αναρωτιέμαι γιατί να μην παίξω το Hades αντί γι' αυτό.

Το επιχείρημα υπέρ και κατά ενός sequel του Hades 2

Το Hades 2 είναι σε πρώιμη πρόσβαση, αλλά οι θαυμαστές αναρωτιούνται για το μέλλον της σειράς. Οι χαρακτήρες και η ελληνική μυθολογία συμβάλλουν στην επιτυχία της. Ωστόσο, η συνέχιση της σειράς μπορεί να περιορίσει τις δυνατότητες της ιστορίας. Η Supergiant Games θα μπορούσε να εξερευνήσει νέες ιδέες μετά το Hades 2.

Το Possessor(s) είναι ένα σκοτεινό Metroidvania που περιλαμβάνει μια εξαιρετικά σέξι δαιμόνισσα και ήδη το έχω ερωτευτεί.

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, ήξερα ελάχιστα για το νέο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Συνδυάζει γρήγορη δράση με στοιχεία Dark Souls, προσφέροντας μια όμορφη περιπέτεια. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι πιο παραδοσιακοί, ενώ το gameplay είναι ρευστό και απαιτητικό. Έχει γίνει μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες του 2025.

3 παιχνίδια του Game Pass που πρέπει να παίξεις αυτό το Σαββατοκύριακο (Labor Day 2025)

Αυτές οι προτάσεις για το Σαββατοκύριακο περιλαμβάνουν ένα εξαιρετικό roguelike με γοτθική ατμόσφαιρα, ένα dungeon crawler με επιρροές από Persona και ένα πρωτότυπο παιχνίδι με πρόβατα που ξεχωρίζει στα indie. Ιδανικές επιλογές για να χαλαρώσετε και να ανακαλύψετε νέα διαμάντια στο Game Pass.

Κατηγορίες