Η ομάδα της Eternal Die ήξερε πάντα ότι το Lost In Random θα ταίριαζε ιδανικά ως roguelike.

Το The Eternal Die είναι ένα νέο roguelite παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο του Lost in Random, με έμφαση στη μάχη και την τυχαιότητα. Οι παίκτες ελέγχουν τη βασίλισσα Αλεξάνδρα και το ζωντανό ζάρι της, προσπαθώντας να ξεφύγουν από ένα επικίνδυνο αντικείμενο, ενώ το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από το Hades.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Η νέα κατεύθυνση του Lost in Random

Παρόλο που το Lost in Random του 2021 δεν ήταν roguelike, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι είχε πάντα στο μυαλό της ότι ο τρελός κόσμος και το gameplay με τα ζάρια θα ταίριαζαν ιδανικά σε ένα γρήγορο, μάχιμο είδος.

Ο Martin Storm, σκηνοθέτης του νέου roguelike Lost in Random: The Eternal Die, εξήγησε στο Polygon σε πρόσφατη βιντεοκλήση: «Η ιδέα να γίνει το Lost in Random roguelike μας φάνηκε εξαιρετική για να συνεχίσουμε το IP, αλλά με μια διαφορετική προσέγγιση. Έτσι ξεκίνησε όλο αυτό.»

Το The Eternal Die αποτελεί spin-off του Lost in Random, βάζοντας τους παίκτες στη θέση της Queen Aleksandra, της αντίπαλου του πρώτου παιχνιδιού. Μαζί με τον Fortune, το ζωντανό ζάρι της, η Aleks προσπαθεί να ξεφύγει από ένα ισχυρό αντικείμενο που τους έχει παγιδεύσει, διασχίζοντας συνεχώς μεταβαλλόμενα επίπεδα.

Εικόνα: Stormteller Games/Thunderful Publishing

Ο Storm ανέφερε: «Ένιωσα ότι τα ζάρια, η τυχαιότητα και ο κόσμος ταίριαζαν απόλυτα με ένα roguelite. Ξεκινήσαμε ως μια μικρή ομάδα, με στόχο να δημιουργήσουμε ένα roguelite στο σύμπαν του Lost in Random, με μεγαλύτερη έμφαση στη δράση και τη μάχη.»

Ενώ η Even, η πρωταγωνίστρια του πρώτου παιχνιδιού, είχε χρόνο να εξερευνήσει το Kingdom of Random, στο The Eternal Die δεν υπάρχει περιθώριο για παύση. Όπως και το Hades, το The Eternal Die προσφέρει απαιτητικές μάχες, με την ιστορία να ξεδιπλώνεται κυρίως πριν από τις μάχες με τα αφεντικά και ανάμεσα στα runs. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η επιρροή του Hades είναι εμφανής, κάτι που παραδέχτηκε και ο Storm: «Το Hades ήταν ξεκάθαρα μεγάλη έμπνευση. Πιστεύω πως η Supergiant [Games] αξίζει πολλά εύσημα. Έδειξαν πώς μπορεί να συνδυαστεί αφήγηση και εξαιρετικό gameplay στο είδος.»

Εικόνα: Stormteller Games/Thunderful Publishing

Το The Eternal Die αναπτύσσεται από τη Stormteller Games, διαφορετικό στούντιο από το Lost in Random, αν και περίπου οι μισοί από τους 19 developers είχαν δουλέψει και στο αρχικό παιχνίδι, διατηρώντας έτσι το ιδιαίτερο και εκκεντρικό του ύφος. Ο Storm σχολίασε: «Το ότι τόσοι πολλοί από την αρχική ομάδα συμμετέχουν και εδώ, βοήθησε να κρατήσουμε την ουσία του Lost in Random. Το γνωρίζουν σε βάθος.»

Όσο για το μέλλον του Lost in Random, ο Storm δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες για τα επόμενα σχέδια της ομάδας, αλλά επιβεβαίωσε ότι η Stormteller θα προσθέσει νέο περιεχόμενο στο The Eternal Die αργότερα. «Συνεχίζουμε να δουλεύουμε σε νέα πράγματα για το The Eternal Die. Δεν μπορώ να πω τι ή πότε, αλλά θα προσθέσουμε περιεχόμενο στο παιχνίδι.»

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα υπόλοιπα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο περιλαμβάνουν τα Visions of Mana, Frostpunk 2 και την επιστροφή του Hades.

Τα νέα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο περιλαμβάνουν τα Visions of Mana, Frostpunk 2 και την επιστροφή του Hades. Προστίθενται επίσης τίτλοι όπως Call of Duty: Modern Warfare 3, Cities: Skylines Remastered και Disney Dreamlight Valley, ενώ κάποια παιχνίδια αποχωρούν στις 30 Σεπτεμβρίου.

Το Starlight Re:Volver είναι ένα επερχόμενο MMO εμπνευσμένο από roguelite, με ατμόσφαιρα που θυμίζει τον Άδη και έντονα στοιχεία anime.

Δεν είμαι πολύ του MMO, αλλά μου αρέσει η αίσθηση των ζωντανών κόσμων. Το Starlight Re:Volver προσφέρει αυτή την εμπειρία με στυλ anime. Παίζεις με φίλους, αντιμετωπίζεις εχθρούς και ανακαλύπτεις ικανότητες. Υπάρχουν mini-games και χώρους για κοινωνικοποίηση. Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί όταν κυκλοφορήσει.

Το Possessor(s) είναι ένα σκοτεινό Metroidvania που περιλαμβάνει μια εξαιρετικά σέξι δαιμόνισσα και ήδη το έχω ερωτευτεί.

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, ήξερα ελάχιστα για το νέο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Συνδυάζει γρήγορη δράση με στοιχεία Dark Souls, προσφέροντας μια όμορφη περιπέτεια. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι πιο παραδοσιακοί, ενώ το gameplay είναι ρευστό και απαιτητικό. Έχει γίνει μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες του 2025.

Ο ηθοποιός του MindsEye φοβήθηκε ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει σε παιχνίδια μετά την καταστροφική κυκλοφορία, αλλά παραδέχεται ότι οι παίκτες έχουν δικαίωμα στη...

Ο ηθοποιός του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, φοβήθηκε ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε βιντεοπαιχνίδια μετά την αποτυχία του παιχνιδιού, καθώς ταυτίστηκε με την αρνητική υποδοχή. Παρόλα αυτά, αναγνωρίζει ότι οι παίκτες έχουν δικαίωμα στην άποψή τους, ενώ το στούντιο συνεχίζει να βελτιώνει το παιχνίδι.

Αν το Hades 2 και το Silksong προταθούν και τα δύο για βραβείο παιχνιδιού της χρονιάς, θα είναι ιστορικό.

Η σπανιότητα ανεξάρτητων παιχνιδιών στις μεγάλες κατηγορίες των Game Awards φαίνεται να τελειώνει το 2025, με τα Hades 2 και Hollow Knight: Silksong να θεωρούνται σίγουρες υποψηφιότητες. Η επιτυχία τους δείχνει ότι τα indie games πλέον αναγνωρίζονται ως ισάξια με τα μεγάλα, αλλά και ως πιθανοί νικητές.

Ντρόπιασα τον εαυτό μου παίζοντας το ρυθμικό στρατηγικό roguelike Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest, και δεν είμαι ο μόνος, οπότε οι...

Ένιωσα πολύ αμήχανα παίζοντας το demo του Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest. Ο σχεδιαστής Hiroyuki Kotani διατηρεί στοιχεία από τα Patapon, επιτρέποντας στους παίκτες να δίνουν εντολές σε στρατιωτάκια με ρυθμό. Παρά τις δυσκολίες, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την προσβασιμότητα και να ανταποκριθεί στις προτιμήσεις των παικτών.

Κατηγορίες