Ψήφος υπέρ της ένωσης από την ομάδα αφήγησης της Blizzard
Η ομάδα ανάπτυξης ιστοριών και franchise της Blizzard, υπεύθυνη για πολλές από τις σκηνές του στούντιο, ψήφισε υπέρ της συνδικαλιστικής εκπροσώπησης μόλις μία εβδομάδα μετά την αντίστοιχη απόφαση της Raven Software, δημιουργού του Call of Duty. Και οι δύο ομάδες προχώρησαν σε αυτή την κίνηση λίγο περισσότερο από ένα μήνα αφότου η μητρική εταιρεία Microsoft απέλυσε 9.000 εργαζόμενους, προκειμένου να δώσει έμφαση σε επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη.
Εμπειρίες και ανησυχίες εργαζομένων της Blizzard
Ο Bucky Fisk, βασικός επιμελητής της Blizzard, αναφέρει σε δελτίο τύπου της Communications Workers of America (CWA) ότι μετά από πάνω από δέκα χρόνια στην εταιρεία, έχει ζήσει τόσο καλές όσο και δύσκολες στιγμές. Εξηγεί πως για πολλά χρόνια η Blizzard προσέφερε σταθερότητα και ευκαιρίες για μακροχρόνια καριέρα, αλλά αυτή η αίσθηση ασφάλειας έχει αρχίσει να χάνεται.
Η σημασία της οργάνωσης για το μέλλον
Η Sammi Kay, βοηθός παραγωγής, σημειώνει ότι οι τελευταίοι μήνες ήταν καθοριστικοί και λυτρωτικοί, λαμβάνοντας υπόψη τις εξελίξεις για τους εργαζόμενους στον χώρο των video games. Ιδιαίτερα σε μεγάλες εταιρείες όπως η Microsoft, όπου η έμφαση στην τεχνητή νοημοσύνη έχει οδηγήσει σε κλείσιμο στούντιο και ακύρωση έργων, η βιομηχανία μοιάζει να μετατρέπεται σε «νεκροταφείο» χαμένων ευκαιριών. Η Kay προσθέτει ότι, αν και συχνά της έλεγαν να αποδεχτεί τα πράγματα όπως είναι, μέσω της οργάνωσης μπορούν να διαμορφώσουν ένα καλύτερο μέλλον.
Προστασία και βελτίωση του εργασιακού περιβάλλοντος
Ο John Giarratana, παραγωγός κινηματογραφικών σκηνών, εκφράζει τον ενθουσιασμό του για τη δημιουργία της ένωσης, καθώς θεωρεί ότι έτσι μπορούν να προστατευτούν οι συνάδελφοί του από λανθασμένες πολιτικές και την ανασφάλεια που προκαλούν οι απολύσεις. Συμπληρώνει ότι οι εργαζόμενοι αγαπούν τη δουλειά τους στη Blizzard και πιστεύει πως η οργάνωση προσφέρει τη δυνατότητα να βελτιώσουν και να διασφαλίσουν το εργασιακό τους περιβάλλον.
[ Πηγή: Gamesradar ]