Διευθέτηση διαμάχης Nintendo και Genki
Η νομική διαμάχη μεταξύ Nintendo και του κατασκευαστή αξεσουάρ Genki, που ξεκίνησε όταν η Genki παρουσίασε ένα πρωτότυπο Switch 2 πριν την επίσημη ανακοίνωση της κονσόλας, έφτασε στο τέλος της. Τον Μάιο, η Nintendo υπέβαλε αγωγή για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, κατηγορώντας τη Genki ότι εκμεταλλεύτηκε τη ζήτηση για νέα σχετικά με το Switch 2 και ότι έδωσε αντικρουόμενες δηλώσεις.
Όροι συμβιβασμού και περιορισμοί
Οι δύο εταιρείες κατέληξαν σε συμβιβασμό χωρίς να χρειαστεί δίκη. Σύμφωνα με τα επίσημα δικαστικά έγγραφα, η Genki υποχρεούται να καταβάλει αδιευκρίνιστο ποσό αποζημίωσης στη Nintendo. Επιπλέον, η Genki και όλες οι θυγατρικές της μητρικής εταιρείας Human Things απαγορεύεται να χρησιμοποιούν οποιοδήποτε λογότυπο, σχέδιο ή οτιδήποτε παρόμοιο με αυτά της Nintendo σε οποιαδήποτε επιχειρηματική τους δραστηριότητα.
Περιορισμοί στη χρήση ονομάτων και χρωμάτων
Η Genki δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί ονομασίες όπως ‘Glitch’, ‘Glitch 2’, ‘Genki Direct’ και ‘Genki Indirect’ για την προώθηση των προϊόντων της, καθώς παραπέμπουν σε branding της Nintendo. Επίσης, απαγορεύεται η χρήση χρωματικών συνδυασμών στα προϊόντα ή τις συσκευασίες της που μοιάζουν ή θυμίζουν έντονα αυτά της Nintendo. Συγκεκριμένα, οι συνδυασμοί: → κόκκινο και λευκό → κόκκινο και μπλε → πράσινο και ροζ → μπλε και κίτρινο → μωβ και πορτοκαλί → ροζ και κίτρινο → μωβ και πράσινο.
Διαβάστε το πλήρες δικαστικό έγγραφο εδώ.
Νέα ενημέρωση για το Peak
Το Peak, το συνεργατικό παιχνίδι αναρρίχησης, απέκτησε νέο patch που προσθέτει λειτουργία για άτομα με αχρωματοψία και διορθώσεις σε διάφορα σημεία. Η λειτουργία αχρωματοψίας, που ζητήθηκε από την κοινότητα του Peak, προσθέτει μοτίβα στα μούρα διαφορετικών χρωμάτων ώστε να διακρίνονται ευκολότερα.

Αλλαγές στην ισορροπία και διορθώσεις
Η ομάδα του Peak προχώρησε σε αλλαγές στην ισορροπία του παιχνιδιού, όπως το να γίνουν τα Nest Eggs βαρύτερα. Δείτε τις τελευταίες σημειώσεις ενημέρωσης για το Peak παρακάτω:
- Προστέθηκε λειτουργία αχρωματοψίας με μοτίβα στα μούρα.
- Μειώθηκε ο μέγιστος χρόνος πριν εμφανιστεί ο πρώτος ανεμοστρόβιλος.
- Αυξήθηκε ελαφρώς ο ελάχιστος χρόνος πριν εμφανιστεί ξανά ανεμοστρόβιλος.
- Μειώθηκε η συχνότητα εμφάνισης του biome “Tornado Hell”.
- Είναι πλέον πολύ πιο απίθανο να μπλοκαριστεί ο λαβύρινθος μετά την είσοδο στο TOMB.
- Τα Nest Eggs έχουν πλέον βάρος που ταιριάζει με το αυγό που περιέχουν.
Κύριες διορθώσεις
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να αποκτήσουν το Endurance Badge.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τον Scoutmaster που δεν μπορούσε να σκαρφαλώσει τοίχους.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου αντικείμενα που αλλάζουν μορφή έπεφταν στο έδαφος αντί να μπαίνουν στα χέρια του παίκτη.
- Διορθώθηκε πιθανό πρόβλημα με mods που προκαλούσε οπτικά και λειτουργικά σφάλματα.
- Διορθώθηκε σπάνιο σφάλμα όπου το παιχνίδι κολλούσε στην οθόνη φόρτωσης μετά από αποτυχία σε ανεμοστρόβιλο.
- Προστέθηκαν νέα physics στο σακίδιο για να αποφεύγεται η απώλειά του.
Δευτερεύουσες διορθώσεις
- Διορθώθηκε η ένταση του Magic Bugle και του Scoutmaster’s Bugle.
- Το Guidebook αποδίδεται σε υψηλότερη ανάλυση αν το Render Scale είναι χαμηλό.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με το Scout Cannon πάνω σε μέδουσα.
- Προστέθηκε κλαδί σε δέντρο που έλειπε.
- Αφαιρέθηκε το flicker στην αντίστροφη μέτρηση τέλους.
- Αφαιρέθηκε το grain effect του Scoutmaster στη Photosensitive Mode.
- Η μπάρα αντοχής ουράνιου τόξου είναι πιο αργή στη Photosensitive Mode.
- Διορθώθηκε το prompt “Move” που έπρεπε να λέει “Interact” στη σελίδα Controls.
Ενημέρωση Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Η Konami κυκλοφόρησε patch για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater σε Xbox Series X/S και PS5, το οποίο βελτιώνει υφές και διορθώνει σφάλματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα σε ορισμένες σκηνές. Η ενημέρωση θα διατεθεί σύντομα και στο Steam.

Υποσχέσεις για περαιτέρω βελτιώσεις
Η Konami εξετάζει περαιτέρω βελτιώσεις στη σταθερότητα και προσθήκη επιλογής rendering mode στο PS5 Pro, αλλά χρειάζεται επιπλέον χρόνο για να τις υλοποιήσει. Δείτε τις σημειώσεις ενημέρωσης για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater:
- Προστέθηκε επιλογή Inverted Camera Look (Horizontal) στο μενού Options.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τη λήψη ανταμοιβής για τη συλλογή όλων των GA-KO.
- Ενημερώθηκαν υφές και μοντέλα σε συγκεκριμένες σκηνές.
- Επιλύθηκαν τα περισσότερα σφάλματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα.
- Μικρές διορθώσεις και ρυθμίσεις.

Επισκόπηση ανατροφοδότησης και μελλοντικά σχέδια
Η Konami εκτιμά τα σχόλια των παικτών και εργάζεται στα εξής:
- (Steam) Υποστήριξη για οθόνες 21:9 (εκτός demo).
- (Steam) Ενσωματωμένη δυνατότητα ελέγχου προδιαγραφών συστήματος.
- (PlayStation 5) Επιλογή rendering mode στο PlayStation 5 Pro.
- (Όλες οι πλατφόρμες) Βελτίωση συνολικής σταθερότητας απόδοσης.
Ενδέχεται να χρειαστεί χρόνος για την υλοποίηση αυτών των αλλαγών. Θα υπάρξουν νεότερα όταν οριστικοποιηθούν οι ενημερώσεις.
Εμπορική επιτυχία και κριτική
Παρά τα μικροπροβλήματα, το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο πωλήσεις την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του. Η κριτική του Eurogamer αναφέρει ότι “ένας θρύλος επιστρέφει στη ζωή με το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, σε ένα αναπάντεχα ευαίσθητο remake από την Konami με συμμετοχή των αρχικών δημιουργών.”
[ Πηγή: Eurogamer ]