Σε ό,τι αφορά την ισχύ, το Switch 2 αποτελεί μια σημαντική και αναγκαία αναβάθμιση σε σχέση με την προηγούμενη κονσόλα της Nintendo. Ωστόσο, τεχνικά, το φορητό αυτό σύστημα παραμένει λιγότερο ισχυρό από το Xbox Series X ή το PS5 — πράγμα που σημαίνει ότι, παρόλο που πρόκειται για νεότερη τεχνολογία, το Switch 2 υστερεί σε σχέση με τον θεωρητικό ανταγωνισμό. Οι περισσότεροι κάτοχοι πιθανότατα δεν θα δώσουν σημασία σε αυτό, καθώς το Switch 2 είναι αρκετά δυνατό για να τρέξει τα περισσότερα σύγχρονα third-party παιχνίδια. Παρ’ όλα αυτά, σύμφωνα με πρόσφατες δηλώσεις από την ομάδα που εργάζεται στο αποκλειστικό Donkey Kong Bananza, φαίνεται πως ακόμα και η ίδια η Nintendo επηρεάζεται από τις τεχνικές δυνατότητες του Switch 2.
Κατά τη διάρκεια συνέντευξης στην ισπανική εφημερίδα La Vanguardia, ο σκηνοθέτης του Bananza, Kazuya Takahashi, μίλησε για διάφορα θέματα σχετικά με το Donkey Kong, όπως τις χρονικές ανατροπές και άλλα σημαντικά στοιχεία για τον πνευματικό διάδοχο του Super Mario Odyssey. Σε κάποιο σημείο, ένας δημοσιογράφος ανέφερε ότι παρατήρησε πτώσεις στα καρέ σε ορισμένα σημεία του gameplay. Ο Takahashi παραδέχτηκε τα τεχνικά προβλήματα, αλλά τόνισε ότι πρέπει να ληφθούν υπόψη “διάφοροι παράγοντες”.
«Αρχικά, έχουμε χρησιμοποιήσει σκόπιμα εφέ όπως το hit stop και το slow motion για να τονίσουμε την ένταση», εξηγεί ο Takahashi, αναφερόμενος πιθανότατα στον τρόπο που το παιχνίδι παρουσιάζει την ικανότητα του Donkey Kong να καταστρέφει το περιβάλλον. «Επιπλέον, με τη χρήση voxel τεχνολογίας, υπάρχουν στιγμές όπου το σκηνικό αλλάζει δραστικά και καταστρέφεται. Γνωρίζουμε ότι σε αυτές τις στιγμές η απόδοση μπορεί να επηρεαστεί λίγο. Παρ’ όλα αυτά, όπως λέτε, γενικά το gameplay είναι ομαλό. Όταν το παιχνίδι προκαλεί μεγάλες αλλαγές, δώσαμε προτεραιότητα στη διασκέδαση και την παικτικότητα.»
Όπως ανέφερε το Polygon στις δοκιμές του, το Bananza δείχνει εντυπωσιακό στο Switch 2, και το gameplay καταστροφής αποτελεί τεχνικό επίτευγμα που εξηγεί γιατί η Nintendo περίμενε την κυκλοφορία της νέας κονσόλας αντί να ολοκληρώσει την ανάπτυξη στο Switch. Αν και δεν εντοπίστηκαν τεχνικά προβλήματα στις δύο δοκιμές που πραγματοποιήθηκαν μέχρι τώρα, και οι δύο αναφέρουν ότι το gameplay καταστροφής μπορεί να γίνει «χαοτικό» και να απαιτεί ρυθμίσεις στην κάμερα.
Έτσι, όσοι αγοράσουν το παιχνίδι αυτή την εβδομάδα πιθανόν να μην παρατηρήσουν άμεσα κάποιο πρόβλημα. Αυτά τα ζητήματα είναι πιο εμφανή σε έμπειρους παίκτες ή σε όσους γνωρίζουν τι σημαίνει ο όρος «frame rate». Δεν φαίνεται να είναι κάτι τόσο σημαντικό ώστε να ανησυχήσει κανείς για το Donkey Kong Bananza, το οποίο θεωρείται διασκεδαστικό παιχνίδι.
Ωστόσο, αν ακόμα και ένα party game αντιμετωπίζει μικρά τεχνικά θέματα, δεν προκαλεί έκπληξη που ορισμένα third-party παιχνίδια στην πλατφόρμα παρουσιάζουν τεχνικά προβλήματα ή δεν φτάνουν το επίπεδο άλλων συστημάτων. Αυτό είναι εμφανές και σε άλλα σημεία πέρα από το Donkey Kong Bananza, όπως το γεγονός ότι το game chat του Switch 2 έχει επίσης χαμηλό frame rate.
[ Πηγή: Polygon ]