Η Nintendo εξηγεί γιατί οι χειριστήρες του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Nintendo Switch 2 δεν θα έχουν αναλογικά κουμπιά, καθώς η Nintendo προτίμησε ψηφιακά κουμπιά για άμεση απόκριση. Οι νέοι Joy-Con 2 διαθέτουν μαγνητική σύνδεση και νέα χαρακτηριστικά, ενώ ο Pro Controller προσφέρει αναβαθμίσεις όπως υποδοχή ήχου. Οι αναλογικοί χειριστήρες θα παραμείνουν στον επανακυκλοφορημένο GameCube controller.

Περίληψη: Οι χειριστήρες του Nintendo Switch 2 δεν θα έχουν αναλογικά κουμπιά.

Η Nintendo αποφάσισε ότι οι ψηφιακοί μηχανισμοί είναι πιο κατάλληλοι για το Switch 2.

Η Nintendo ανέφερε επίσης ότι ορισμένοι προγραμματιστές προτιμούν τους ψηφιακούς μηχανισμούς.

Οι χειριστήρες Joy-Con 2 του Nintendo Switch 2 δεν θα διαθέτουν αναλογικά κουμπιά, και μερικοί από τους κορυφαίους ειδικούς υλικού της Nintendo εξήγησαν πρόσφατα το γιατί. Οι νέοι χειριστήρες Joy-Con 2 έχουν μερικές αναβαθμίσεις που τους διαφοροποιούν από τους προκατόχους τους στο αρχικό Switch. Αντί για σύστημα ράγας, οι νέοι χειριστήρες συνδέονται με το tablet μέσω μαγνητών – κάτι που είχε εξετάσει η Nintendo και για το αρχικό Switch. Υπάρχει επίσης ένα νέο κουμπί C που ελέγχει τη νέα λειτουργία GameChat της κονσόλας, και οι μεμονωμένοι χειριστήρες Joy-Con 2 μπορούν να τοποθετηθούν πλάγια και να χρησιμοποιηθούν ως ποντίκι.

Αυτοί που προτιμούν μια πιο παραδοσιακή εμπειρία παιχνιδιού θα μπορούν να αποκτήσουν τον Pro Controller του Nintendo Switch 2, ο οποίος αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της ίδιας παρουσίασης Nintendo Direct που ανακοίνωσε την τιμή και την ημερομηνία κυκλοφορίας της κονσόλας. Αυτός έχει επίσης μερικές αναβαθμίσεις σε σχέση με τον αντίστοιχο του αρχικού Switch, όπως μια υποδοχή ήχου 3.5mm για ακουστικά και κουμπιά GL και GR στις λαβές του που μπορούν να χαρτογραφηθούν σε άλλες λειτουργίες κατά βούληση του χρήστη.

Σχετικά: Τι θα μπορούσε να σημαίνει η απουσία της Microsoft από το Nintendo Switch 2 Direct για την εκδήλωση Xbox του Ιουνίου Η Microsoft ήταν σχεδόν εντελώς απούσα από το Nintendo Switch 2 Direct, αλλά αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι κρατάει κάποιες αποκαλύψεις για την επερχόμενη εκδήλωση του Ιουνίου.

Ωστόσο, καμία από αυτές τις επιλογές χειριστηρίων του Nintendo Switch 2 δεν θα έχει αναλογικά κουμπιά ώμου, διατηρώντας τους ψηφιακούς μηχανισμούς του αρχικού Switch. Ο παραγωγός του Nintendo Switch 2, Kouichi Kawamoto, και ο τεχνικός διευθυντής Tetsuya Sasaki εξήγησαν πρόσφατα το γιατί σε μια συνέντευξη με το VentureBeat. Ο Sasaki παραδέχτηκε ότι αυτό οφείλεται εν μέρει σε ορισμένους “πολύ απαιτητικούς προγραμματιστές” που προτιμούν τα ψηφιακά κουμπιά ώμου, ενώ ο Kawamoto δήλωσε ότι η ομάδα του αποφάσισε ότι η άμεση είσοδος των ψηφιακών μηχανισμών ήταν πιο κατάλληλη για το Switch 2 σε σχέση με την ελαφριά καθυστέρηση που προκαλούν οι αναλογικοί.

Η Nintendo αποφάσισε ότι οι “άμεσες εισόδους” ψηφιακοί μηχανισμοί ήταν πιο κατάλληλοι για το Switch 2.

Σε αντίθεση με το Nintendo Switch και τον επερχόμενο διάδοχό του, τόσο το PlayStation 5 όσο και το Xbox Series X/S χρησιμοποιούν αναλογικούς μηχανισμούς για τους χειριστήρες τους, όπως και το φορητό Steam Deck της Valve. Πολλοί παίκτες προτιμούν τη χρήση αναλογικών μηχανισμών για ορισμένα είδη παιχνιδιών, όπως τα παιχνίδια αγώνων, λόγω της ικανότητάς τους να ανιχνεύουν πόσο πίσω τους τραβά ο παίκτης.

Ενώ οι κανονικοί χειριστήρες Joy-Con 2 και Pro του Nintendo Switch 2 θα χρησιμοποιούν ψηφιακά κουμπιά ώμου με μία πίεση, ο επανακυκλοφορημένος χειριστής του Nintendo GameCube θα διατηρήσει προφανώς τους αναλογικούς μηχανισμούς της αρχικής έκδοσης, λόγω του πόσο πολλοί κλασικοί τίτλοι του GameCube τους χρησιμοποίησαν. Σε άλλες ειδήσεις, η Nintendo επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι οι χειριστήρες του Switch 2 δεν θα έχουν joysticks Hall Effect, μια απογοητευτική εξέλιξη για ορισμένους, καθώς αυτό θα βοηθούσε στην αποφυγή της φθοράς που οδήγησε σε drift των joysticks στο αρχικό Switch.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

Η σειρά παιχνιδιών του PS5 για το 2026 θα μπορούσε να είναι πιο κοντά σε Xbox παρά σε Sony.

Από την κυκλοφορία της το 2020, το PlayStation 5 έχει αποδειχθεί μία από τις πιο ισχυρές κονσόλες. Παρά τις προκλήσεις της πανδημίας, διατηρεί ισχυρές πωλήσεις. Οι φήμες για μεταφορές τίτλων Xbox στο PS5, όπως το Starfield και το Gears of War, ενδέχεται να αλλάξουν το τοπίο της αγοράς.

Μου αρέσει το Switch 2, αλλά η κυκλοφορία του Wii U ήταν πολύ πιο συναρπαστική.

Η κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 δεν είναι τόσο συναρπαστική όσο προηγούμενες κονσόλες της Nintendo. Παρόλο που είναι εμπορική επιτυχία, η λίστα αποκλειστικών παιχνιδιών του είναι απογοητευτική. Η Nintendo επέλεξε μια ασφαλή προσέγγιση, διασφαλίζοντας την επιτυχία του Switch 2, αλλά στερείται της καινοτομίας που χαρακτήριζε τις προηγούμενες κυκλοφορίες.

Το GTA 6 Trailer 2 και η ιστοσελίδα εξακολουθούν να αναφέρουν ημερομηνία κυκλοφορίας για PS5 και Xbox Series X και S, χωρίς καμία αναφορά...

Με την κυκλοφορία του τρέιλερ 2 του Grand Theft Auto VI και μια σημαντική ενημέρωση στην επίσημη ιστοσελίδα του, η ημερομηνία κυκλοφορίας ορίστηκε για τις 26 Μαΐου 2026, επιβεβαιώνοντας την υποστήριξη για PlayStation 5 και Xbox Series X/S. Η κυκλοφορία για PC παραμένει αβέβαιη, με ερωτήματα για την καθυστέρηση.

Το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time φτάνει τις 500.000 πωλήσεις σε τρεις ημέρες.

Το παιχνίδι Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time της Level 5 πούλησε 500.000 αντίτυπα σε τρεις ημέρες. Ο προγραμματιστής ευχαρίστησε τους παίκτες με μια νέα εικονογράφηση και ανακοίνωσε δωρεάν DLC με νέες συνταγές. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PC, PS5, Switch και Xbox Series X/S, με έκδοση για Switch 2 προσεχώς.

Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo δηλώνει ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα πρέπει να “προσπαθούν να κάνουν κάτι που κανείς δεν έχει κάνει πριν” γιατί...

Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι σκληρή, με νέες τάσεις να εμφανίζονται συνεχώς. Ο Shigeru Miyamoto ανησυχεί για τους νέους προγραμματιστές που κυνηγούν τις τάσεις. Αντί να απογοητεύεται, αντλεί έμπνευση από τη δημιουργικότητα άλλων. Τονίζει τη σημασία της δημιουργίας κάτι καινούργιου, που μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά αξίζει τον κόπο.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.