Η Nintendo επαναλαμβάνει το σχέδιο της να συνεχίσει να κυκλοφορεί “νέους τίτλους” για το Switch.

Οι τιμές των παιχνιδιών αυξάνονται συνεχώς, με τους εκδότες να πιέζουν για υψηλότερες τιμές λόγω των αυξημένων κόστους ανάπτυξης. Οι καταναλωτές πληρώνουν για την προώθηση και τις μελλοντικές επενδύσεις, όχι μόνο για την ποιότητα των παιχνιδιών. Πολλοί προτιμούν λιγότερα, ποιοτικά παιχνίδια παρά πολλά μέτρια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάλυση τιμών παιχνιδιών και κόστους ανάπτυξης

Δεν ξέρω αν οι άνθρωποι θα ήταν ευχαριστημένοι αν το Tomodachi Life κόστιζε $100… Γιατί αν βασιστούμε σε όσα προσφέρει: οι παίκτες σίγουρα απολαμβάνουν $100 αξίας ψυχαγωγίας από αυτό το παιχνίδι (αρκεί να είστε δημιουργικοί ή να έχετε εμμονή με το fandom). Αλλά κανείς δεν θέλει να αναγκαστεί να ξοδέψει αυτό το ποσό.

Λιγότερο λέω ότι πρέπει να κρίνουμε τα πράγματα με βάση το κόστος ανάπτυξης, αλλά ότι το κάνουμε ήδη, είτε μας αρέσει είτε όχι.

Το κόστος ανάπτυξης αυξάνεται συνεχώς. Έτσι, οι εκδότες (που πληρώνουν τους προγραμματιστές) πιέζουν ασταμάτητα για αυξήσεις στις τιμές των παιχνιδιών εδώ και χρόνια. Για να ξεπεράσουν τα κόστη, παρά το ότι τα παιχνίδια έχουν παραμείνει στα $60 για πάνω από μια δεκαετία, έχουν στραφεί σε μικροσυναλλαγές, DLCs, Season Passes και ακόμη και σε εξωφρενικές εκπτώσεις (οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι αυτή είναι μια επιθετική στρατηγική – πείθουν ανθρώπους που δεν θα αγόραζαν ποτέ το παιχνίδι να το αγοράσουν, έστω και με $5-$10… Είναι $5-$10 που δεν θα ξόδευαν ποτέ σε αυτό το παιχνίδι).

Είτε αρέσει σε κάποιον ένα παιχνίδι είτε όχι, ο καταναλωτής αναγκάζεται να πληρώσει σύμφωνα με τα υποτιθέμενα κόστη ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτό είναι το κόστος εισόδου.

Στην πραγματικότητα, πληρώνουμε για τη διαφήμιση ενός παιχνιδιού και για μελλοντικές επενδύσεις σε επόμενους τίτλους, παρά για την ανάπτυξη του τρέχοντος παιχνιδιού (καθώς ο εκδότης έχει ήδη πληρώσει στους προγραμματιστές το μεγαλύτερο μέρος των μισθών τους ως μορφή επένδυσης), ΑΛΛΑ μας δίνεται η ψευδαίσθηση ότι πληρώνουμε για την ποιότητα και τη δουλειά των παιχνιδιών.

Στις παλιές εποχές:

  • $60 – παιχνίδι υψηλού κόστους ανάπτυξης
  • $50 – παιχνίδι μέτριου κόστους ανάπτυξης
  • $40 – παιχνίδι χαμηλού κόστους ανάπτυξης

Σήμερα…

  • $100 – $$$$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $90 – (προς το παρόν ανύπαρκτο ως MSRP, αποκλειστικά για άπληστους λιανοπωλητές)
  • $80 – $$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $70 – $$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $60 – $$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $50 – $$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $40 – $ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $30 – μεγάλο indie παιχνίδι
  • $20 – μέτριο indie παιχνίδι
  • $10 – μικρό indie παιχνίδι

Φυσικά, μπορούμε να περιμένουμε εκπτώσεις, αλλά το αρχικό κόστος “βασίζεται” στα κόστη ανάπτυξης.

Αν με ρωτάτε πώς θα καθόριζα την τιμή ενός παιχνιδιού… Θα ήταν το ίδιο με εσάς. Θα ήθελα να βασιστεί σε όσα θα αποκομίσω από αυτό.

……… Αλλά είμαι διατεθειμένος να πληρώσω $200 για ένα παιχνίδι που αγαπώ, ακόμα κι αν είναι μικρής παραγωγής, ενώ ξέρω ότι το 99% των ανθρώπων θα σταματούσαν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια αν το έβλεπαν σε αυτή την τιμή.

Έτσι, δεν κρίνω τα αρχικά κόστη με αυτό το κριτήριο.

Και αν κάποιος νομίζει ότι η προθυμία μου να πληρώσω αυτό το ποσό είναι τρελή – θα πω απλώς: προτιμώ να έχω 3 παιχνίδια που αγαπώ να παίζω για το υπόλοιπο της ζωής μου, παρά 300 παιχνίδια που πρέπει συνεχώς να εναλλάσσω για να διασκεδάσω.

Αυτή τη στιγμή, ασχολούμαι με το δεύτερο… Ενώ στις μέρες του Wii (και εν μέρει του Wii U), ζούσα στο πρώτο.

Και ειλικρινά, δεν είμαι ευχαριστημένος με το Switch γι’ αυτό.

Ελπίζω το Switch 2 να είναι μια επιστροφή στην κανονικότητα.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Marvel Rivals προγραμματιστής NetEase “Έχει Ήδη Επικοινωνήσει Με την Nintendo” Σχετικά με το Switch 2

Το δημοφιλές παιχνίδι Marvel Rivals έχει επιτυχία και η NetEase Games εξετάζει νέες δυνατότητες επέκτασης. Αν και δεν θα κυκλοφορήσει στο αρχικό Switch, υπάρχει πιθανότητα για το Switch 2. Ο παραγωγός Weicong Wu δήλωσε ότι είναι σε επαφή με την Nintendo και εργάζονται για την απόκτηση αναπτυξιακών κιτ.

Αυτός είναι ο λόγος που οι Joy-Con και οι Pro Controllers του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, επανακυκλοφορεί τον χειριστήρα GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Οι κάρτες MicroSD Express εξαντλούνται λόγω του πυρετού για το Switch 2.

Με την ανακοίνωση ότι το Switch 2 απαιτεί νέο τύπο microSD κάρτας, τη microSD Express, οι προμηθευτές αντιμετωπίζουν προβλήματα με τη ζήτηση. Η Hermitage Akihabara πούλησε 337 κάρτες ανά ώρα πριν εξαντληθούν. Η επόμενη αποστολή είναι αβέβαιη και οι τιμές πιθανόν να είναι υψηλές. Οι παραγγελίες στην Ευρώπη είναι διαθέσιμες για προπαραγγελία.

Άποψη: Το Sonic Racing Crossworlds υπερέχει ξεκάθαρα του Mario Kart World για μένα, χωρίς καν να τίθεται σύγκριση.

Παρότι το Mario Kart World εντυπωσιάζει με τα γραφικά και το ανοιχτό του κόσμο, η πολυπλοκότητα και η αίσθηση ατελείωτων υποχρεώσεων με απομάκρυναν. Το Sonic Racing: Crossworlds, με εξαιρετικό χειρισμό, εθιστικές πίστες και πολλές επιλογές παραμετροποίησης, κατάφερε να με κερδίσει και να με κρατήσει αφοσιωμένο.

Η GameStop επιβεβαίωσε πότε θα ξεκινήσουν οι προπαραγγελίες για το Nintendo Switch 2.

Η GameStop θα ξεκινήσει τις προπαραγγελίες για το Switch 2 στις 24 Απριλίου στις 11 π.μ. ώρα Ανατολικής Ακτής, τόσο διαδικτυακά όσο και στα καταστήματα. Θα προσφέρει πρόγραμμα "Μεταφοράς και Ανταλλαγής" για πελάτες που θέλουν να ανταλλάξουν την παλιά κονσόλα τους. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν κοντά στην κυκλοφορία.

Η Nintendo απαντά σε πρόταση σχετικά με τη χρήση εικόνων που έχουν δημιουργηθεί από AI στο Mario Kart World.

Η Nintendo αντέτεινε ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν εικόνες που δημιουργήθηκαν από AI στην ανάπτυξη του Mario Kart World, μετά από παρατηρήσεις θεατών σε πρόσφατη ζωντανή μετάδοση. Οι εικόνες σε διαφημιστικές πινακίδες φαίνονται να έχουν στοιχεία που θυμίζουν AI, αλλά η έκδοση που παρουσιάστηκε δεν είναι η τελική. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Κατηγορίες