Ανάλυση τιμών παιχνιδιών και κόστους ανάπτυξης
Δεν ξέρω αν οι άνθρωποι θα ήταν ευχαριστημένοι αν το Tomodachi Life κόστιζε $100… Γιατί αν βασιστούμε σε όσα προσφέρει: οι παίκτες σίγουρα απολαμβάνουν $100 αξίας ψυχαγωγίας από αυτό το παιχνίδι (αρκεί να είστε δημιουργικοί ή να έχετε εμμονή με το fandom). Αλλά κανείς δεν θέλει να αναγκαστεί να ξοδέψει αυτό το ποσό.
Λιγότερο λέω ότι πρέπει να κρίνουμε τα πράγματα με βάση το κόστος ανάπτυξης, αλλά ότι το κάνουμε ήδη, είτε μας αρέσει είτε όχι.
Το κόστος ανάπτυξης αυξάνεται συνεχώς. Έτσι, οι εκδότες (που πληρώνουν τους προγραμματιστές) πιέζουν ασταμάτητα για αυξήσεις στις τιμές των παιχνιδιών εδώ και χρόνια. Για να ξεπεράσουν τα κόστη, παρά το ότι τα παιχνίδια έχουν παραμείνει στα $60 για πάνω από μια δεκαετία, έχουν στραφεί σε μικροσυναλλαγές, DLCs, Season Passes και ακόμη και σε εξωφρενικές εκπτώσεις (οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι αυτή είναι μια επιθετική στρατηγική – πείθουν ανθρώπους που δεν θα αγόραζαν ποτέ το παιχνίδι να το αγοράσουν, έστω και με $5-$10… Είναι $5-$10 που δεν θα ξόδευαν ποτέ σε αυτό το παιχνίδι).
Είτε αρέσει σε κάποιον ένα παιχνίδι είτε όχι, ο καταναλωτής αναγκάζεται να πληρώσει σύμφωνα με τα υποτιθέμενα κόστη ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτό είναι το κόστος εισόδου.
Στην πραγματικότητα, πληρώνουμε για τη διαφήμιση ενός παιχνιδιού και για μελλοντικές επενδύσεις σε επόμενους τίτλους, παρά για την ανάπτυξη του τρέχοντος παιχνιδιού (καθώς ο εκδότης έχει ήδη πληρώσει στους προγραμματιστές το μεγαλύτερο μέρος των μισθών τους ως μορφή επένδυσης), ΑΛΛΑ μας δίνεται η ψευδαίσθηση ότι πληρώνουμε για την ποιότητα και τη δουλειά των παιχνιδιών.
Στις παλιές εποχές:
・ $60 – παιχνίδι υψηλού κόστους ανάπτυξης
・ $50 – παιχνίδι μέτριου κόστους ανάπτυξης
・ $40 – παιχνίδι χαμηλού κόστους ανάπτυξης
Σήμερα…
・ $100 – $$$$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $90 – (προς το παρόν ανύπαρκτο ως MSRP, αποκλειστικά για άπληστους λιανοπωλητές)
・ $80 – $$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $70 – $$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $60 – $$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $50 – $$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $40 – $ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
・ $30 – μεγάλο indie παιχνίδι
・ $20 – μέτριο indie παιχνίδι
・ $10 – μικρό indie παιχνίδι
Φυσικά, μπορούμε να περιμένουμε εκπτώσεις, αλλά το αρχικό κόστος “βασίζεται” στα κόστη ανάπτυξης.
Αν με ρωτάτε πώς θα καθόριζα την τιμή ενός παιχνιδιού… Θα ήταν το ίδιο με εσάς. Θα ήθελα να βασιστεί σε όσα θα αποκομίσω από αυτό.
……… Αλλά είμαι διατεθειμένος να πληρώσω $200 για ένα παιχνίδι που αγαπώ, ακόμα κι αν είναι μικρής παραγωγής, ενώ ξέρω ότι το 99% των ανθρώπων θα σταματούσαν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια αν το έβλεπαν σε αυτή την τιμή.
Έτσι, δεν κρίνω τα αρχικά κόστη με αυτό το κριτήριο.
Και αν κάποιος νομίζει ότι η προθυμία μου να πληρώσω αυτό το ποσό είναι τρελή – θα πω απλώς: προτιμώ να έχω 3 παιχνίδια που αγαπώ να παίζω για το υπόλοιπο της ζωής μου, παρά 300 παιχνίδια που πρέπει συνεχώς να εναλλάσσω για να διασκεδάσω.
Αυτή τη στιγμή, ασχολούμαι με το δεύτερο… Ενώ στις μέρες του Wii (και εν μέρει του Wii U), ζούσα στο πρώτο.
Και ειλικρινά, δεν είμαι ευχαριστημένος με το Switch γι’ αυτό.
Ελπίζω το Switch 2 να είναι μια επιστροφή στην κανονικότητα.
[ Πηγή: NintendoLife ]