Εξελίξεις για το Switch 2 και τις indie προσφορές
Όπως γνωρίζουμε, το Switch 2 έχει ξεκινήσει εντυπωσιακά σε πωλήσεις υλικού, αλλά όσον αφορά τη διαθέσιμη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του — ειδικά στα indie — το Mario Kart World έχει αναλάβει μεγάλο μέρος της δουλειάς σε αυτές τις πρώτες μέρες.
Αν περιμένατε περισσότερες indie προσφορές για το Switch 2 μέχρι τώρα, δεν είστε οι μόνοι, και υπάρχει λόγος για την σχετικά αργή πρόοδο. Σε συνέντευξή τους στο GamesIndustry.Biz, αρκετοί indie προγραμματιστές εξήγησαν την κατάσταση πρόσβασης στα dev kits πριν από την κυκλοφορία, με κάποιους να έχουν αποκτήσει την απαραίτητη τεχνολογία νωρίτερα, ενώ άλλοι περιμένουν ακόμα.
Ο Tony Gowland από την Ant Workshop — την ομάδα πίσω από το εξαιρετικό Into the Restless Ruins — αναφέρει ότι η αργή πρόσβαση στα dev kits δεν είναι κάτι νέο, και ότι η Nintendo φαίνεται να δίνει προτεραιότητα σε παιχνίδια που χρειάζονται επιπλέον υποστήριξη στο Switch 2. Αυτό επιβεβαιώνεται από παραδείγματα όπως το No Man’s Sky, όπου η Hello Games δήλωσε ότι δούλευαν στην έκδοση για το Switch 2 για ένα χρόνο πριν την ανακοίνωση.
“Η κατάσταση με την διαθεσιμότητα των dev kits είναι παρόμοια με αυτή του OG Switch, το οποίο ήταν επίσης δύσκολο να βρεθεί για 6-7 μήνες μετά την κυκλοφορία,” είπε ο Gowland. “Οι indie προγραμματιστές που γνωρίζω και έχουν αποκτήσει kits εργάζονται σε παιχνίδια που χρειάζονται την επιπλέον δύναμη του Switch 2.”
Το Citizen Sleeper 2, που έχει γίνει αποδεκτό στο Switch 1, ήταν προγραμματισμένο για κυκλοφορία στο Switch 2, αλλά σύμφωνα με τον δημιουργό του, Gareth Damien Martin, αυτό δεν ήταν εφικτό. Ο Chris Wright, ιδρυτής και διευθυντής της Fellow Traveller, εκδότριας του Citizen Sleeper 2, δήλωσε ότι δεν έχουν ακόμα dev kits, κάτι που είναι σχετικά φυσιολογικό, αν και μπορεί να είναι ενοχλητικό για τα σχέδια ενός indie προγραμματιστή:
“Είναι κατανοητό ότι τα dev kits είναι περιορισμένα πριν από την κυκλοφορία μιας κονσόλας και συνήθως παραμένουν περιορισμένα για κάποιο διάστημα μετά… Το Switch 2 είναι πολύ φυσιολογικό σε αυτό το θέμα και δεν περιμέναμε να έχουμε πρόσβαση σε kits πριν από την κυκλοφορία… Είμαστε πολύ πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουμε πράγματα όπως οι έλεγχοι με ποντίκι… Παιχνίδια όπως το Citizen Sleeper θα επωφεληθούν από τους ελέγχους με ποντίκι στην κονσόλα.”
Για το Citizen Sleeper 2 τουλάχιστον, όπως και για πολλά άλλα παιχνίδια από την προηγούμενη κονσόλα, υπάρχουν καλά νέα, καθώς το παιχνίδι, όταν εκκινείται στο Switch 2, τρέχει με πολύ ομαλούς ρυθμούς καρέ, αλλά όσον αφορά την προσαρμογή ή τη βελτίωση του παιχνιδιού για μια νέα κονσόλα, η πρόσβαση στα εργαλεία ανάπτυξης είναι ακόμα μακριά από το ιδανικό.
Το μήνυμα του Wright είναι σαφές: “Αυτό που θα θέλαμε να δούμε βραχυπρόθεσμα είναι επικοινωνία και σαφήνεια προς τους indie προγραμματιστές σχετικά με το τι μπορούμε να περιμένουμε… Είμαστε πολύ πρόθυμοι να υποστηρίξουμε την πλατφόρμα και η γνώση ενός χρονοδιαγράμματος θα μας επέτρεπε να προγραμματίσουμε γι’ αυτό.”
Ευτυχώς, τόσο η Unity όσο και η Unreal, δύο από τις κορυφαίες μηχανές παιχνιδιών, έχουν συμβατότητα με το Switch 2, οπότε τα πράγματα θα είναι πιο εύκολα μόλις ξεκινήσει η διαδικασία. Η GameMaker, η 2D μηχανή που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία του Deltarune, είναι επίσης πλήρως συμβατή με το Switch 2. Αν και ο Russell Kay, ανώτερος διευθυντής προϊόντων της GameMaker, αντιμετώπισε αυστηρούς περιορισμούς γύρω από τα dev kits, φαίνεται ήρεμος και σίγουρος για τον επόμενο χρόνο:
“Δεν θα ανησυχούσα πολύ, γιατί όλα τα παιχνίδια του Switch λειτουργούν αποτελεσματικά στο [Switch 2]… Υπάρχει ήδη ένας μεγάλος κατάλογος παιχνιδιών που έρχονται στο Switch 1. Η Nintendo έχει κάνει πιθανώς το καλύτερο που μπορούσε… Αυτή τη φορά του χρόνου, δεν θα είναι καθόλου ανησυχία για κανέναν.”
Ανυπομονείτε για την κυκλοφορία indie παιχνιδιών στο Switch 2;
[ Πηγή: NintendoLife ]