Επιτυχία και προσδοκίες για το Nintendo Switch 2
Παρά την εντυπωσιακή επιτυχία της κυκλοφορίας του Nintendo Switch 2, υπήρξε αρκετή ανυπομονησία από το κοινό. Η περιορισμένη γκάμα παιχνιδιών της πρώτης ημέρας, με κύριους τίτλους τα Mario Kart World και Nintendo Switch 2 Welcome Tour, άφησε ορισμένους πιθανούς αγοραστές με ανάμεικτα συναισθήματα. Η σύγκριση με το πλούσιο ξεκίνημα του PlayStation 5 το 2020, που περιλάμβανε τα Astro’s Playroom, Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls και Sackboy: A Big Adventure, ήταν αναπόφευκτη. Για το Switch 2, αρκούσε άραγε ένας βασικός τίτλος για να δικαιολογήσει την υψηλή τιμή της κονσόλας;
Η στρατηγική της Nintendo: Προσοχή και όχι ανταγωνισμός
Η Nintendo δεν ανταγωνίζεται απλώς στην αγορά των κονσολών, αλλά διεκδικεί την προσοχή του κοινού με διαφορετικό τρόπο. Το Nintendo Switch 2 λειτουργεί σαν μια λέσχη ανάγνωσης, όπου κάθε μήνα προσφέρει μια νέα εμπειρία στους παίκτες.


Giovanni Colantonio είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και μέλος του New York Video Game Critics Circle, με εικοσαετή εμπειρία στον χώρο.
Νέα κυκλοφορία αλλάζει το σκηνικό
Λιγότερο από δύο μήνες μετά, η κατάσταση έχει ήδη αλλάξει. Το Donkey Kong Bananza, που κυκλοφόρησε στις 17 Ιουλίου, έδωσε νέα ώθηση στη Nintendo, επιστρέφοντας το ενδιαφέρον από το Death Stranding 2: On The Beach, τη στιγμή που το αρχικό ενθουσιασμό για το Switch 2 φαινόταν να ξεθωριάζει. Μήπως η Nintendo απέφυγε οριακά ένα στρατηγικό λάθος; Θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει και τα δύο παιχνίδια στις 5 Ιουνίου; Όχι, απλώς βλέπουμε μια μακροχρόνια στρατηγική που διαμορφώθηκε στην εποχή του Switch να αποδίδει. Η Nintendo λειτουργεί σαν μια μηνιαία λέσχη ανάγνωσης και, προς το παρόν, αυτό αποδίδει.
Η τακτική κυκλοφορία παιχνιδιών της Nintendo
Αν κοιτάξει κανείς το ημερολόγιο κυκλοφοριών του Nintendo Switch από το 2021 και μετά, θα παρατηρήσει μια σταθερή τάση. Τα τελευταία χρόνια, η Nintendo πλησιάζει όλο και περισσότερο στην κυκλοφορία ενός πρώτου τίτλου κάθε μήνα. Αν και το 2024 φαινόταν αργό για την εταιρεία, στην πραγματικότητα κυκλοφόρησε ακριβώς 12 παιχνίδια, με προσεκτική κατανομή ανά μήνα (μόνο ο Απρίλιος έμεινε εκτός, καθώς το Endless Ocean: Luminous κυκλοφόρησε στις 2 Μαΐου). Χάρη σε μερικά remakes και remasters, υπήρχε πάντα κάτι νέο να παίξει κανείς:- 19 Ιανουαρίου: Another Code: Recollection
- 16 Φεβρουαρίου: Mario vs. Donkey Kong
- 22 Μαρτίου: Princess Peach Showtime!
- 2 Μαΐου: Endless Ocean: Luminous
- 23 Μαΐου: Paper Mario: The Thousand-Year Door
- 27 Ιουνίου: Luigi’s Mansion 2 HD
- 18 Ιουλίου: Nintendo World Championships: NES Edition
- 29 Αυγούστου: Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club
- 26 Σεπτεμβρίου: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- 17 Οκτωβρίου: Super Mario Party Jamboree
- 7 Νοεμβρίου: Mario & Luigi: Brothership
- 5 Δεκεμβρίου: Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer
Η εμπειρία του μηνιαίου «κλαμπ»
Πέρυσι, φρόντισα να παίξω σχεδόν όλα αυτά τα παιχνίδια, ακόμα και το Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer του Δεκεμβρίου. Ένιωθα σαν να συμμετέχω σε μια λέσχη ανάγνωσης, με κάθε νέο παιχνίδι να αποτελεί αφορμή για συζήτηση κάθε μήνα. Μόλις ολοκλήρωνα το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, με περίμενε το Super Mario Party Jamboree, και στη συνέχεια το Mario & Luigi: Brothership. Η ποιότητα των τίτλων διέφερε, αλλά κάθε παιχνίδι το έβλεπα σαν «εργασία». Αν παρέλειπα κάποιο, έχανα τη συζήτηση με τους φανατικούς κατόχους Switch. Το κοινωνικό στοιχείο ήταν εξίσου σημαντικό με το ίδιο το παιχνίδι. Η σημασία της διαρκούς συζήτησης
Δεν θα είναι όλα τα παιχνίδια επιτυχίες, αλλά θα διατηρούν το ενδιαφέρον και τη συζήτηση ζωντανή. Αυτό είναι το αποτέλεσμα που ονειρεύονται οι εκδότες μέσων. Από τότε που το Netflix επένδυσε σε πρωτότυπο περιεχόμενο, προσπαθεί να δημιουργεί συνεχώς «στιγμές συζήτησης» — είτε θετικές είτε αρνητικές — από το Birdbox μέχρι το Squid Game. Ωστόσο, η πληθώρα περιεχομένου συχνά δυσκολεύει το κοινό να ξεχωρίσει τι αξίζει να δει. Το ίδιο συνέβη και με το Disney+, όταν προώθησε υπερβολικά σειρές Marvel και Star Wars, κάνοντας δύσκολη την παρακολούθηση. (Ο επικεφαλής της Marvel Studios, Kevin Feige, το παραδέχτηκε σε πρόσφατη συνέντευξή του, σύμφωνα με το The Hollywood Reporter.) Η πρόκληση είναι να παραμένεις επίκαιρος με σταθερές κυκλοφορίες, χωρίς να αφήνεις το κοινό με μια ατελείωτη λίστα που δεν προλαβαίνει να ολοκληρώσει.
Η στρατηγική κυκλοφοριών και το μέλλον
Παρόλο που ο πρώτος μήνας του Switch 2 άφησε κάποιους με την επιθυμία για περισσότερα, η προσεκτική αυτή τακτική αρχίζει ήδη να αποδίδει. Η δυναμική αυτή δεν θα διαρκέσει για πάντα· σίγουρα θα υπάρξουν κενά αν τίτλοι όπως το Drag X Drive αποδειχθούν αποτυχίες. Όμως, ο ρυθμός κυκλοφορίας των πρώτων τίτλων της Nintendo δίνει σε κάθε νέο παιχνίδι τον χώρο να ξεχωρίσει, σε αντίθεση με άλλες κυκλοφορίες που χάνονται αμέσως στη λήθη. Αντί να ανυπομονείτε για το επόμενο παιχνίδι, μπείτε στη «λέσχη ανάγνωσης». Συναντιόμαστε κάθε Τετάρτη και έχουμε πολλές απόψεις για γορίλες.
Δημοφιλέστερα θέματα
- Η καλύτερη σειρά για να παρακολουθήσετε τις ταινίες Godzilla και Kong MonsterVerse
- Τα 25 καλύτερα παιχνίδια στο Game Pass
- Το Blind Willow, Sleeping Woman είναι η ταινία του Murakami για τους αφοσιωμένους θαυμαστές
- Το πρόγραμμα του Criterion Channel για το Halloween εξερευνά τον παραγνωρισμένο τρόμο της δεκαετίας του 1990
- Εκεί και πάλι πίσω: Η ιστορία του The Lord of the Rings στα βιντεοπαιχνίδια
[ Πηγή: Polygon ]